Creamos las celdas
1.- Primero creamos el piso
2.- despues creamos las paredes
3.- creamos el techo
4.- Ahora Creamos una rectangulo con la textura de una jaula..
5.- Bueno aca tocamos "CTRL+T" Y Buscamos la funcion de "func_door" Y en "name" le ponemos "celda"
5.1.- y en "render mode" lo ponen en "texture"
5.2.- alado en el radar "YAW" lo ponen en "DOWN" asi las puertas se abren para abajo
6.- Y en "delay before close..." (tiempo en que vuelve a cerrarse la puerta) lo ponemos en "-1"
7.- Copiamos y pegamos la "celda" que habiamos creado hasta que tengamos "4"
Crear Boton Para Abrir Las Celdas
Creamos un boton a gusto de cualquier tamaño...
2.-Seleccionamos el boton y le asignamos la funcion de "func_button" y en "targget object" le ponemos "celda"(nombre de las celdas que se abren)
3.- Y en la pestaña "attributos" tildamos la casilla de "don't move" ( es para que cuando toquemos el boton no se mueva S:)
Creamos la CELDA PRINCIPAL
1.- Creamos una estructura de 2 paredes EN MI CASO y 1 techo con la textura de la jaula
2.- la seleccionan y tocan "CTRL+T" Y le ponen la funcion de "func_wall" y en "render mode" seleccionan "texture"..
CREAMOS LA SECCION DE GUARDIAS ( CTS)
1.- Creamos 2 paredes y un techo como en mi caso y unos entrepisos chicos para poner las armas
2.- para poner armas y que las agarren ,creamos una entidad "armoury_entity" y ahi seleccionan que arma quieren y cuantas quieren que aparescan ahi
3.- Creamos muchas mas entidades de "armoury_entity" ( minimo 15 )
4.- Y por ultimo agregamos el techo y listo
Y LISTO lo guardan con el nombre "jail_.... " O "jailbreak_...."