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Creamos las celdas

 

 

1.- Primero creamos el piso

 

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2.- despues creamos las paredes

 

 

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3.- creamos el techo

 

 

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4.- Ahora Creamos una rectangulo con la textura de una jaula..

 

 

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5.- Bueno aca tocamos "CTRL+T" Y Buscamos la funcion de "func_door" Y en "name" le ponemos "celda"

 

 

5.1.- y en "render mode" lo ponen en "texture"

 

5.2.- alado en el radar "YAW" lo ponen en "DOWN" asi las puertas se abren para abajo

 

 

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6.- Y en "delay before close..." (tiempo en que vuelve a cerrarse la puerta) lo ponemos en "-1"

 

 

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7.- Copiamos y pegamos la "celda" que habiamos creado hasta que tengamos "4"

 

 

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Crear Boton Para Abrir Las Celdas

 

 

 

Creamos un boton a gusto de cualquier tamaño...

 

 

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2.-Seleccionamos el boton y le asignamos la funcion de "func_button" y en "targget object" le ponemos "celda"(nombre de las celdas que se abren)

 

 

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3.- Y en la pestaña "attributos" tildamos la casilla de "don't move" ( es para que cuando toquemos el boton no se mueva S:)

 

 

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Creamos la CELDA PRINCIPAL

 

 

1.- Creamos una estructura de 2 paredes EN MI CASO y 1 techo con la textura de la jaula

 

 

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2.- la seleccionan y tocan "CTRL+T" Y le ponen la funcion de "func_wall" y en "render mode" seleccionan "texture"..

 

 

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CREAMOS LA SECCION DE GUARDIAS ( CTS)

 

 

 

1.- Creamos 2 paredes y un techo como en mi caso y unos entrepisos chicos para poner las armas

 

 

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2.- para poner armas y que las agarren ,creamos una entidad "armoury_entity" y ahi seleccionan que arma quieren y cuantas quieren que aparescan ahi

 

 

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3.- Creamos muchas mas entidades de "armoury_entity" ( minimo 15 )

 

 

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4.- Y por ultimo agregamos el techo y listo

 

 

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Y LISTO lo guardan con el nombre "jail_.... " O "jailbreak_...."


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