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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. Bienvenido MatuZalen a la comunidad! Espero que te guste la comu y sigas aprendiendo, es muy seguro que harías mapas mucho mejores al 5% de tu nivel actual, hay mucho por aprender, exitos!
  2. Buenas, el mapa se ve muy bueno, me gusta bastante. Un detalle simple de hacer pero muy importante es cambiar el cielo, en este cielo por defecto del Counter-Strike de_nuke, parece una fábrica en medio del desierto lo que no combina con la temática creada. Yo le pondría un cielo de ciudad o de otra temática para que todo combine. Fuera de este detalle, el mapa me parece muy bueno a nivel estructural, excelente.
  3. Hola fakuhw1. Muy linda presentación, mas que bienvenido a la comunidad. Espero que te guste y nos veremos por aquí o Discord. Estamos hace tiempo online y siendo argentino es raro que nos hayas encontrado por gamebanana y no por la web, las redes o las comunidades que andamos por algunas dando vueltas jajaja. Bueno esperemos ver o que nos presentes algun trabajo tuyo, lo que gustes, abrazo.
  4. LeaN

    jail_alaska

    - Nombre: jail_alaska - - Mod: Jailbreak - - Version: Final - - Slots: 29 T / 10 CT - - Link del mapa: https://gamebanana.com/mods/325520 - - Data: A continuación les presentamos este mapa creado en conjunto con FedeeRG4L, puchy y yo. Se trata de un mapa en el cual los prisioneros se encuentran en un chalet de un importante narcotraficante que vive en las montañas de Alaska. Un tren lo rodea todo y puede ser usado para trasladarse hacia los distintos y divertidos juegos. - Imágenes -
  5. LeaN

    pcy_cavein

    Parece todo un reto amigo, quedó copada toda la ambientación, buen mapa!
  6. Como te va? Está bueno el mapa tiene una buena estructura y está bueno jugar con alturas, le da mas realismo al mapa. Te puedo recomendar que uses texturas mas modernas, porque las texturas de halflife están muy usadas en muchos mapas y queda mucho mejor tener un mapa mas original. Buen trabajo. Hay que ver como está de optimizacion también, se ve bien.
  7. Que tal? Para eso debes colocarle un solido todo con textura CLIP maso menos con la misma forma o dimensiones que el model, esa textura hará que tu sólido sea invisible y parezca que tu model es sólido.
  8. Muy bueno el mapa Eze! Quedó espectacular, los tonos claros y esa textura nueva de cajas le da un toque diferente. Queda mucho mejor que usar texturas de cajas estandar.
  9. El mapa se ve muy bien, la verdad creo que viendo mas o menos tu progreso en la comunidad, me parece que estas mejorando mucho y está buenísimo. Quiero probarlo como viene de polígonos despues me lo descargo y vuelvo a comentar. Te felicito amigo, muy buen mapa.
  10. RESULTADOS DEL SEPTIMO TORNEO MAPPER ¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo! OBSERVACIONES GENERALES: Nuestro séptimo en nuestra historia. Gracias a todos por participar, y muchas gracias especialmente a Drunk Gaming por haberlo organizado en conjunto con nuestra comunidad Mundo Mapper. Todos en general cumplieron muy bien con los requisitos del torneo e hicieron buenos mapas. Ha sido un gran torneo y a continuación verán los resultados ¡Felicitaciones a todos! ¿CÓMO EVALUAMOS? Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores. ---------------------------------------------------------------- de_condor_mini - [MM] Negan Optimización: L: 7 F: 8 Estética: L: 7 F: 7 Estructura: L: 6 F: 6 Texturas: L: 9 F: 9 Jugabilidad: L: 6 F: 7 Errores: No Observaciones: Un mapa básicamente prolijo, que cumple con los requisitos del torneo. La optimización está correcta, el texturizado, la estética y la estructura también, aunque no presenta trabajo en profundidad o gran detalle, sino construcciones sencillas. Un detalle a mencionar, es que en base terrorista, donde hay una parte abierta que da hacia al sky, hubieras optado por cerrarlo completamente o edificar algo solamente para darle una mejor visual estética. Un detalle positivo que suma para el mapa a nivel estructural, es que los pasillos, caminos y puertas son lo suficientemente anchos para que los equipos se desplacen cómodamente. En cuanto a la jugabilidad, tener en cuenta que el pasillo o camino que esta en el medio del mapa y que conecta ambas bases tiene total visibilidad hacia la base rival, por lo que los jugadores se matarían rápido. Por lo tanto, el objetivo de plantar y defusear no se cumple fehacientemente. Mas allá de esos detalles, la idea del mapa nos ha gustado y sería genial pulir esos detalles que lo mejorarían. Buen trabajo Negan. de_fountain - Peppa corrupta Pigg & _rodoxd27# Optimización: L: 9 F: 9 Estética: L: 8 F: 9 Estructura: L: 7 F: 9 Texturas: L: 8 F: 9 Jugabilidad: L: 7 F: 8 Errores: No Observaciones: Lindo mapa en conjunto. La optimización está correcta, no se excede en recursos. El texturizado, la estructura y la estética nos ha gustado, se denota un trabajo prolijo. En cuanto a la jugabilidad, hay que destacar que los pasillos interiores son demasiados estrechos, por lo que los jugadores no podrían desplazarse cómodamente y así evitar el tosqueo intencional. Se equilibra un poco al haber varias conexiones a los sites, pero sería bueno que haya mas espacio. Ademas contienen obstáculos como cajas, por lo cual el espacio para desplazarse se reduce aun más. Fuera de eso, las construcciones trabajadas con distintos niveles de altura, accesos a sites, detalles como la verduleria y la fuente de agua quedan muy bien. El manejo de tiempos para acceder a los sites para plantar y luego para defusear está muy bien equilibrado, bien por eso. Creemos que el trabajo en equipo dio buen resultado, los felicitamos. de_stationmetrov1_mpdg - Soco Optimización: L: 7 F: 8 Estética: L: 9 F: 9 Estructura: L: 8 F: 8 Texturas: L: 8 F: 8 Jugabilidad: L: 7 F: 8 Errores: Texturas de cajas mal aplicadas en las tuberías. Observaciones: Buen mapa, de lo mejor a nivel estético. La optimización en los interiores está bien, aunque en el exterior con el uso de models y espacios muy abiertos juega un poco en contra en ese sentido, aunque queda bien estéticamente se sacrifican algunos polígonos. La utilización de texturas está correcta y prolija. En cuanto a la estructura, en el exterior hay columnas de hierro, no se entiende que función cumplen, ya que no brindan soporte o sostén a algo. La parte del tren nos parece una buena idea y que queda muy bien para ambientar. En cuanto a jugabilidad, simplemente cabe mencionar que un site está un poco cerrado al acceso y se vuelve fácil para cubrir y difícil de ingresar a defusear o plantar según sea el caso, lo demás está correcto. Mas allá de esas menciones, la temática del mapa nos ha gustado mucho y está bien aplicada, buen trabajo Soco. de_criminality - IvAnmnob Optimización: L: 5 F: 6 Estética: L: 7 F: 8 Estructura: L: 9 F: 8 Texturas: L: 7 F: 7 Jugabilidad: L: 6 F: 6 Errores: No Observaciones: Lindo mapa Ivan, muy creativo con los detalles, la temática urbana y el trabajo en profundidad a nivel estético, nos ha gustado mucho. Nuestra crítica constructiva comienza en la optimización, notamos que no esta bien optimizado, ya que se excede en recursos y detalles mínimos, por lo cual los polígonos del mapa se encuentran algo elevados. Otra cosa que hace que se eleven los polígonos y disminuyan los FPS, es que el espacio del mapa es muy abierto a la vista de los jugadores, eso hace que la PC tenga que renderizar todos esos recursos del mapa en la simple vista del jugador cualquiera sea su posición en el mapa. Siempre es conveniente trabajar con muchos pasillos y paredes que tapen la visión de los jugadores. Cuidado con el uso de models también, autos y varios árboles en 1 solo sitio (el afuera) hace que aumenten también los polígonos de entidad. Volviendo a lo estético, mencionamos un detalle en este sentido, y es que los sites no están definidos, debería haber algún spray o algo que señale cual es A y B. Mas allá de eso, nuevamente remarcamos que nos ha gustado mucho y que apreciamos los detalles creados, gran trabajo a nivel construcción y sonidos de ambiente que aportan a la temática. Te felicitamos por tu trabajo de un mapa bien argentino, gracias haber participado. de_italymarket - Le Mon Chupao O.o Optimización: L: 7 F: 8 Estética: L: 7 F: 8 Estructura: L: 7 F: 8 Texturas: L: 7 F: 7 Jugabilidad: L: 5 F: 4 Errores: No Observaciones: Buen mapa variado en detalles. Correcto en cuanto a su optimización y en el uso de texturas, En cuanto a la estética, algo que mejoraría el mapa, sería utilizar distintas iluminaciones, trabajar en ello, ya que el mapa está ambientado en un mismo tono de luz en su totalidad. Estructuralmente cabe mencionar que utilizas bien los espacios y no dejas partes del mapa sin rellenar o sin edificar, y es bueno siempre tener alguna idea para complementar como en tu caso. Los distintos tipos de texturas para pisos y elevaciones le dan realidad al mapa. En cuanto a la jugabilidad, destacar que desde la base de anti-terroristas se puede observar ambos sites, por lo cual es muy dificil para los terroristas plantar la bomba o armar una estrategia para cumplir ese objetivo. No debería verse desde la base los sites, de modificar eso, la jugabilidad mejoraría mucho. Fuera de eso, el mapa cuenta con lindos detalles y variaciones que nos han gustado. Creemos que modificando el tema de la jugabilidad, el mapa cuenta con un gran potencial para desarrollar y obtener un gran trabajo. ¡Muchas gracias por participar Le Mon! de_mk_ultra - Alga Optimización: L: 5 F: 6 Estética: L: 9 F: 9 Estructura: L: 8 F: 9 Texturas: L: 8 F: 8 Jugabilidad: L: 7 F: 7 Errores: No Observaciones: Lindo mapa Alga, de lo mejor a nivel estético, nos ha gustado mucho. Buena utilización de texturas, excelentes ideas de construcciones para detallar en pisos, paredes, techos, etc. La optimización lamentablemente no es buena, no por los polígonos que en este caso están óptimos, sino por los MS que se encuentran elevados, y esto se debe por el uso excesivo de detalles que requieren buen rederizado, por ejemplo, los func_water con oleaje y sobre todo, el efecto de luces que parpadean. Eso hace que los jugadores con computadoras de bajos recursos les baje considerablemente los FPS, incluso en buenas PC que no cuentan con placa de video. Mas que nada el problema son esas luces, no recomiendo utilizar ninguna, ya que trae esta problemática de MS. Por otra parte, buena parte del mapa se encuentra conectado visualmente a ese site, lo que hace que el problema de bajos FPS se extienda en varias zonas. Mas allá de eso que se soluciona fácilmente, solo quitando esos efectos de luces, el mapa cuenta con un gran potencial y originalidad que nos ha gustado mucho. La variedad en detalles utilizados es realmente destacable. Felicitaciones y gracias por participar. ¡Y a continuación el podio! ---------------------------------------------------------------- GANADORES
  11. Anuncio: Extendemos la fecha de entrega por 1 semana para el torneo. Cambiando del 18/06/21 al día 25/06/21 hasta las 00hs como límite. Esperemos que sea aprovechado para tener unos días mas para calibrar detalles, perfeccionar el mapa, etc. ¡Éxitos para todos! Este tema se da por cerrado y para los resultados del torneo se creará uno nuevo, saludos a todos.
  12. Buenas. Tiene que haber una fuga si o si. En la ultima imagen se aprecia cómo la línea roja se va por fuera del mapa, tendrías que observarlo a detalle con una grilla de x1 en todas las uniones cerca de la línea roja, cerca del pasto. También puede ser que haya una entidad hacia por fuera. Checkealo mas a fondo y si no podes resolver el problema contacta con un administrador o moderador que te pueda ayudar enviándole el mapa al privado.
  13. Que tal Esteban, bienvenido a Mundo Mapper, espero que te agrade la comu. Si necesitas algo hablalo con toda confianza, un saludo.
  14. Me gusta! Buen mapa con una historia para acompañar!, quedó genial.
  15. Estaría bueno una imagen para previsualizar las texturas. Gracias por el aporte!
  16. Buenas, nunca es tarde para presentarse! Mas que bienvenido a la comunidad! Ojala que en un futuro cercano podamos ver realizado tus proyectos! Que disfrutes de Mundo Mapper
  17. Hola Pepposa y bienvenido a la comunidad! Estaría bueno que puedas publicar algunos de tus proyectos en la sección Mapas Propios. Espero te guste el foro y discord. Buena presentación! Saludos.
  18. ¡Anotado! Recordar que la fecha límite de entrega es el 18/06/2021. ¡Les deseo éxito a todos!
  19. Buenas a todos, quería comunicarles como agregar este detalle a tu perfil, el cual es dejar una foto de tu mejor mapa publicado en Gamebanana. Aquellos que ya lo hicieron anteriormente, les comento que tienen que hacerlo de nuevo, ya que aparentemente Gamebanana cambió todos sus links. PRIMER PASO Copiar la numeración final del link del mapa en Gamebanana SEGUNDO PASO Ir a Modificar mi cuenta en el foro de MUNDO MAPPER TERCER PASO Ir a Editar perfil CUARTO PASO Colocar la numeracion en el siguiente apartado y GUARDAR RESULTADO
  20. El ganador de Mapper del mes de Abril 2021 es puchy! Felicidades amigo! Gran trabajo con la remodelación del galaxy! Cierro.
  21. Wilkin, bienvenido a Mundo Mapper, espero que te agrade la comunidad, la misma se destaca por tener una esencia de escuela, en donde nos ayudamos y aprendemos entre todos. Verás un post en donde tenemos nuestro Indice de Guias y Tutoriales, en donde podrás encontrar todas nuestras guías, que sirven desde iniciar en el mapping, hasta guías mas avanzadas. Mas allá de eso, tambien contamos con los recursos y utilidades para esta tarea, y obviamente podes interactuar en el Discord y el Foro para preguntarnos lo que necesites o lo que sea. Saludos y nos veremos luego.
  22. Hola the alex y bienvenido a la comunidad! En primer lugar lo que te recomiendo para mejorar es mirar nuestro Indice de Tutoriales y mirar todo lo que puedas. Con respecto a la rampa es darse maña con la herramienta de corte. Hay algunos tutoriales al respecto en el indice.
  23. Organizadores: Mundo Mapper y Drunk Gaming (sitio web) Tipo de mapa: Defuse Bomb (mini) Premios 1er Puesto: US$ 15 Dólares + Medalla de oro. 2do Puesto: US$ 5 Dólares + Medalla de plata. 3er Puesto: J.A.C.K. de Steam + Medalla de bronce. Jueces: LeaN y FedeeCarpp Fecha lí­mite de entrega: 25/06/2021 ------------------------------------------------------------------- Requisitos del mapa Creación: El mapa debe ser el clásico de_ (desactivación de bombas), solo que en una versión mini. ¿Qué significa esto? Que el mapa va a contar con ambos sites, A y B, simplemente que para llegar a ellos, el recorrido de los jugadores va a tener que ser mas corto que lo habitual, todos tendrán los sites a un corto alcance, solo recordar que es fundamental que el equipo de Counter-Terroristas se apoderen del site primeramente (aplica para A o B claro está), para que luego los Terroristas intenten usurparlo. Overview o vista de arriba de ejemplo: Slots: 32 FPS/Polígonos: Mas de 60 FPS, tratar que no sobrepase los 2000 polígonos. Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Drunk Gaming. Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo clic sobre el .rar. mundomapper_drunkgaming2.rar No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc. ------------------------------------------------------------------- A tener en cuenta 1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad). 2. Los premios serán transferidos por Steam Card o por Paypal a elección, y el J.A.C.K. por Steam. 3. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos. 4. Se valorará la utilización de texturas nuevas. 5. No está permitido entregar un mapa que ya hayan realizado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento. 6. No hacer publico el mapa en ningún sitio, se debe entregar por mensaje privado a los jueces (Foro de Mundo Mapper). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos. 7. El mapa puede realizarse en conjunto, a dúo (solo hasta 2), el objetivo de esta novedad es que un mapper experimentado, si así lo desea, puede guiar y ayudar a crear el mapa junto a alguien no tan experimentado, para que de esta manera sea beneficiado y nos ayudemos a progresar. Ese es el único fin de esta implementación, por lo tanto, 2 usuarios con el rango Mapeador MM no podrán trabajar en conjunto. Recomiendo llegar a un acuerdo para los premios, que puede ser repartido o no dependiendo de cada uno. 8. No tengan temor de anotarse o charlar e intentar participar en conjunto con alguien, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa. ¡Para inscribirse, comentarlo en esta publicación! ¡El evento está abierto para todos! Participantes hasta el momento: 15 [MM] Negan [ENTREGADO] Alga [ENTREGADO] Peppa corrupta Pigg & _rodoxd27# [ENTREGADO] Soco [ENTREGADO] IvAnmnob [ENTREGADO] Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO] Arepa Sexo [BAJA] FD_GOOD [BAJA] zModoCristo [BAJA] Carlos [BAJA] Xx Mbappe-Cs xX [BAJA] santiago080 [BAJA] elpana [BAJA] Ezequiel'C [BAJA] Murray [BAJA]
  24. ¡Buenas a todos! Mejor tarde que nunca. En el siguiente concurso no van a entrar todos los mapas publicados a la fecha actual, sino que esta tanda de mapas corresponde a los últimos meses, ya que nos hemos atrasado un poco en la realización del concurso, quedando por votar en los próximos días, en otro thread, los mapas más actuales de la comunidad. A continuación, los mapas del decimo octavo concurso de Mapper del Mes. ¿De qué se trata el Concurso Mapper del Mes? La votación inicia hoy 13/05/2021 y finaliza el día 18/05/2021 a las 23:59hs. fy_tata - LECHU jail_grecia - LECHU jail_new_galaxy - puchy ar_mariob_af - zSebxs gg_mini_shrine - Ezequiel'C gg_pena_monument - ZorHerk gg_tetristreet - puchy m3_rats_hovel - Tano cs_rats_ose2 - Alga ttt_skeld - FedeeRG4L zpu_fox_remix_dg ¡Suerte para todos! ¡Pueden votar!
  25. Buen trabajo, se ve estéticamente muy prolijo, sin pasillos angostos para no tosquearse en la jugabilidad y con buenas texturas!

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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