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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. Para que desaparezca el fondo si, fondo negro y seguir los pasos del tutorial.
  2. LeaN

    de_rats_quirofano

    Hermoso con los jugadores models de rata. ¡Excelente mapa quiero entrar para jugarlo!
  3. Bienvenidos al decimosexto concurso de Mapper del mes • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El mapa/mapper mas votado ganará la medalla de Mapper del mes. • Se vota por medio de un comentario, un voto por usuario/a. Por ejemplo "mi voto es para el mapa kz_navidad". En caso de empate en los votos, se les otorgará la medalla a los mappers empatados por igual. No es válido el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia hoy 07/11/2020 y finaliza el día 15/11/2020 a las 23:59hs. Fy_minilab - Ezequiel'C Fy_aztec_af - LECHU Jail_cyanpink - FedeeCarpp Jail_anubis - FedeeCarpp Bhop_zymetrical_blue - LECHU Ar_drain - FedeeCarpp Ar_anubis - FedeeCarpp Zpl_minilab_dg - Ezequiel'C ¡Los invito a todos a dejar su voto!¡Suerte a todos!
  4. Quedan muy lindas las construcciones con tejas, buenisimo amigo!
  5. RESULTADOS DEL CUARTO TORNEO MAPPER ¡Muy buenas a todos! ¡Ya contamos con los resultados del torneo! OBSERVACIONES GENERALES: Les contamos que no fue sencillo, en el camino hubo contratiempos, problemas, entre ellos que por ejemplo nuestro amigo y Moderador de la comunidad Ezequiel'C le entro un virus en la pc y perdió todos sus trabajos de mapping, además de que se quedó 1 mes aprox. sin internet. Y eso solo es una anécdota entre varias, y otros también tuvieron sus dificultades. Por ende, extendimos la fecha, ¡pero en fin! de 10 participantes pudieron entregar 6. Y de estos 6 solo entran en concurso 4, porque 2 no cumplen el requisito de ser rats, ya que los hicieron de tamaño común, pero bueno no los culpamos, es un tipo de mapa no muy conocido y se les paso por alto por equivocación. ¿CÓMO EVALUAMOS? Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 4 aspectos (optimización; texturas; estructura; jugabilidad) para luego obtener una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores. ---------------------------------------------------------------- de_rats_quirofano - Tano de_rats_ose - Alga rats_wronghouse - Platin fy_roomrats_originv8 - BrujitO' ¡Y a continuación el podio! ---------------------------------------------------------------- GANADORES:
  6. Finalizó el tiempo establecido del torneo. Ezequiel'C [BAJA] Tano [ENTREGADO] Platin [ENTREGADO] Neferdam [BAJA] Alga [ENTREGADO] IvAnmnob [BAJA] injuneter [BAJA] El pirucho XP-007 [ENTREGADO] Brujit0' [ENTREGADO] Mapa Metalico [ENTREGADO] Calculamos que entre el día de hoy y mañana estarán los resultados publicados en esta sección de Eventos. ¡Exitos para todos!
  7. En el programa: En el juego: Con solo mirar la imagen creo que se pueden dar cuenta como esta creado. Simplemente, deben crear otra habitación pegada a la original. Lo ideal sería seleccionar todo, crear una copia y rotarlo, solo que depende de la creación algunos objetos van a quedar bien y otros en la direccion incorrecta. Haganlo con cuidado, por partes y verificando los detalles. Luego, le pueden poner un gran vidrio en el medio, es decir, un solido con func_wall configurado con transparencia para simular que es un espejo. Aca se los muestro con mas imágenes: Para finalizar, el lado en el cual nunca nadie va a ingresar, pueden ponerle la textura null a las caras no visibles para tener el mapa más optimizado. Además, pueden ser creativos y crear este efecto reflejo simulando que las baldosas son muy brillantes y reflejan minimamente el piso, duplicando otra habitación por debajo y dándole una mínima transparencia con func_wall al piso.
  8. En el programa: En el juego: Con solo mirar la imagen creo que se pueden dar cuenta como esta creado. Simplemente, deben crear otra habitación pegada a la original. Lo ideal sería seleccionar todo, crear una copia y rotarlo, solo que depende de la creación algunos objetos van a quedar bien y otros en la direccion incorrecta. Haganlo con cuidado, por partes y verificando los detalles. Luego, le pueden poner un gran vidrio en el medio, es decir, un solido con func_wall configurado con transparencia para simular que es un espejo. Aca se los muestro con mas imágenes: Para finalizar, el lado en el cual nunca nadie va a ingresar, pueden ponerle la textura null a las caras no visibles para tener el mapa más optimizado. Además, pueden ser creativos y crear este efecto reflejo simulando que las baldosas son muy brillantes y reflejan minimamente el piso, duplicando otra habitación por debajo y dándole una mínima transparencia con func_wall al piso.
  9. Mapazo amigo, dan ganas de jugarlo ya. Felicitaciones.
  10. Anuncio: Debido a que varios tuvieron problemas de tiempo, dificultades en el camino u otros asuntos que atender los cuales son más que entendibles. Hemos tomado la decisión de extender la fecha límite de entrega. Pasando del 25/10/2020 para el día 03/11/2020 inclusive. ¡Suerte para todos!
  11. LeaN

    bhop_zymetrical_blue

    Esta bueno que hayas publicado la versión beta y no la final, para que puedas tomar el consejo de los demás y poder corregir errores, muy bien eso. Y lo que tenes que corregir lo dijo muy bien puchy. El mapa en sí está bueno. Es un bhop, ya que predomina el mismo, en un speedrun predominan solo caminos para competir quien corre mas rápido. Yo particularmente, alinearía las texturas para que quede más uniforme, lineal y simétrico. Con eso quedaría una joyita. Buen detalle del Sonic!
  12. LeaN

    fy_aztec_af

    Esta bueno amigo!. Creo que ese model de la estatua queda mejor si lo agrandás más, si le das más escala, eso se hace con el Jeds HL Model Viewer. Pero bien, vas bien encaminado.
  13. El mapa ganador es awp_rats_living. Felicidades Tano te estaremos entregando la medalla de Mapper del mes!
  14. Muy lindo quedó! Coincido con Rodri que quedaria mejor un fade un poco mas transparente. Buen trabajo los felicito!
  15. Esta bueno el map! Igual creo que me hubiera gustado que combines el cyan y pink con otra textura de piso exterior y no con pasto, pero bueno es un gusto mio. Buen map tiene de todo!
  16. ERROR: BRUSH "OUTSIDE WORLD" Este error aparece al momento de compilar tu mapa, con un cartel como este: Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283) CAUSAS 1- El primero es un sólido dañado, casi siempre creado por una manipulación de vértice o un corte que salió mal. 2- El segundo caso más común es tener un sólido cerca o fuera del borde de la región permitida para el mapa. Los sólidos se expanden ligeramente para algunos de los cálculos durante una compilación. Por lo tanto, puede tomarlo como un sólido fuera del área de trabajo. SOLUCIÓN 1- Debes ir a Mapa > Ir al brush número... 2- Colocar número de entidad y número de brush. Esto se especifica en el cartel del error. 3- Al poner OK, automáticamente va seleccionarse el sólido del error en cuestión. Por lo tanto, si se encuentra muy al borde o por fuera del mapa, moverlo hacia dentro del mismo. Y si se encuentra dentro del mapa, se debe a la primera causa, error de manipulación, por ende, debes que borrarlo y volverlo a crear correctamente. Esto es todo, espero que les sea útil.
  17. ERROR: BRUSH "OUTSIDE WORLD" Este error aparece al momento de compilar tu mapa, con un cartel como este: Entity 10, Brush 0: outside world(+/-4096): (-9000, -64, 216)-(9000,23,283) CAUSAS 1- El primero es un sólido dañado, casi siempre creado por una manipulación de vértice o un corte que salió mal. 2- El segundo caso más común es tener un sólido cerca o fuera del borde de la región permitida para el mapa. Los sólidos se expanden ligeramente para algunos de los cálculos durante una compilación. Por lo tanto, puede tomarlo como un sólido fuera del área de trabajo. SOLUCIÓN 1- Debes ir a Mapa > Ir al brush número... 2- Colocar número de entidad y número de brush. Esto se especifica en el cartel del error. 3- Al poner OK, automáticamente va seleccionarse el sólido del error en cuestión. Por lo tanto, si se encuentra muy al borde o por fuera del mapa, moverlo hacia dentro del mismo. Y si se encuentra dentro del mapa, se debe a la primera causa, error de manipulación, por ende, debes que borrarlo y volverlo a crear correctamente. Esto es todo, espero que les sea útil.
  18. CATÁLOGO DE CIELOS TEMÁTICA: DESIERTO CIELOS "DE MAÑANA" Cielo: Des Descarga: Des.rar Cielo: des2 Descarga: des2.rar Cielo: desdusk Descarga: desdusk.rar Cielo: DesertRHD Descarga: DesertRHD.rar Cielo: deset3 Descarga: Deset3.rar Cielo: desnoon Descarga: desnoon.rar Cielo: dustbowl Descarga: dustbowl.rar Cielo: morning Descarga: morning.rar Cielo: morning2 Descarga: morning2.rar Cielo: nomanslands Descarga: nomansland.rar Cielo: skybox01_ Descarga: skybox01_.rar Cielo: xt_deheat2 Descarga: xt_deheat2.rar CIELOS "DE TARDE" Cielo: cl_desert Descarga: cl_desert.rar Cielo: desert01 Descarga: desert01.rar Cielo: desert02 Descarga: desert02.rar Cielo: desert06 Descarga: desert06.rar Cielo: desert07 Descarga: desert07.rar Cielo: nebo3 Descarga: nebo3.rar Cielo: nebo4 Descargar: nebo4.rar Cielo: nebo5 Descargar: nebo5.rar Cielo: nebo7 Descargar: nebo7.rar Cielo: nebo8 Descargar: nebo8.rar Cielo: nebosky1 Descargar: nebosky1.rar Cielo: planina Descargar: planina.rar Cielo: purplehaze Descargar: purplehaze.rar Cielo: rubble Descarga: rubble.rar Cielo: skybox02_ Descarga: skybox02_.rar Cielo: skybox03_ Descarga: skybox03_.rar Cielo: SunDesertRHG Descarga: SunDesertRHG.rar CIELOS "DE NOCHE" Cielo: cm-twildes512_ Descarga: cm-twildes512_.rar Cielo: DesertDSR Descarga: DesertDSR.rar Cielo: moonset Descarga: Moonset.rar FIN DEL CATÁLOGO Los catálogos de Mundo Mapper funcionan como un índice, con la diferencia que se agrega una vista previa y una descarga directa para una búsqueda de recursos mas rápida y favorable. Si quieres aportar algún cielo podes publicarlo en este sub-foro "Cielos", o en su defecto en un comentario en este post arrastrando el archivo .rar o .zip para que se suba desde nuestro sitio. Luego lo agrego al catálogo correspondiente según su temática y categoría. Desde ya se agradece mucho el aporte.
  19. Bienvenidos al decimoquinto concurso de Mapper del mes • Es un concurso en el cual participan todos los mapas que se hayan posteado en el mes. El mapa/mapper mas votado ganará la medalla de Mapper del mes. • Se vota por medio de un comentario, un voto por usuario/a. Por ejemplo "mi voto es para el mapa jail_xmf". En caso de empate en los votos, se les otorgará la medalla a los mappers empatados por igual. No es válido el voto al mapa de uno mismo. • La votación inicia hoy 04/10/2020 y finaliza el día 12/10/2020 a las 23:59hs. 35hp_ladders_ng - Brujit0' aim_lab_ak-colt - Ezequiel'C am_dust_cartoon - LECHU ar_mini_snow - Ezequiel'C ar_islands - FedeeCarpp Atix Assault - LiZou Mapper awp_rats_living - Tano fy_namek - puchycai' fy_pillars- Queen he_arena - LiZou Mapper ttt_factory - Ezequiel'C ¡Los invito a todos a dejar su voto! ¡Suerte a todos!
  20. Quedo buenisimo Fedee! Estas a full con el multimod.
  21. CATÁLOGO DE CIELOS TEMÁTICA: NIEVE CIELOS "DE MAÑANA" Cielo: anachronism Descarga: anachronism.rar Cielo: blue_winter Descarga: blue_winter.rar Cielo: dev_snow Descarga: dev_snow.rar Cielo: Glacial Descarga: glacial.rar Cielo: sky_snow_3 Descarga: sky_snow_3.rar Cielo: skybox04_ Descarga: skybox04_.rar Cielo: skybox09_ Descarga: skybox09_.rar Cielo: skybox11_ Descarga: skybox11_.rar Cielo: snowcliff Descarga: snowcliff.rar Cielo: Snow Descarga: SnowDSR.rar Cielo: snowhd Descarga: snowhd.rar Cielo: snowlake2_ Descargar: snowlake2_.rar Cielo: winterday01 Descarga: winterday01.rar Cielo: winterday02 Descarga: winterday02.rar Cielo: winterskyday Descarga: winterskyday.rar Cielo: xt_cold Descarga: xt_cold.rar CIELOS "DE TARDE" Cielo: arcd Descarga: arcd.rar Cielo: arcss Descarga: arcss.rar Cielo: fjord Descarga: fjord.rar Cielo: nebo2 Descarga: nebo2.rar Cielo: nebo9 Descarga: nebo9.rar Cielo: winterskyday1 Descarga: winterskyday1.rar Cielo: winterskyday2 Descarga: winterskyday2.rar Cielo: zimskonebo Descarga: zimskonebo.rar CIELOS "DE NOCHE" Cielo: 52h06 Descarga: 52h06.rar Cielo: dmcp Descarga: dmcp.rar Cielo: frost-bite512_ Descarga: frost-bite512_.rar Cielo: nebo6 Descarga: nebo6.rar Cielo: polarnight1 Descarga: polarnight1.rar Cielo: sky_snow2 Descarga: sky_snow2.rar Cielo: skybox10_ Descarga: skybox10_.rar Cielo: skybox12_ Descarga: skybox12_.rar Cielo: snowy_ Descarga: snowy_.rar Cielo: winterday03 Descarga: winterday03.rar Cielo: winternight1 Descarga: winternight1.rar FIN DEL CATÁLOGO Los catálogos de Mundo Mapper funcionan como un índice, con la diferencia que se agrega una vista previa y una descarga directa para una búsqueda de recursos mas rápida y favorable. Si quieres aportar algún cielo podes publicarlo en este sub-foro "Cielos", o en su defecto en un comentario en este post arrastrando el archivo .rar o .zip para que se suba desde nuestro sitio. Luego lo agrego al catálogo correspondiente según su temática y categoría. Desde ya se agradece mucho el aporte.
  22. Hola Brujito, para hacer eso tenes que hacer el siguiente sistema: (los nombres utilizados son de ejemplo) func_button: target: multi Atributos: Don't Move delay before reset: 5 multi_manager: name: multi - SmartEdit > Add Atributo: render1 Value: 0.1 Atributo: render2 Value: 5 cycler_sprite: name: model fx amount: 255 cycler_sprite: name: model fx amount: 255 cycler_sprite: name: model fx amount: 255 cycler_sprite: name: model fx amount: 255 cycler_sprite: name: model fx amount: 255 env_render: name: render1 target: model fx amount: 0 env_render: name: render2 target: model fx amount: 255 Te paso a explicar que es esto y cómo funciona. La entidad env_render sirve para manipular a tu antojo el renderizado de otras entidades, ¿a que me refiero con esto? el renderizado sería controlar el render fx, render mode y fx color y fx amount. Lo que nos interesa ahora es el fx amount que controla la transparencia de la entidad o model, esta propiedad con un valor de 0, quiere decir que la entidad invisible, 40 es poco visible y 255 opaco, es decir, completamente visible. Si observas bien, el botón acciona el multi_manager, y esta ultima entidad acciona el primer env_render que hace que el fx amount del cycler_sprite se convierta en 0, es decir que se va a volver invisible, el segundo env_render es activado a los 5 segundos, y lo que hace es volver a colocar el fx amount del model en 255, que lo convierte en visible. Como podes ver, los cycler_sprite ya de por sí inician visibles, si queres que inicien invisibles ponelos a 0 e invertí los valores en el multi_manager, es decir, el primer render a activar en 255 y el segundo en 0. Espero que te haya sido útil, si tenes alguna duda comentame por aquí.
  23. LeaN

    fy_pillars

    Parece un lugar real, tipo unas ruinas. Me gusta como quedó, buen mapa amigo!

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

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