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S34Qu4K3

Mapper
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Todo lo publicado por S34Qu4K3

  1. Bajalo ya echo, es de las cosas mas dificiles que existen en el mapping. Busca KZ timer by Spr1n (en el foro hay algun link)
  2. No puedes
  3. Es el plugin del ZombiePlague
  4. L0L, te pediria una pero ya me la hiciste xD
  5. We, ya la quito el Kasu xD
  6. http://www.alansardon.com.ar
  7. Fiestaaaaaaaaaa!
  8. Estaba en el pc de tu vecino el server? No, y si lo vuelve a pensar NO Estas haciendo ping con 1500 bytes, eso que es? aproximadamente 1Kbyte y pico, como mierda tiras el server con Kb y pico si yo cuando me conecto a uno le envio al menos 100 Kb? No se sostiene, NO tiras ningun server con ping, NO aumentas el lag o lo que sea con ping Si aun hubieras dicho conectando sockets usando el Turbinas, pues bueno, vale, puede llegar a ser posible pero con Ping NO, y fin de la historia
  9. No te crees ni tu lo de que tiraras un server con el comando ping, ni poniendo el maximo de bytes posibles La unica forma posible creible seria el Ping of Death, que hace años que se arreglo Con el comando ping no levantas lag ni al server de tu vecino y quien diga lo contrario es un ignorante
  10. Solo he trabajado con VB.Net, no con 6.0 PD: Videos = mierda
  11. http://www.psicofxp.com/forums/programacion.313/243869-mover-mouse-y-hacer-clic.html
  12. QUE EXPLIQUES LO QUE NECESITAS no entendi nada del post principal
  13. .
  14. Eso me lo haces tu a mi :(esa):
  15. Chekeas la ip del server, si no es igual a la que quieres, set_fail_state Lo segundo no lo entendi
  16. Quien tenia que hacer este post?? Obivo que Java, quien no aguanta media hora sin fap fap fap fap =)
  17. Eh, explicate mejor Quieres un cheat para el Argentum?
  18. Go Cumbia!! Bienvenido denuevo querido amigo =)
  19. Le-le-le-leak?
  20. Che, en serio, nadie lee las malditas reglas? Tendrian que irse con un ban diario por estas tonterias
  21. En el VHE
  22. No puedes hacerlo en CS 1.6 Lee las reglas Lee las reglas. Es hacer un mapa normal pero con su fgd(que sera muy similar a la del HL o CS 1.6), nada mas
  23. Precachea los models *T
  24. Precache is a game memory problem. It often could be you have a bad path/name for a sprite/model/wav. But it can also be that you have too many kinds or too large sprites, models(400 obj limit?), wav sound files(limit<3min) or entitys(data limit ~0.5M) and have overfilled the space setup for them. (see also SVC bad below.) Sometimes combining entities into fewer helps, but usually you will have to simplify to fewer kinds of sprites/models, or smaller sprites/models/wavs. Occasionally this error happens when you are using a corrupted or non-standard model/sprite. Using other folk's prefabs are often hidden reasons for this problem. Sometimes the "too many wads" problem sets this off, or having a brush textured with AAAtrigger texture visible in the map will cause this problem.
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