Jump to content

valeen.conti

Mapper
  • Contenido

    235
  • Ingreso

  • Última visita

  • Días ganados

    2

Todo lo publicado por valeen.conti

  1. el .wad son las texturas, en el VHE todas las paredes y todo que ves son texturas, que vienen en .wad si vos queres agregar mas texturas que no te trae el VHE ni nada. Pones ahi como te dije OFF: Agregame y hablamos mañana --> valeen.conti@hotmail.com <-- OFF2: Ahora voy a dormir :E OFF3: Chau
  2. para eso en el batch seleccionas con un TIK donde dice WAD FILE, tocas los 3 puntitos de alado, buscas el wad que queres incluir en tu mapa y listo. Si entendes buenisimo, igual, mañana me mando un tuto de eso! Ahora me tengo que ir ..! un gusto Javox
  3. Primero configuras todo el Batch... 1) vez ya guardado tu mapa en ".map" seguis al paso 2. 2) en el Batch hay un boton con 3 puntitos "..." y alado uno que dice "RUN" 3) Presiona los 3 puntitos y busca tu mapa en ".map" 4) Seleccionalo, toca ACEPTAR. 5) Pone RUN 6) Si no tiene errores, y termino anda a donde estaba tu ".map" y va a estar ".BSP" 7) Ese ".bsp" lo pones en la carpeta de tu counter y en la carpeta MAPS 8) MAPA LISTO
  4. el WINBSP y el BSPTOMAP eliminalos ! Cualquier duda que tengas pregunta aca en MZ ! y Mirate las Guias de como usar/configurar el BATCH COMPILER ! Cualquier otra duda, pregunta nomas
  5. Man, cagaste ! Para la proxima, guarda tu mapa en .RMF y en .MAP para compilar, si se te caga el map o algo tenes el RMF...Perdon, cagaste.. Fijate si no te quedo el ".map" porque el batch no siempre lo elimina. :S
  6. Te amo kasu :$! JAILBREAK RULES
  7. No se puede man... Es re feo eso de BSP a MAP solo te sirve para ver las entidades o aveces directamente no sirve... Perdon que te decepcione
  8. AJAJJAJA "El objeto nunca llego porque habia un elefante en el camino" xD
  9. Habia un chico tan pero tan tan tan tonto, que cuando su maestra borraba del pizarrón...el borraba en su cuaderno! xD! re bruto
  10. Ese es tu primer mapa completo... No creo tu primero porque pusiste model, pusiste manchas de sangre y la textura de la pared como mojada, pero esta re lindo ! si es tu primer mapa sos un capo. Mi primer mapa era un cuadrado de colmo SUPER ENORME ya que lo hice en snap grid 64 :B
  11. Entonces subo mis mapas! YO PENSE QUE ERA POR LOS TUTOS :B! Igual voy a subir lo que falte y que sea bueno Voy a subir mi jail_resistencia3 (JUGADO EN MILES DE SERVERS !) y mi deathrun_nothing (CREADO AYER )
  12. aaah buenísimo yo no sabia, yo uso para otras cosas el clip. pero ahora que me decís capaz pruebe en esto cuando haga. Gracias
  13. Holaa, les voy a enseñar a poner un MODEL en un mapa, en mi caso voy a hacer un árbol. 1)Creamos la entidad "cycler_sprite". 2)Lo seleccionamos y tocamos CTRL + T 3)Van a "Model / Sprite" y presionan los 3 puntitos ... 4)Buscan el model que quieran y lo seleccionan En mi caso seleccione bigtree.mdl, osea, un árbol grande ! Y Debería estar listo ! su lindo model debe estar visible Ahora ya esta a la vista, pero es TRASPASABLE, como si no estuviera...Si esta en un lugar que no se puede llegar esta todo bien... Pero, si se puede ir hasta donde esta el model deben hacer un solido con la textura {invisible donde quieran que sea solido...Presionar CTRL + T, ponerle func_wall y en Render Mode: Solid Ahi ya tienen su Model no traspasable ! Espero les haya servido !
  14. aa Gracias ! me esfuerzo para llegar a ser Mapper
  15. Holaa! hoy les voy a enseñar a crear un LaseR ! Este laser puede ser para: 1)Matar o sacar vida al que lo toque 2)Para que quede lindo y no haga nada :| Bueno, primero que todo creamos una entidad llamada "env_laser" en donde quieran que empieze el laser y una entidad info_target donde quieren que termine. Luego, seleccionamos el "info_target" y tocamos, CTRL + T. en la ventana que aparece va a decir Name:, ahi le ponen cualquier cosa pero acuerdense lo que pusieron, yo le puse SORETITO nose porque O.o Ahora, Seleccionamos el env_laser y presionamos CTRL + T..! Ahora, a explicar las cosas mas importantes: Name: aca le ponen el nombre del laser, para que sea el Target del botón. Target of laser: le ponen el nombre que le pusieron al laser (yo le puse soretito ) Beam color: presionan "Select Color" o "Seleccionar Color" y eligen el color del laser. Damage / second: Daño que provoca por segundo. Si quieren que el laser este siempre activado sin tocar ningun botón, en donde dice "Flags" o "Atributos" tildan la opcion START ON y siempre estara activado Listo! eso es todo, aquí ya tienen su laser hecho! espero que les sirva PD: Si en "damage / second" le ponen 100000 el tipo al tocarlo EXPLOTA
  16. yo entendi, tener que ponerle START OFF en FLAGS, y poner que algo lo active...porque sino sigue activado, cosa que es rara porquee en el CS vuelve a 0 todas las cosas asi, el trigger_hurt se desactiva cuando empieza la ronda, debe ser un bug, no se... y si es otra cosa explicate mejor,
  17. REPOST?: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=296 tada-s ya lo habia posteado pero este explica lo de PUSHABLE. (hay un tutorial de hacer objotes movibles (creado por mi))
  18. No revivas los primeros temas para decir eso mantarrayas... si es por una duda o algo si
  19. Graciaaas man!!! hace MONTON que estoy en mapping pero eso no lo sabia xD Muchisimas Gracias
  20. y como hago para que el auto yo lo haga para ARRIBA (NO MIRANDO A LA (IZKIERDA)) y este en la direccion correcta :S?
  21. Lindo FAKE ! busca el nombre de las pendejas en google y ni aparecen por ningun lado. de 1 te digo que se haria conocidas las minas, o almenos estaria su historia :S
  22. Buenisimooo ! esto me sirvió Muchas gracias!
  23. Te aseguro que si compila, vos lo estas haciendo mal... yo probe Gracias S34, alto tuto! ya lo sabia pero sirve mucho !
  24. ?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> Obio!
  25. YO ! valeen.conti@hotmail.com valeen.conti@hotmail.com valeen.conti@hotmail.com valeen.conti@hotmail.com
×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Al utilizar nuestra web, aceptas nuestras Política de privacidad estás de acuerdo con las condiciones establecidas.