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mathN

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Todo lo publicado por mathN

  1. mathN

    awp_area

    If you look at this map, and the gungame_ map, i think this is a little bit bad, because i see this one too simple, i didn´t like the palm trees, just up there, with no reason. It is not at all a bad map, i am only telling you that i see it too simple. 7/10
  2. Se olvidaron todos de PCclone... Nose, para mi esta buena la idea de pcclone, de darles un poco mas de poder a los mod gral, ademas de remover los inactivos, hay mucho mod al pedo aca. Rewolf, un ejemplo.
  3. No, la otra vez lo vi por ahi pubeando. japi howardsday
  4. Bueno muchachos, ya que hablamos de poner el foro a punto, largo este proyecto que me tiro Tacmo, y que estuvo en mente un par de semanas, y ahora ya lo voy a hacer. Mañana va a salir el prode MZ , segunda fase. Pero con la COPA AMERICA, contando con los cuartos, semis y final/tercer cuarto puesto de dicha copa. Asi que no se olviden, a partir de mañana ya pueden postear el prode que voy a dejar armado en la zona prode
  5. Juez. Y si se les ocurre alguna duda por como voy a juzgar o algo, como puso tincho en el torneo, pm que les aclaro dudas.
  6. Nice tatu. I have seen a lot of your maps, but i didn´t know they were yours. I just looked on your page, nice men.
  7. Idem PCclone, pero la ubicacion de la font, me gusta mas arriba a la derecha, opinion personal Por otro lado, los puntos de luz violeta no me dieron el toque necesario, preferia otro color, es casi perfecto, si le podes hacer una v2 con otro color de puntos que fusione un poco mas con el render de color lo amo
  8. Elimina el post gabi, asi no suman post por cosas que no son verdad y listo. pd off: S34 tiene la posta
  9. pd: juegazo este. Voto a jebuz, la verdad muy linda la firma, como siempre.
  10. Ahi va mejor nico, me gusta ese estilo, lo unico, fijate de intentar formar el fondo un toque mas. pero estas volviendo, es la que va
  11. Cuadragesima segunda FDLS de MZ, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#42] - Mirror´s Edge - Juegazo de pc que tiene varios renders. Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 18 / Julio. Fecha de Votación: Domingo 19 / Julio. Leer las reglas por favor.
  12. mathN

    [Expo] Nero

    Que onda nico... vos diseñabas mejor. tiraste los c4ds arriba, cualquier cosa. volve al estilo original.
  13. Depende de si cazan bien los cazadores. Una puta en una camioneta tira 3 chanchos en la primera parada, en la segunda tira 4 mas, en la 3 tira 8 mas, en la otra 5 mas, en la otra carga 20 mas, y en la ultima tira 34 chanchos. Si le sobro 1 chancho en la camioneta, cuantos tenia al principio?
  14. Jebuz, excelente y simple firma.
  15. Los motivos y lo que hay adentro digamos esta muy saturado, no se si son brush. Los vectores de flechas me ENCANTARON como estan fusionados con la firma, la verdad que te felicito con eso. El motivo arriba a la izquierda no me gusto, lo demas lindo
  16. Yo le bajaria la opacidad a los motivos, y los pondria de ambos lado. No uses TANTo el filtro enfocar.
  17. El foro era mas lindo antes, en fin. Bienvenido, ya te he visto por aca, cualquier cosita de diseño o mapping me podes preguntar
  18. Hace el mapa, export to .MAP, con el Batch compiler ya configurado, compila el mapa (lee el tuto, esta en el indice de tutoriales/zona mapping), y tenes que copiar el archivo .BSP en la carpeta cstrike/maps
  19. Cuadragesima primera FLDS, antes de empezar a leer te recomiendo que Si o Si pases por este tema Click Acá , evita ser sancionado & expulsado de la FDLS. Tema FDLS [#41]: Random - Tema libre, hacen lo que les guste siempre y cuando lean las reglas . Texto: FDLS MZ y algo relacionado al usuario o a la firma. Tamaño: Ancho 500 PX - 200 Alto PX como Máximo, superas el tamaño y quedas automáticamente descalificado, se pueden usar medidas menores tanto en ancho como alto. Regla: Poner solo la FIRMA, no pongan "Estoy en la FDLS!" o "me inscribo", o comentarios absurdos fuera de lugar. Fecha Que expira la Entrega: Sábado 2 / Julio. Fecha de Votación: Domingo 3 / Julio. Leer las reglas por favor.
  20. 3 cosas: - no me gusto la font - esta demasiado sobre iluminada, muy brillosa. -hay partes que parecen con poca calidad, y el fondo no me va mucho. 6/10
  21. JEBUZ VIEJO, muy buena firma, simple sin saturar, como me gusta a mi
  22. Solamente el necesario es el bsp. 2 cosas: - Cual es el problema? No te anda el mapa? - "Warning: More than 8 wadfiles are in use. (12) This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange or obscure errors, consider this as suspect." Muchas texturas, osea, 12. Intenta agrupar todos los wads en uno solo, o en pocos wads con el wally, asi no tenes el problema.
  23. mathN

    bhop_terrainhop

    Igualmente esta bueno para ser un mapa simple, es dificultad very easy no? Te recomiendo por ahi cambiar la forma de ciertos sectores, es decir, por ejemplo, al primer tercio del mapa ponerle los bloques redondos, al segundo tercio cuadrados y al tercero triangulos, o cosas asi. Muy lindo el mapa.
  24. mathN

    KratosDesign

    un par de aspectos: el contorno negro del render, estaria mejor si le bajaras la opacidad, y lo combinaras con algunos brushes o c4ds en aclarar para mejorar la fusion. con ese render y el fondo que te armaste, esta para hacer terrible firma. el clipping no me gusta asi salteado, me gusta en las letras, y en brushes splatter o alias. PD: un ultimo consejo, font helvetica. PD2: el mejor consejo, hace una capa de aplicar imagen y duplicala. A la que esta arriba de todo, ponele filtro, desenfocar. y a la de abajo ponele filtro enfocar enfocar. Por ultimo, en la capa del desenfoque, borra todo el render, asi queda el render enfocado, y el fondo un toque mas desenfocado, queda lindo remarcar el render.
  25. Bueno, traduzcan todo eso a mano y listo. Se animan? Mucho trabajo, ademas la traduccion no esta tan mal. Lo unico que en vez de dust2, es polvo 2
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