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hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlcsg.exe"-nowadtextures -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" Entering C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ on ] [ off ] max texture memory [ 10240000 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ off ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 80 brushes (totalling 470 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: (1.09 seconds) SetModelCenters: (0.03 seconds) CSGBrush: (5.08 seconds) Using Wadfile: \archivos de programa\mapear\zhlt new\apps.wad - Contains 180 used textures, 100.00 percent of map (278 textures in wad) Error: File read failure ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlbsp.exe"-estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlvis.exe"-full -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: "C:\Archivos de programa\Mapear\Zhlt New\hlrad.exe"-extra -smooth 50 -estimate -texdata 10000 "C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.map" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Mapear\Mapas!\aim_city2.log for the cause. ----- END hlrad ----- Gracias anticipadas PD: uso 279 texturas en UN solo wad (zhlt.wad)[16mb] :haha::chusma::para::martillo::pelota:
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- solucionado
- problema
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no entendí como se usa, cómo se aplica, para qe sirve y ya se que la página es muy buena, pero no sale cual es xd.
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Sabes cómo cambiarle el sky?:acordeon:
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- fy_promapping_v1
- fypromappingv1
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Te sugiero que cambies el sky por uno asi unicolor, asi le daría estilo al mapa =O
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- fy_promapping_v1
- fypromappingv1
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El quiere decir que deformes el piso, simulando que hay mas arena que en algunas otras zonas (por ejemplo, en alguna esquina); eso lo aría más realista
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un model tan grande? o.o, o lo quieres de juguete xd.
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Bunke o Buque:
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[Tutorial] Crear laser manejable con valve hammer editor
tema responde a Pibitomapper de Apps1709396423 en Guías y Tutoriales
no entendí: WTF? -
Gamebanana: Key Authors Apps - Idea Apps - Post Apps - Arquitecture Apps - Map Contributors Apps - Images Apps - Sky texture Apps - Sand Texture Special Thanks ARDBA - Chief of the clan
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>, Lindo mapa. Solo qe por qué tantas entidades, me imagino qe es la combinación de luces y sonidos, o me equivoco..
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[Problema] Miren este video y ayudenme.
tema responde a Martinssj4 de Apps1709396423 en Dudas y problemas
No es el tipo de fdg, es el valve hammer, Yo tengo el que está en español, que es el que te muestra el model, los sprites y todo, descargalo en Mapping-Zone.NET Ve a Descargas> Todo lo necesario para mappear> Valve Hammer Editor en español -
Gracias ^^
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Fue un mapa hecho por mi, me tarde mucho compilandolo ya que nop encajaba muy bien el sky simulando el agua que rodea al mapa, pero aún así quedo bastante bien, espero que les guste: Slots: 20 Tipo: Aim Autor: Apps, Para clan PuF Imagenes: Para más información y descarga: Haga clic aquí
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cómo un arbol va a crecer en un suelo de piedra? xd. Genial mapa, me gustó el fondo, lo hace especial :feca:
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[Mapa-Pedido] de_dust2onlyB para chri.is
tema responde a -.ezeequieL de Apps1709396423 en Bomb/Defuse
Ya existe, y ese 'By ezequiel' está hecho en paint xd. :l- 6 respuestas
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- mapapedido
- dedust2onlyb
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hay una opcion en Valve hammer qe te perimite buscar los brushes: Ve a: Map > Go to 'Brush' number> y pones el numero de la entidad y el brush y luego borralo, hazlo con todos los brush, en este caso sería: Entity:3 y Brush: 34
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ahi hay un icono que dice IG (Ignore group) y al lado hay otro icono qe al seleccionar el objeto y aprietas ese icono, des agrupa el objeto, en cambio el IG desagrupa todos los objetos agrupados seleccionados y no seleccionados
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- seleccionar
- para
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Selecciona el icono IG que aparece en la barra de herramientas, o sino des agrupa el objeto con el icono que aparece al lado del qe te dije.
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- seleccionar
- para
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Sisi, lo puse todo. Ya lo arregle, es que era que cada textura especial estaba en mayuscula( AAATRIGGER, NULL, SKY, etc) Gracias por querer ayudarme
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la opcion ''func_weaponcheck'', no se si eso es lo que quieres, pero es una entidad que te chequea el arma que tienes qe usar en el momento de comprarla.
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Error al entrar al mapa, lo compilé y todo fino, pero...: Error: Lightmap for texture SKY too large 33 x 51 = 1683; Cannot exceed 324 Gracias anticipadas PD: No tengo ningun tipo de luz