Pipo Argenti
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AY POR DIOSSS. Igual esta demasiado abierta para mi, se nota que la usaron una banda de veces y ahora no se cierra mas.
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[off]¿Quien se une para el asesinato del pulpo?
tema responde a Bautyyy23 de Pipo Argenti en Off-Topic
Nha, yo no lo mato. Total es un pulpo de mierda. Hay que humillar humillantemente a Alemania en los juegos olímpicos. Despues nos comemos al pulpo -
Weno como no hay zona para mapas ka_ Subo mi map aca: NOMBRE: 35hp_Habana Slots: 16 (con 32 se me buggeaba) Peso: 402kb (rar) Imágenes: Descarga: MEGAUPLOAD
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Cuatroooooo!!!!! Lpmmmmmm voy a matar a alguien!!!!
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Me quiero cortar las pelotas.
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Puteen a los putos de alemania, despues borro, pero es para sacarse la bronca!!! ;@ Sierra pcdemierda mz_=F
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Roberto se comió un chorizo de carne roja con queso y ensalada rusa con vergamota y pepitas. Tomó un Speed con Bodka y unas pendejas chuparon aceitunas negras mientras el paspado (31)
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Alto mapa, muy bueno. Medio viejo
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Si, pero tenes que haber compilado el model. Despues lo abris con el VHE mediante la entidad "Cyler_sprite". Seguramente alguien entendido va a postear 1 guía de compilación muy pronto.
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Buen tuto!!! Fijate en el cilindro pusiste muchos triángulos. La idea en un model es lograr el mejor resultado posible con la menor cantidad de triángulos.
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Muy buenos tutos!!! Ahora subo el MilkShape
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Lo estaba esperando Señor NeCko. (? Che loco te dije que ibas a volver y volviste, ahora pasala bien y cualquier cosa ya sabes mi mail (creo que me borraste =( )
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Es mejor si nos decis que problemas tenes así te podemos ayudar a que vos puedas compilar tus mapas solo
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[Tutorial] Insertar un model al VHE
tema responde a valeen.conti de Pipo Argenti en Guias y Tutoriales
Buen tutorial! Venís bien... Eso depende el model, si usas CLIP en un arbol, éste va a ser transparente. Pero al pegarle un tiro lo va a traspasar. Por eso digo que depende del model. -
Buen tutorial. Muy útil. Si podés dejá un "OUTCOME" como un ".rmf" para demostrar lo que hiciste. Así otros se pueden guiar. OFF: Si querés ser mapper lo único que tenes que hacer es demostrar que sabes mappear a un nivel medio mediante uno o varios mapas. O sea te mandas un mapa lindo, bien iluminado, sin LEAKS, con buena jugabilidad y lindos detalles y al día siguiente te podes encontrar con el cartelito amarillo en tu perfil.
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[Tutorial][Aclaración] Diferencia model/prefab
tema responde a Pipo Argenti de Pipo Argenti en Guias y Tutoriales
Respuesta: Ya esta aclarado de antes- 3 respuestas
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- diferencia
- model or prefab
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(y 1 más)
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Para eso necesitas el HL model viewer. con eso le podes cambiar la "textura" del cartel por la que vos quieras
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Movido a Mapping -No me habia dado cuenta-
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Bueno ya vi que pasó una confusión en un post.Hoy vamos a aclarar la diferencia entre 1 model y 1 prefab. En lo que nos repecta: MODEL: Archivo en formato ".mdl" Puede ser importado a un mapa mediante algún plug-in o el VHE. Trabaja con más polígonos que el prefab y la mayor cantidad de las veces tiene mejor calidad. Al tener mayor cantidad de polígonos suele bajar los FPS en el mapa (la cantidad de FPS que baja suele ser insignificante.) Dentro del VHE un model no es considerado un sólido y por lo tanto hay que clippearlo. (Vease en algún tutorial) Se importa al VHE mediante entidad como "cycler" o "cycler_sprite". Son creados con programas como el "MilkShape" o el "kHED". Pueden llegar a tener animación. No puede ejercer sobre ellos ninguna entidad. Se utilizan para dar detalles que no van a afectar la jugabilidad del mapa, asi como en lugares a los que el jugador no puede llegar o no esté interesado en tener acceso. PREFAB: Archivo en formato ".rmf", ".map" u ".ol" Puede ser importado a un mapa mediante el VHE. Todo Prefab es considerado como un "mapa inconcluso". Fue creado con el VHE y por lo tanto trabaja con la misma cantidad de polígonos que cualquier mapa. Normalmente tiene menor calidad que un model. Dentro del VHE es considerado uno o varios sólidos mas. Se importa al VHE abriéndolo como a cualquier archivo o incluyéndolo en la lista de prefabs. (Vease en algún tutorial) Cualquier entidad ligada a un sólidopuede actuar sobre ellos. Se utilizan para cualquier situación pertinente, sea para interpretar algo como para agregar detalles que no requieren mucha calidad Espero que les sirva, estoy apurado y entonces no tengo tiempo para explicar cosas como clippear o agregar a la lista de prefabs. Cualquier cosa que quieran agregar comenten y lo agrego.
- 3 respuestas
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- diferencia
- model or prefab
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(y 1 más)
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Hoy les traigo el kHED, es 1 programa que sirve para editar objetos 3D. En nuestro caso nos va a servir para hacer todo lo referido a models. Este programa tiene una interfaz mas amena, pero trae la desventaja de no poder crear/editar aimaciones. Estoy medio apurado, no encontre imágenes. Si querés S34 subi vos algunas. Link: Megaupload Uploaded By Incrusser PD: Seguramente posteriormente se irán posteando guias.
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Bienvenido, pensas que Sonrisa es puto. Sos de los mios jajajajaj.
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Lo más facil es buscar en los models que te bajo el cs del server. Seguramente lo tenes en tu compu
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Otra Nota: Los sólidos que están ligados a alguna entidad no pueden llevar null
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Yo cndo salen corriendo a la puerta me re cague. Ta muy bien hecho
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Nacional Alfajor de chocolate negro o blanco?

