Pipo Argenti
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Lo estaba esperando Señor NeCko. (? Che loco te dije que ibas a volver y volviste, ahora pasala bien y cualquier cosa ya sabes mi mail (creo que me borraste =( )
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Es mejor si nos decis que problemas tenes así te podemos ayudar a que vos puedas compilar tus mapas solo
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[Tutorial] Insertar un model al VHE
tema responde a valeen.conti de Pipo Argenti en Guias y Tutoriales
Buen tutorial! Venís bien... Eso depende el model, si usas CLIP en un arbol, éste va a ser transparente. Pero al pegarle un tiro lo va a traspasar. Por eso digo que depende del model. -
Buen tutorial. Muy útil. Si podés dejá un "OUTCOME" como un ".rmf" para demostrar lo que hiciste. Así otros se pueden guiar. OFF: Si querés ser mapper lo único que tenes que hacer es demostrar que sabes mappear a un nivel medio mediante uno o varios mapas. O sea te mandas un mapa lindo, bien iluminado, sin LEAKS, con buena jugabilidad y lindos detalles y al día siguiente te podes encontrar con el cartelito amarillo en tu perfil.
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[Tutorial][Aclaración] Diferencia model/prefab
tema responde a Pipo Argenti de Pipo Argenti en Guias y Tutoriales
Respuesta: Ya esta aclarado de antes- 3 respuestas
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- diferencia
- model or prefab
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Para eso necesitas el HL model viewer. con eso le podes cambiar la "textura" del cartel por la que vos quieras
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Movido a Mapping -No me habia dado cuenta-
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Bueno ya vi que pasó una confusión en un post.Hoy vamos a aclarar la diferencia entre 1 model y 1 prefab. En lo que nos repecta: MODEL: Archivo en formato ".mdl" Puede ser importado a un mapa mediante algún plug-in o el VHE. Trabaja con más polígonos que el prefab y la mayor cantidad de las veces tiene mejor calidad. Al tener mayor cantidad de polígonos suele bajar los FPS en el mapa (la cantidad de FPS que baja suele ser insignificante.) Dentro del VHE un model no es considerado un sólido y por lo tanto hay que clippearlo. (Vease en algún tutorial) Se importa al VHE mediante entidad como "cycler" o "cycler_sprite". Son creados con programas como el "MilkShape" o el "kHED". Pueden llegar a tener animación. No puede ejercer sobre ellos ninguna entidad. Se utilizan para dar detalles que no van a afectar la jugabilidad del mapa, asi como en lugares a los que el jugador no puede llegar o no esté interesado en tener acceso. PREFAB: Archivo en formato ".rmf", ".map" u ".ol" Puede ser importado a un mapa mediante el VHE. Todo Prefab es considerado como un "mapa inconcluso". Fue creado con el VHE y por lo tanto trabaja con la misma cantidad de polígonos que cualquier mapa. Normalmente tiene menor calidad que un model. Dentro del VHE es considerado uno o varios sólidos mas. Se importa al VHE abriéndolo como a cualquier archivo o incluyéndolo en la lista de prefabs. (Vease en algún tutorial) Cualquier entidad ligada a un sólidopuede actuar sobre ellos. Se utilizan para cualquier situación pertinente, sea para interpretar algo como para agregar detalles que no requieren mucha calidad Espero que les sirva, estoy apurado y entonces no tengo tiempo para explicar cosas como clippear o agregar a la lista de prefabs. Cualquier cosa que quieran agregar comenten y lo agrego.
- 3 respuestas
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- diferencia
- model or prefab
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Hoy les traigo el kHED, es 1 programa que sirve para editar objetos 3D. En nuestro caso nos va a servir para hacer todo lo referido a models. Este programa tiene una interfaz mas amena, pero trae la desventaja de no poder crear/editar aimaciones. Estoy medio apurado, no encontre imágenes. Si querés S34 subi vos algunas. Link: Megaupload Uploaded By Incrusser PD: Seguramente posteriormente se irán posteando guias.
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Bienvenido, pensas que Sonrisa es puto. Sos de los mios jajajajaj.
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Lo más facil es buscar en los models que te bajo el cs del server. Seguramente lo tenes en tu compu
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Otra Nota: Los sólidos que están ligados a alguna entidad no pueden llevar null
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Yo cndo salen corriendo a la puerta me re cague. Ta muy bien hecho
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Nacional Alfajor de chocolate negro o blanco?
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Si tu mapa tiene cielo ponele UNA (solo una) entidad light_environment. Y sino distribuile bien las luces, Aparte un mapa que esta TODO iluminado no parece realista, necesita alguna sombra.
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Mi viejo tenía 1 maquina que hacia sublimacion, esa maquina se la re bancaba. Lo que tiene es que la tinta especial es re cara. Tonces la vendio =(
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[Internacional] La Terrotista De Aderesos
tema responde a El Faqqu de Pipo Argenti en Noticias Internacionales
Eh guacho que onda con mi abuela (? Che que copado, una grosa la vieja. Yo cuando sea grande quiero hacer lo mismo.- 10 respuestas
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- aderesos
- internacional
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Lo mejor que pueden hacer es: 1 clase que sea x ejemplo "integrante team". Hacer 1 casting de todos los usuarios, mods, etc. que quieran participar. A los que jueguen mejor los meten al team y les dan esa clase. Crear 1 foro oculto solo para "integrante team". Y listo
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Yo de chiquito quería mapiar y no pude xq mi VHE tenía la cámara 3D en wireframe. Después de 1 par de años descubrí que pasaba El problema quemuchos tienen al abrir su VHE es que la viste 3D se le ve así: La manera de resolverlo es muy simple, Arriba a la izquierda en la vista 3D hay un cartelito que dice Camera. Hacemos click en ese cartelito y seleccionamos 3D texturizado. Listo, ya nuestro VHE se ve bien y podemos empezar a mappear.
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[Problema] 3D Camera en placas ATI (SOLUCIONADO)
tema responde a Angus de Pipo Argenti en Solucionados
1_ Yo me refiero al problema de Jabox 2_ Ahora posteo Una Guía- 17 respuestas
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CLOSED
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- definitivamente
- mod
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Lo que es ser un friki de mierda. Para no distraerte con esos minones debe pasar una de las siguientes situaciones: Estas jugando por mucha guita Sos puto No se te para Te cojes a esa mina todos los dias Es tu vieja/hermana Tenes atrofiados los huesos y no podes alejar la mano del mouse por tanto vicio Sos muy pelotudo como para no dejar un LAN de mierda por una mina que esta mas buena que ccomer pollo con las manos.
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- counterstrike
- distraer
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See de 1 Deathrun + Respawn xq es 1 cago de risa.
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[Problema] 3D Camera en placas ATI (SOLUCIONADO)
tema responde a Angus de Pipo Argenti en Solucionados
Tu problema es que no tenes bien configurada la cámara del VHE. No es nada de la placa, a mi me pasaba. Si alguien tiene tiempo que le explique como poner la cámara 3D en textured. Sino hoy a la tarde te lo explico. Perdoná pero no tngo tiempo- 17 respuestas
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eaaa como vamos a disfrutar esas japi auers. jajaja re-Bienvenido