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Pipo Argenti

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Todo lo publicado por Pipo Argenti

  1. :feca: Tuto Supercalifragilisticoexpialidoso by Incrusser: EJEMPLO: Le querés dar inclinación a este piso: Seleccionás el sólido 3 veces: Cuando estás ahí arrastra desde dónde indica la flecha hacia abajo/arriba: Ahora ye tenés el piso inclinado: Método 2: Con el sólido seleccionado usar la herramienta Edición de Vértices: El sólido aparece así: Seleccioná los vértices de la punta: Movelos hacia abajo: Cualquier duda avisa.
  2. Para hacer un piso inclinado podés: 1_ Dale click 3 veces (La primera estira, la segunda rota y la tercera lo inclina) y arrasta desde al control de uno de los lados hacia abajo/arriba. 2_ Edita los vértices y tira los 4 de un costado para abajo/arriba. Si te quedan dudas preguntá
  3. BIENVENIDO SEAS! PASALA DE 11 y putea a p'erita hasta que te canses!
  4. FELIZ CUMPLE! Cumpli muchos mas y guardame torta! PD: Ahora todos ponen avatares de minas con buen orto? Les digo 2 cosas: 1_ Si llenan el foro de eso, se va a poner feo xq no vamos a leer ningún comentario 2_ La foto del avatar de swatoo está mejor.
  5. No entiendo, las imágenes estarían repletas de créditos a MZ para evitar eso, el que quisiera copiarla tendría que pasarla toda en limpio.
  6. Los .pdf son muy livianos y caben en cualquier lado. Yo voto por imágenes adentro del .pdf, ya que son mas vistosas. Y si ponemos una letra medio rara, un OCR no lo reconoce.
  7. Sorprendente mapa! Te lo tenías escondido picarón. PD: Si va a participar por favor comentá el post del concurso para evitar confusiones.
  8. Yo me lo merezco guacho, siempre estoy revisando. Le presto mas atencion a MZ qe a mi novia :P

    Igual, mi novia vive lejos.

  9. :$ gracias gordo. Ahora me voy a poder ir de vacas.
  10. Me parece correcto, si s34 quiere ponerle créditos al mapa, en mi opinión el VHE no tiene nada que lo impida. Ahora está lo que quiere s34qu4k3, para mi él es el que decide. Mortred no está negociando con Mapping-Zone, está negociando con cada uno de los mappers. Si Mortred le pidiera un mapa a Mapping-Zone, el mismo tendría créditos a su creador (Mapping-Zone). Ahora como Mortred le pidió un mapa a s34qu4k3, me parece que él es el que decide/negocia si poner o no créditos a Mapping Zone en el mapa.
  11. A mi me parece que cada mapper puede hacer tratos independientemente del foro. No es nada del otro mundo. Cada uno es libre de elegir. Respecto a los créditos, me parece que cada 1 es libre de incluir los créditos o no en el mapa. P'erita, los mappers buscan crecer. No quedarse estancados mappeando para 1 sola comunidad. Yo a vos te entiendo, ahora vos entendelos a ellos. En que van a aplicar sus conocimientos en mapping, si no los vas a dejar crecer por su cuenta? Por ejemplo Oxi mappea para otras comunidades y me parece fantástico. Además somos un "rubro" mas allá del counter-strike, las otras comunidades no son rivales. Ellas pueden hacer a los mappers conocidos, y el mapper puede hacer conocido a mapping-zone
  12. :feca: Mi voto es a favor. Si el no se opone, tenerlo de compañero taría lindo. Menos laburo para mi (?
  13. Pipo Argenti

    Rindo Previas

    Suerte loco, si rendis bien maradona se desnuda en el cabildo :|
  14. Proba en vez de info_target con info_teleport_destination o algo así.
  15. Entonces la solución sería guardar en .rmf y exportar a .map
  16. A mi me lo hace siempre y cndo abro de nuevo funciona correctamente y sin error alguno.
  17. pasala bien, ya te vi por el foro. Cualquier cosa mi msn esta en firma
  18. Para mi no es que el mapa tenga pocas luces, sino que: 1_ No tiene ninguna luz, consecuentemente al compilarse está totalmente iluminado. 2_ LEAK OFF: Por favor si el mapa va a participar en el concurso, hacé un comentario en el post del torneo.
  19. (Movido a papelera. Reformulá la queja segúnlas reglas por favor).
  20. Lo que hace lo que subí es aumentar la cantidad de memoria que va a necesitar como máximo tu placa de video. En este caso son 8mb. (Eso hace que puedas meter más texturas) Antes 8mb era una barbaridad, teniendo en cuenta que la placas como mucho eran de 64mb. Ahora con las nuevas placas esa memoria se puede extender mucho más.
  21. No encuentra la textura NULL, fijate de cargarla de nuevo o algo asi :/ Podés: 1_ Usar menos wads. 2_ En el Batch, cuando vayas a compilar, anda a la solapa CSG y tildá Additional Parameters. En la llínea escribí esto: -texdata 8192Kb Dale Enter y avisame.
  22. Podes hacer las texturas del tamaño que quieras, nada mas que te van a quedar desacomodadas. Se te van a seleccionar cosas en negro, y realmente queda mal. ON: eze no te deja poner otra medidas con la herrameinta que ajusta x16?
  23. Cuando haces el cubo con sky alrededor del mapa, dale Ctrl+H y seleccioná -16. Ahi se te tiene que solucionar
  24. Azul RLZ. Somos los verdaderos dueños de MZ

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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