Pipo Argenti
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Me parece correcto, si s34 quiere ponerle créditos al mapa, en mi opinión el VHE no tiene nada que lo impida. Ahora está lo que quiere s34qu4k3, para mi él es el que decide. Mortred no está negociando con Mapping-Zone, está negociando con cada uno de los mappers. Si Mortred le pidiera un mapa a Mapping-Zone, el mismo tendría créditos a su creador (Mapping-Zone). Ahora como Mortred le pidió un mapa a s34qu4k3, me parece que él es el que decide/negocia si poner o no créditos a Mapping Zone en el mapa.
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A mi me parece que cada mapper puede hacer tratos independientemente del foro. No es nada del otro mundo. Cada uno es libre de elegir. Respecto a los créditos, me parece que cada 1 es libre de incluir los créditos o no en el mapa. P'erita, los mappers buscan crecer. No quedarse estancados mappeando para 1 sola comunidad. Yo a vos te entiendo, ahora vos entendelos a ellos. En que van a aplicar sus conocimientos en mapping, si no los vas a dejar crecer por su cuenta? Por ejemplo Oxi mappea para otras comunidades y me parece fantástico. Además somos un "rubro" mas allá del counter-strike, las otras comunidades no son rivales. Ellas pueden hacer a los mappers conocidos, y el mapper puede hacer conocido a mapping-zone
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:feca: Mi voto es a favor. Si el no se opone, tenerlo de compañero taría lindo. Menos laburo para mi (?
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Suerte loco, si rendis bien maradona se desnuda en el cabildo :|
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Proba en vez de info_target con info_teleport_destination o algo así.
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Entonces la solución sería guardar en .rmf y exportar a .map
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A mi me lo hace siempre y cndo abro de nuevo funciona correctamente y sin error alguno.
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pasala bien, ya te vi por el foro. Cualquier cosa mi msn esta en firma
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Para mi no es que el mapa tenga pocas luces, sino que: 1_ No tiene ninguna luz, consecuentemente al compilarse está totalmente iluminado. 2_ LEAK OFF: Por favor si el mapa va a participar en el concurso, hacé un comentario en el post del torneo.
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(Movido a papelera. Reformulá la queja segúnlas reglas por favor).
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Lo que hace lo que subí es aumentar la cantidad de memoria que va a necesitar como máximo tu placa de video. En este caso son 8mb. (Eso hace que puedas meter más texturas) Antes 8mb era una barbaridad, teniendo en cuenta que la placas como mucho eran de 64mb. Ahora con las nuevas placas esa memoria se puede extender mucho más.
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No encuentra la textura NULL, fijate de cargarla de nuevo o algo asi :/ Podés: 1_ Usar menos wads. 2_ En el Batch, cuando vayas a compilar, anda a la solapa CSG y tildá Additional Parameters. En la llínea escribí esto: -texdata 8192Kb Dale Enter y avisame.
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[Problema] Al crear texturas propias [SOLUCIONADO]
tema responde a -.ezeequieL de Pipo Argenti en Solucionados
Podes hacer las texturas del tamaño que quieras, nada mas que te van a quedar desacomodadas. Se te van a seleccionar cosas en negro, y realmente queda mal. ON: eze no te deja poner otra medidas con la herrameinta que ajusta x16? -
Cuando haces el cubo con sky alrededor del mapa, dale Ctrl+H y seleccioná -16. Ahi se te tiene que solucionar
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Azul RLZ. Somos los verdaderos dueños de MZ
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Weno FELICIDADES por el MOD GRAL!!!!!! Espero que llegues a ADMIN y tomes MZ Comenten PD: Postié en Paranormal a propósito
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Perdoname es que a MartinC lo estraño xq no está más. Ahora te nombro.mz_;$
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Bueno esto es 1 imagen de cndo haciamos Happy Hour en mz. Esos eran buenos tiempos.
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[Problema]Transparencia en los SKYs [SOLUCIONADO]
tema responde a S34Qu4K3 de Pipo Argenti en Solucionados
Puede ser Retry, xq si te fijas la foto no tiene buena iluminación. PD: Una vez me pasó cndo quería hacer mi primer map, y tenía un super-leak.- 17 respuestas
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- los
- problematransparencia
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Está muy simple, leete los tutos que andan por MZ y vas a sacar firmas muy lindas.
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[Problema]Transparencia en los SKYs [SOLUCIONADO]
tema responde a S34Qu4K3 de Pipo Argenti en Solucionados
Claro, la solución sería levantarle una pared ahi. El cielo siempre va a hacer lo que te hace.- 17 respuestas
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- los
- problematransparencia
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Amo el primer logo de mapping zone gracias retry!!!
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- mappingzone
- mappingzwadwad
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Che muy bueno para ser el 1ro Consejos: 1_Cambia la textura del techo por SKY. 2_ Saca todas las "lights" y reemplazalas por 1 solo light_environment. 3_ A las cajas dales la misma altura que ancho, así quedan mas reales. Pero te digo, el mapa así como esta no es malo.
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Por favor lee las reglas de quejas antes de postear una. (enviado a papelera)
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O sino cargale sólo las texturas del zombie plague que vallas a usar. Después si necesitas, cargale las demás.
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- batch
- batch compiler
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