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capo99

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Todo lo publicado por capo99

  1. Al postear no se puede coloca un tipo de encuesta ? me refiero para puntuar xD
  2. yo ya lo eh jugado , Creo que un Server de Estados unidos xD Estos solo una copilacion de un mapa zombie y.y
  3. Man es que me pide un archivo .pwf que no tengo u.u no se como crear uno , nisiquiera el dust2x2 tiene el archivo =G):
  4. Hola un saludos a todos ! Hay algun tutorial que enseñe como solucionar el problemas de los bots , me refiero para que los bots aparescan los mapa y funcionen como lo hacen en mapas comunes , en los mapas que eh creado en ninguno aparecen bost y me sale este anuncio Esta imagen es un ejemplo con de_dust2x2 , lo que pasale en la imagen me pasa con cualquier mapa cree Como ven dice : Wypont file cstrike/addons/podbot/wptdefaul/name del mapa.pwf does not exist! (you can´t add bots!)
  5. Fijate haber si es el compilador ! Cambiate la carpeta ZHLT por una mas actualizada
  6. mas viejo! lo vi cuando tenia como 10 años xd
  7. Si no me equivoco es que usastes una textura de resolucion muy pequeña para algun solido , lo raro es que te abre u.u =G):
  8. jajajajajaja ok man jajjajajajaja lo que pasa es que desistale el programa sin querer y creo que al configurarlo le cambie la carpeta "zhlt" por otra mas nueva jajjaja ! Gracias
  9. Manes ! Nose , pero este error me comenzo a salir derrepente ! ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Program Files\valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama.map" "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama.map" ** Executing... ** Command: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlcsg.exe "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" Entering C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 50%... (0.00 seconds) SetModelCenters: 50%... (0.00 seconds) CSGBrush: 50%... (0.00 seconds) Using Wadfile: \program files\valve\valve\halflife.wad - Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\cstrike.wad - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad) Using Wadfile: \program files\valve\cstrike\bloques.wad - Warning: Larger than expected texture (327212 bytes): '{PLANTAVOLADORA' - Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (67 textures in wad) added 2 additional animating textures. Texture usage is at 0.06 mb (of 4.00 mb MAX) 0.02 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlbsp.exe "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 17 (0.00 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama.prt' SolidBSP [hull 1] 17 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 2] 17 (0.00 seconds) SolidBSP [hull 3] 17 (0.00 seconds) 0.01 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe ** Parameters: -extra "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\VALVEH~1\ZHLT\hlrad.exe -extra "C:\Program Files\valve\cstrike\maps\mama" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ on ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] bounce dynamic light [ on ] [ on ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ] global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] diffuse hack [ on ] [ on ] spotlight points [ on ] [ on ] custom shadows with bounce light [ off ] [ off ] rgb transfers [ off ] [ off ] [Reading texlights from 'C:\VALVEH~1\ZHLT\lights.rad'] [59 texlights parsed from 'C:\VALVEH~1\ZHLT\lights.rad'] Warning: No vis information, direct lighting only. 62 faces Create Patches : 912 base patches 0 opaque faces 18261 square feet [2629632.00 square inches] 1 direct lights BuildFacelights: 20%...30%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.02 seconds) FinalLightFace: 20%...30%...40%...50%...70%...80%...90%... (0.00 seconds) 0.04 seconds elapsed ----- END hlrad ----- Intente volverlo a configurar (el vhe) pero sigue saliendo eso . Ayuda porfavorrrrr
  10. Feliz cumpleaños =F):
  11. Manes Ayuda por el Amor a Dios! Resulta que mi cs estaba funcionando bien , pero esta tarde cuando lo intente cerrar , la pantalla se pego , entonces tube que apagar la pc forsozamente y al prenderla denuevo los server de Favoritos ya no estaban y intento agregar server nuevamente pero nada , busco en la pestaña "internet" y ahora no me sale nada No me digan que cambie el "MasterServers.vdf" porque eso no es u.u
  12. Esta usando muchas texturas para un solo solido ?
  13. jajajaja Que Video mas malo :(nerdicon):
  14. Si man ! chavez prohibio la venta de Cs u.u
  15. y Donde Esta la Prohibicion que hizo el putaso de Hugo chavez aca en Venezuela con el Counter Strike ? xD
  16. Man porsupuesto que al mejorar me refiero al aumento de los fps , y yo hago las preguntas si no te gusta man no respondas xD En conclusion = los Fps mejoran deacuerdo a la pc que ha sido compilado para los taras = no queria decir que si una mejor pc mejora la jugabilidad Gracias por la ayuda Martin , pero me toco fastidio lo que me dijistes
  17. pero me refiero que si el mapa mejora dependiendo a la pc donde se realise la compilacion en el valve hammer y.y
  18. a Cuantos fps Debe de andar un Buen mapa ?
  19. DEscargence El mapa que hice hace un tiempo y diganme si tiene buenos fps , porque cuando coloque el mapa en un sv , se lagea u.u http://www.gamebanana.com/maps/155460
  20. Man Como se cuantos Fps tiran los otros mapas ? :S nah mentiras ya se xD
  21. Bueno manes quiero prenguntar lo siguiente digamos que yo cree el mapa en mi pc y luego lo pase a una pc con mejor ram y tarjeta de video , eso le subiria los fps al mapa ? ya que los fps de mi computadora apestan , solo tengo 30 fps ! y el unico mapa que eh creado me salio todo lagiado por eso u.u Puedo o no ? compilar en una computadora ajena , habiendo creado el mapa es mi pc ? eso le subiria los fps y el mapa tendria buenos fps?
  22. Tan guapas las paredes , pero los objetos tan un poco chimbitos xP
  23. Tienes que ´pasarle el archivo .map para que el lo pueda editar! Man porque el la compilacion no te veo las texturas que usas ? xO
  24. Si man ! Ya me fije , Muchichichichisimas Gracias =)
  25. Muy Bueno
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