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Encontrado 10 resultados

  1. hola a todos, este error me tiro cuando intente jugar en mi map... alguien sabe que es?
  2. Bueno, quiero ver si alguno de ustedes puede darme una mano ya que tengo un problema con mi mapa.. Tengo mi mapa; con wad propio (pero las Texturas son las que vienen Default, solo qe creo en otro wad con las que voy a utilizar). Compilo mi mapa, hasta hay todo lindo; pero al ponerlo en la carpeta /Maps, Entro al juego y se me cierra el cs (en: Precaching resources...) cuando está cargandolo diciendo lo siguiente: http://imageshack.us/photo/my-images/20/errorkz.jpg/ El Log Espero que alguien pueda darme una mano (: Saludos.
  3. hola que tal me llamo tinchodem y hice un re lindo mapa, genial hermoso biutiful mapa. me compila todo 10 puntos. le puse un wad que hice re copado y lo meti en el batch compiler y el batch hizo magia y me tiro el bsp lo mande a maps y cuando lo voy a probar al cs me carga 2 rayitas y se sale, y me manda el escritorio. no hay cartel de error, ni sonidito, ni problema al compilar, nada. solucion? aca esta el magic LOG thankiuuuu
  4. Hola, bueno aqui les traigo mi mapa zm_fun_mz_fear. Historia: Este era un lugar normal hasta que los zombies invadieron y se convirtio en miedo... Wads en BSP: Si Jugadores maximo en el map: 32 slot Imagenes: Bueno aqui se distingue una casa del arbol y varios escondites xD. Otra imagen de donde aparecen los humanos al comienzo Bueno amigos espero que les halla gustado porque este es mi 2do map que esta bien hecho ;D. LINK: http://www.megaupload.com/?d=FCENU2WL Saludos^^
  5. Hola. Mi problema es que compile bien mi mapa pero mientras carga ( antes de jugarlo) se lagea en la parte de Starting Local Game Server. Gracias . Tonih
  6. PEKÍN (AFP) - Un hombre falleció en China tras haber pasado tres días seguidos jugando en un cibercafé cerca de Pekín, sin dormir y casi sin comer, informó este martes la prensa. El treintañero cayó en coma esta semana cuando se encontraba en el café y no se le pudo reanimar en la clínica a la que fue trasladado, señaló el diario Beijing Times. Este hecho ilustra el fenómeno de dependencia a los juegos de ordenador que padecen en China 33 millones de adolescentes, según investigadores citados por la prensa. En un mes, el difunto jugador se había gastado más de 10.000 yuanes (1.120 euros, 1.515 dólares) en juegos en internet. No se había levantado prácticamente de la silla durante tres días y tres noches antes de morir, precisó la prensa. FUENTE : YAHOO
  7. Hola gente, EwRiver voldiendo al mapping jajaja. Esta vez estoy haciendo un mapa aim, pero el problema es que lo compilo todo pero cuando lo voy a jugar se me cierra el cs. Alguien sabe porque es? Muchas Gracias.
  8. Thermaltake Meka G1. Bajo este curioso nombre se esconde uno de los pocos teclados mecánicos para gamers que existen en el mercado junto con el más conocido Razer BlackWidow. El Meka G1 pasa a formar parte de la familia Tt eSports, la gama de productos Thermaltake para gamers. Del Thermaltake Meka G1 hay que destacar, además de que es mecánico, que incluye varios puertos USB integrados, entradas para auriculares y micrófono y una pequeña superficie para apoyar la muñeca. También tendremos unos cuantos botones multimedia – que por cierto, a mi me recuerdan a los teclados de finales de los 90 – para controlar volumen y funciones de reproducción de vídeo y música. A la vista de sus características técnicas aparenta ser un buen teclado mecánico, aunque obviamente será muy importante verlo en funcionamiento para emitir un veredicto. Precisamente ésto es lo que han realizado los chicos de GamerFront, quienes han podido analizarlo a fondo. Sus conclusiones determinan que la calidad es excelente, a la altura del precio: 140 dólares. Precisamente el precio es lo que a mi más me echaría atrás en una decisión de compra. Por precios mucho menores hay teclados excelentes, quizá no a la altura del Thermaltake Meka G1 pero sí para seguirle muy de cerca en calidad. Lo malo es que no son mecánicos, que como ya hemos dicho… este tipo de teclados son realmente minoritarios, y eso que hace unos pocos años eran de lo más normal.
  9. Mountain ha actualizado ya sus equipos de la gama GTM a las novedades presentadas durante el reciente CES. Como resultado surge el nuevo Mountain GTM 2000, su nuevo equipo. En Xataka ya habíamos probado el GTM 900, y de hecho es nuestro equipo de pruebas hardware. El Mountain GTM 2000 nace con la misma filosofía, utilizando componentes de alta gama entre los que nos encontraremos el Intel Core i7 2500K presentado la semana pasada, con reloj a 3.3 GHz. y Turbo a 3.7. Se trata de un modelo ‘K’, esto es, desbloqueado y por lo tanto de fácil overclocking por el usuario. Muchas comunidades han conseguido subirlo a más de 4.0 GHz. mediante la refrigeración básica. Precisamente la refrigeración es uno de los cambios que ha ejecutado Mountain, pues el disipador es un Scythe Ninja 3 que muy probablemente mantenga buenas temperaturas en la CPU en todo momento. La gráfica es una NVidia GTX 460 y la placa base una de las mejores del mercado, la recién presentada Asus Maximus IV Extreme: chipset Intel P67, controladora NEC para USB 3.0 y varios SATA 6 Gbps integrados. Otras características son la caja Antec Twelve Hundred (la misma que en el GTM 900 y una de las más completas del mercado) y 4 GB de memoria Kingston DDR3 a 1.333 MHz. Por supuesto, como es habitual en Mountain se permite al usuario cierta personalización de los componentes, permitiendo mejorar la tarjeta gráfica, memoria RAM y también el almacenamiento interno. Hablamos pues de un ordenador de sobremesa de gama alta, que utiliza componentes de los más punteros del mercado y todos en sus última generación (si consideramos la GTX 460 presentada en verano como nueva). Su precio de partida es de 1.326 euros, incluyendo IVA, dos años de garantía, servicio técnico telefónico y un montaje que, a la vista de todas nuestras pruebas sobre equipos Mountain en los últimos meses, es de los mejores del mercado. PD1: sí, ya se que es mejor montárselo uno mismo, que sale más barato, que escoges lo que tú quieres, etc., pero siempre comento lo mismo: este tipo de “equipos clónicos de marca” son ideales para los que no quieren mancharse las manos o para todos los que ya estamos cansados de andar trasteando y sólo queremos disfrutar de un producto final muy bien construido. PD2: la imagen de cabecera es del Mountain GTM 900 ya que el fabricante aún no dispone de fotografías del nuevo producto. Al utilizar la misma caja, por fuera es idéntico.
  10. Bueno empecemos Ya me di vuelta el juego en la casa de mi primo xD SUPERVIVIENTES • Empiezas con una sencilla pistola. Posteriormente, podrás elegir entre una SMG o una escopeta y un explosivo. • Cuentas con una linterna de batería ilimitada para moverte por la oscuridad. • Puedes usar un Melee Attack que hace poco daño, pero que empuja al zombie hacia atrás. Las variedades estratégicas y combos que se pueden realizar con este movimiento son prácticamente ilimitadas. • Cuando tu contador de salud llega a cero, no mueres; caes al suelo con únicamente la fuerza necesaria para arrastrarte y disparar tu pistola, mientras tu contador de vida se sustituye por una cuenta atrás en forma de puntos. Al caer al suelo empiezas con 300 puntos que se van descontando a razón de 3 puntos por segundo y más rápidamente si te atacan. Cuando el contador se agota, finalmente, mueres. • Pero no todo está perdido… uno de tus compañeros puede “revivirte” si se acerca a ti y pulsa la tecla correcta. Claro que eso requiere tiempo, y en ocasiones puede significar vivir o morir… ¿Sacrificarás a tus compañeros? • Cuando mueres, deberás permanecer como espectador hasta que alguno de tus compañeros encuentre a otro superviviente, en las proximidades de una barricada o en el siguiente punto de control, dependiendo de donde hayas muerto. Cuando renaces, solo cuentas con el equipo básico. • La velocidad a la que te mueves depende de tu salud. Al 100% podrás casi hasta correr, mientras que al 1% por ciento de tu salud te moverás más lento que una tortuga coja con hemorroides Por ello, deberás vigilar tus heridas al mismo tiempo que las de tus compañeros para evitar que sean pasto de zombies debido a su lentitud. • Cada superviviente solo puede llevar UN Medikit consigo que puede utilizar para curarse a sí mismo o a uno de sus compañeros. Solo se encuentran en los CheckPoints, ¡úsalos con prudencia! INFECTADOS • Existe un límite sobre la cantidad simultánea de Jefes Zombies que pueden jugar en una partida (ver límites en el apartado de Zombies). El Director será el encargado de revivirte cada vez con un jefe distinto, aunque puedes seleccionar tu clase favorita. Así mismo, el Director será el encargado de revivirte como Tank de una manera aleatoria, claro que será más probable que te elija cuantas menos veces hayas jugado esa clase. • El tiempo que tardas en regenerarte como Jefe Infectado es variable, debido al sistema de balance por equipos (parte del Director). Se estima entre 30 y 60 segundos, aunque todavía no está confirmado. • Los Jefes Zombies también cuentan con un ataque melee (que no es el arma primaria, salvo en el caso del Tank) que permitirá robar un poco de vida a tus contrincantes si estás a punto de morir. • Ser Jefe Zombie tiene ventajas. Una de las más interesantes es la Super(vivientes) -Visión que permitirá ver a los supervivientes como una sombra roja incluso detrás de las paredes. Esta visión mostrará también las posibles vías de escape que puede tomar un superviviente, en forma de marcas, flechas y líneas rojas en el suelo. De esta forma, las posibilidades de truncar su huida se multiplican. • Claro que la supervisión no es infalible: Si un superviviente permanece completamente quieto, sin disparar y con su linterna apagada, la marca roja se desvanece. • Las ventajas restantes para los infectado son: Inmunidad a caídas desde gran altura (salvo Boomers), visión nocturna y la capacidad de trepar y alcanzar lugares inaccesibles para los humanos. Las estrategias/tácticas para cazar a los supervivientes son prácticamente ilimitadas. ZOMBIES La Horda (Zombies corrientes): Como resultado del virus que está afectando a todas las personas, estos seres han perdido ya buena parte de su humanidad convirtiéndose en perfectos psicópatas únicamente interesados en continuar propagando el virus sin tener en cuenta su propia integridad física. No serán controlables de forma directa en el juego. Boomers: (Solo uno por partida) Es una clase de jefe zombie con una complexión similar a la de una persona con mucho sobrepeso. Su barriga está llena de vomito sanguinolento y gas metano. Puede vomitar sobre un superviviente o varios (si es bueno) dificultándole la visión y atrayendo a una gran cantidad de zombies corrientes. Por si no fuera poco, el juego spawneará a mas zombies alrededor del desafortunado superviviente. Además el Boomer es capaz de controlar la cantidad (aproximada) de zombies que el vomito atraerá. Para ello el Boomer puede “cargar” su vómito, cuanto más tiempo pase cargando su vómito, mas zombies atraerá. Como contrapartida, su barriga es altamente inflamable y explotará si recibe disparos. Quédate en un seguro 2º plano o utiliza esta desventaja para convertirte en un “Boomer Suicida”: Puedes tirarte desde lo alto de un edificio o permitir que te disparen cerca de un superviviente, pues la explosión les hará un daño considerable… Smokers: (solo 1 por partida) Su principal característica es su lengua de 15 metros, que puede usar para coger a los supervivientes a distancia, arrastrarlos, inmovilizarlos o soltarlos en un lugar determinado (el borde de la azotea de un edificio…) Además, cuanto más tiempo tenga inmovilizado el superviviente contra sí, mas vida le quita. Al igual que los boomers, los Smoker explotan al recibir impactos de bala, pero en vez de deflagrar, dejan escapar una nube de humo, que aunque no muy espesa (permite ver a través de ella), provocará que los supervivientes empiecen a toser, impidiéndoles usar su comunicación por voz. El Smoker, también puede soltar durante la partida una pequeña cantidad de gas de forma voluntaria. Hunters: (Dos por partida) La versión zombie de un asesino profesional. Tiene 2 ataques básicos. El primero consiste en un salto hacia el superviviente que termina en un golpe seco, provocando su desorientación y lanzándolo a una distancia determinada (con un poco de suerte, cerca de una horda de zombies ). Puede usarse de forma rápida si lo combinas moviéndote en el mapa. De esa forma serás prácticamente indetectable… prácticamente, porque cada vez que saltes con la intención de golpear soltarás un más que audible grito (algo así como Hawl!)… Mejor reservar este ataque para lugares abiertos y sombríos, o sobre enemigos desperdigados… El 2º ataque requiere de un pequeño período de carga por parte del Hunter. Una vez preparado, el Hunter realizará un salto en forma de arco y aterrizará sobre un superviviente, el cual comenzará a ser destripado. Cuando el superviviente esté en el suelo con el Hunter encima, solo un compañero podrá salvarte. Tank: Algo así como el increíble Hulk en su versión zombie, esta impresionante mole (puro músculo) es tan poderosa que no puede ser elegida al principio de la partida por los jugadores. Sin embargo (en el bando de los infectados) la IA del juego puede respawnearte como Tank de forma aleatoria. Es muy lento y bastante controlable, por lo que no podrás perseguir a los supervivientes si corren. Pero si se amotinan en un mismo lugar… están perdidos, ya que puedes atravesar puertas cerradas e incluso determinadas paredes. La naturaleza furiosa de los Tanks hará que un “medidor de furia” se valla rellenando cuando pierdas de vista a los supervivientes. Cuando alcance el límite, perderás el control del Tank, echándote por tierra cualquier estrategia que tengas en mente. Witch : Posiblemente la clase de infectado más rara de encontrar en el juego (solo se haya a partir de unos niveles de dificultad) al parecer y según datos recientes, la bruja se podrá encontrar en todas los niveles de dificultad y la más mortífera de todas. Es un ente controlado por la IA del juego y no puede ser seleccionado por un jugador. La Bruja se encuentra siempre agonizando en el suelo. No te hará nada si pasas de ella, pero si te acercas a ella, la disparas, disparas cerca de ella o la iluminas con la linterna… despídete del mundo de los vivos. Es rápida, fuerte y letal, pues mata con un solo golpe. SUPERVIVIENTES – Bill: Un superviviente de la guerra de Vietnam cuyas habilidades aprendidas en el campo de batalla te serán muy útiles para sobrevivir. – Louis: Un dependiente de una tienda de electrodomésticos. – Zoey: La hija de una familia adinerada. – Francis: Maestro en el arte del tatuaje. Un tipo maleducado y rudo… en quien confiar. EL SISTEMA DE REPUTACIÓN El Sistema de Reputación es una característica implementada por los estudios Turtle Rock que impedirá a los jugadores (sobre todo a los supervivientes) fastidiar a los compañeros si llevan a cabo actos que puedan molestarles (abajo se especifican). Todos los actos, buenos y malos, se verán recompensados o penalizados en un registro permanente del juego que mostrará, en resumidas cuentas, nuestra habilidad en L4D. El sistema esta implementado (aunque de diferente forma) para los supervivientes y para los infectados. Existen diversas formas de reputación: - Logros: Objetivos difíciles de alcanzar que demuestran tu habilidad/suerte durante el juego. - Premios: Actos que realizas por el bien del equipo. - Fallos: Errores, estupideces… SUPERVIVIENTES Logros - Sobrevivir en un mapa sin desangrarse. - Una cantidad determinada de HeadShots, en un mapa. - Matar a un Tank sin que ninguno de los miembros del equipo (en el que te incluyes) sufra daño alguna. - Completar toda una campaña sin usar la linterna. - Completar una campaña sin que ninguno de los miembros del equipo tenga un solo fallo. Fallos - Fuego amigo. - Cruzarse en la línea de fuego de un compañero. - Bloquear la vía de escape de uno o varios compañeros y que como resultado, sufran algún tipo de daño provocado por los infectados. - Enfadar a la Bruja.[switch] - Dejar que un compañero muera sin ayudarle. - Hacer explotar el Boomer cerca de alguno de tus compañeros. - Permitir que los infectados penetren en un checkpoint. - Tener un botiquín pero olvidarse de usarlo (”Olvidadizo”). ATTE :Rewolf Para la comunidad MZ

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