En los .logs revisa la parte que dice "models 8/512 512/32768 ( 1.6%)".
Si está entre 400 o más ese es tu problema.
Lo otro, creo que sÃ, pero se hace todo junto con la entidad, o sea, no precachea 2 si no que 1. Independiente de que material pongas o si es una entidad como por ejemplo "ambient_generic", va a contar como 1 precacheo, y no va a contar el sonido, ya que es parte de la entidad en si.
1.- Creamos nuestra camara de seguridad.
2.- Creamos un cuadrado con la textura "origin" como si fuera el eje de la camara de seguridad.
3.- Seleccionamos todos los sólidos (inclusive el sólido con la textura "origin"), y lo convertimos en la entidad "func_tank".
*Nota: en la parte de "Flags" activamos la opción "Active".
4.- Vamos a modificar algunas opciones de la entidad... las cuales son:
Pitch rate = 30
Pitch range = 25
Damage Per Bullet = 0
Bullets = None
Lo demás lo dejan por defecto.
_______________________________________________________________________________________________________________________
Listo, así ya estaría todo. Solo una cosa mas, en la parte de YAW le dan la dirección a la cámara para que comience mirando a un lado. Eso ustedes los modifican y prueban hasta que se vean bien. Generalmente con esta entidad solo tienen que poner el YAW mirando a donde quieren, o sea, si quieren que mire para adelante(dependiendo de la posición), solo lo dejan en 90 o 270. En otras entidades es distinto.
Resultado:
1.- Creamos nuestra camara de seguridad.
2.- Creamos un cuadrado con la textura "origin" como si fuera el eje de la camara de seguridad.
3.- Seleccionamos todos los sólidos (inclusive el sólido con la textura "origin"), y lo convertimos en la entidad "func_tank".
*Nota: en la parte de "Flags" activamos la opción "Active".
4.- Vamos a modificar algunas opciones de la entidad... las cuales son:
Pitch rate = 30
Pitch range = 25
Damage Per Bullet = 0
Bullets = None
Lo demás lo dejan por defecto.
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Listo, así ya estaría todo. Solo una cosa mas, en la parte de YAW le dan la dirección a la cámara para que comience mirando a un lado. Eso ustedes los modifican y prueban hasta que se vean bien. Generalmente con esta entidad solo tienen que poner el YAW mirando a donde quieren, o sea, si quieren que mire para adelante(dependiendo de la posición), solo lo dejan en 90 o 270. En otras entidades es distinto.
Resultado:
El .rmf es el mapa, cuando vos lo creas y guardas se te crea el .rmf. El que te paso Daniel debe funcionar perfectamente.
Justamente hablaba de ese link, no anda.
Poner un mapa no es considerado spam, puede poner, asà se puede ver si se descompila y asà saber como se hace la torreta. Yo no me acuerdo como se hacÃa y tampoco nunca hice una :v
Eso dejalo asÃ, es un "error" común, eso pasa cuando eliminas una entidad podrÃa decirse que mal, pero la entidad está eliminada y sale esa especie de "error", pero eso no hace nada, a mi algunas veces me pasa, solo lo dejas que se soluciona solo.