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  1. Hola gente, queria mandarme algunos aportes para el foro y me preguntaba porque ya no esta el editor WYSIWYG que hacia más facil mi vida (? ajajja en serio que paso con el, disculpen si molesto pero hace rato que no estaba en mz, y no lo veo integrado en el foro u.u Saludos y mil disculpas, es solo una duda que tengo.
  2. Hola amigos, este es mi primer tema de Valve Hamer Editor, mi primer tema en la comunidad mejor dicho ^^. Bueno, la duda es que, primero, ¿Como puedo hacer una rampa sin que el VHE y el Batch Copiler me la detecte como invalida? O que verción me recomiendan para que no me la detecte como invalida? Desde ya muchas gracias...ah, para YO hacer rampas uso la manipulación de vertices.Y uso el VHE 3.5 :(nerdicon):
  3. Hola tengo un problema rarisimo con el vhe que hace muy incomodo mappear :(howard): , el problema es que selecciono un solido o una entidad y me selecciona lo que esta detras del solido o la entidad y tengo que apretar muchas veces hasta que se me selecciona el que quiero o tengo que mover la camara del 3D y apuntar al solido de diferentes lugares para poder seleccionar lo que quiero y es muy incomodo esa imprecision . Les dejo una foto para que vean mas claro lo que me pasa =E): CLICK ACA PARA VER LA IMAGEN: http://imageshack.us/photo/my-images/204/62180692.jpg/ PD: Esto solo me pasa desde mi netbook, en la pc todo funciona correctamente el problema es que se me quemo la mother y ando mappeando con esta netbook :xD:
  4. Bueno hola soy Roly y bueno toy creando un mapa deathrun todo biem ya estaba x terminar y noce q cree y de pronto al abrir el mapa en el cs me abre un fatal error : por si no se ve la imagen dice : FATAL ERROR : MOD _ NUMFORNAME: 3 NOT FOUND Bueno espero que me puedan ayudar porque necesito terminar el mapa y no encuentro a que se debio ese error
  5. Buenos dias, antes que nada, me mate buscando en google y no encontre nada este es mi problema. Estaba haciendo un map yo muy feliz, tranki cuando lo termino lo guardo en .rmf y me lo guarda bien. Lo guardo en .map y me sale un error (Este para ser mas preciso) Y bueno yo digo, debe ser problema del map, intente con otros que me habian guardado bien en .map y me paso lo mismo ESTOY DESESPERADO, QUE PUEDO HACER PARA SOLUCIONARLO ? Tengo el Valve Hammer Editor MZ 2.0, el que creo perita y no se quien mas. Me pueden ayudar :$, gracias :$ Saludos
  6. Primeramente, hay que tener dos principales programas para crear escenario de Counter-Strike: el Valve Hammer Editor 3.5 (VHE) y el Zoner’s Half Life Tools (ZHLT). En caso que esté en una extensión .zip, .rar y .7z, se tendrá que descomprimir. Link de Valve Hammer Editor 3.5:http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=162 Link de ZHLT: http://downloads.ammahls.com/zhlt/zhlt34x86final.zip El VHE es el programa donde nosotros creamos escenarios en 3D y texturizamos (poner pared, piso, etc.). Y el ZHLT nos compila nuestro mapa. ¿Que es compilar? Proceso de traducción de un código fuente (escrito en un lenguaje de programación de alto nivel) a lenguaje máquina (código objeto) para que pueda ser ejecutado por la computadora. Las computadoras sólo entienden el lenguaje máquina. La aplicación o la herramienta encargada de la traducción se llaman compilador. Diciendo más fácilmente (no exactamente), es la que hace cambiar el archivo para que sea compatible con el juego. Volviendo al tema, al entrar en Valve Hammer Editor nos aparecerá una ventana y apretamos no (para no complicarse). Entremos en la pestaña “Game Configurations” y nos aparecerá así: Lo que tenemos que hacer es lo siguiente: -En “Configuration:”, apretar el botón “Edit” “Add” y poner cualquier nombre. Ejemplo: Counter-Strike. -En “Game Data files:”, apretar “Add” y seleccionar “halflife-cs.fgd”. Este archivo se encuentra en la carpeta cstrike, y esa carpeta se halla en el lugar donde esta instalado el Counter-Strike. -En “Game Executable Directory”, elegir la carpeta donde esta el hl.exe (donde se instaló el juego.) Ejemplo (en mi caso): C:\Half-Life -En “Mod Directory”, copiar lo mismo del “Game Executable Directory” pero con “cstrike”. Ejemplo: C:\Half-Life\cstrike -En “Game Directory”, copiar lo mismo del “Game Executable Directory” pero con “valve”. Ejemplo: C:\Half-Life\valve Y nos debería quedar así: Nota: El “RMF Directory” la dejamos vacío porque no tiene tanta importancia. Después viene la pestaña “Build Programs”. Lo que tenemos que hacer es lo siguiente: -En “Configuration:”, seleccionamos lo que escribimos en “Configuration” de la pestaña anterior. Ejemplo: Counter-Strike. -En “Game executable”, buscamos el archivo hl.exe (está donde es instaló el juego) y seleccionamos. Ejemplo: C:\Half-Life\hl.exe -En “CSG executable”, buscamos el archivo hlcsg.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlcsg.exe -En “BSP executable”, buscamos el archivo hlbsp.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlbsp.exe -En “VIS executable”, buscamos el archivo hlvis.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlvis.exe -En “RAD executable”, buscamos el archivo hlrad.exe (está donde se descomprimió el ZHLT) y seleccionamos. Ejemplo: C:\zhlt34x86final\hlrad.exe -En “Place compiled maps in the directory before running the game” ponemos la carpeta “maps” (la carpeta donde están todos los demás mapas. Esta en la carpeta cstrike.) Ejemplo: C:\Half-Life\cstrike\maps Y nos debería quedar así: Al final viene la pestaña “Textures”. Aquí viene algo llamado WAD. WAD es un archivo donde están agrupadas las texturas para el juego. Ten cuidad con esto: No agregar más de 8 WAD! Preferiblemente menos de 6. Los WAD están ubicado en la carpeta valve o cstrike (estas carpetas estandonde se ha instalado el juego). Para agregar WAD, debes apretar el botón “Add WAD” y seleccionar el wad que deseamos. Les recomiendo usar el cs_dust.wad porque son muy simples.
  7. Buenos dias gente, vengo aca a pedirles ayuda, estoy deseperado no puedo mas, cuando creo el map, todo bien todo tranki sin errores ni nada, y cuando voy a guardar el rmf me lo guarda bien y cuando quiero guardar el .map me tira error el vhe y se me cierra ayuda que puede pasar desde ya gracias
  8. hola a todos les recomiendo valve hammer editor 3.5 esta en espanol y es muy bueno espero que les guste http://www.mediafire.com/?za00edyv7hu5nvm
  9. estoy creando un mapa y necesito que los jugadores esten sin armas, y que agarren armas que estan tiradas en el suelo, solo eso necesito muchas gracias! :sonrisa:
  10. Hola todos de nuevo!! Muchas gentes, en muchos foros han intentado crear un estilo de diccionario, donde está escrito todas las entides, etc. Pero casi todo, fallaron. Sé que no será nada fácil, la he intentado unas veces, pero simpre quise hacer algo útil y algo grande. Así quisiera comenzar (continuar porque en el foro anterior ya he publcado...) este proyecto llamado EVHE. Enciclopedia de Valve Hammer Editor en español Su contenido por ahora, será algo asi: -Diccionario de entidades (del halflife-cs.fgd y algunas entidades plus) -Errores y Soluciones (esta podemos traducir del www.slackiller.com/tommy14/errors.htm ) - Técnicas (no esta todabia definido, pero se piensa hacer como crear reflejos, como embellecer un map, etc...) Yo por mi parte, no dejaré este proyecto. Si hay algún interesado, sugerencias, o si concen personas con bastante experiencia en mapping y me la dicen, estaría muy agradecido. tada-s@hotmail.com En PDF posiblemente. Arranca: Jueves 29/mayo/2010 Ultima actualización:05/febrero/2011 Favor reportar cualquier error ortográfico, palabras que no correspondan o sugerencias a los contenidos. Estado: -Diccionario de entidades 1%: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1917 -Errores y Soluciones 40% (aproximadamente): http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1901 -Técnicas (todavía no se ha pensado...) Gracias por su atención.
  11. Hola. Como algunos ya entraron al ver el titulo, les quiero decir que al inicia el valve hammer editor está todo normal pongo File / New o Archivo / Nuevo y no me aparece el siguiente cuadro : Como vieron en la imagen y por ahi no se dan cuenta es que me falta el cuadro de las texturas.. alguien sabe como solucionarlo? por favor ayuda
  12. Cuando intento abrir mi mapa en VHE me tira el siguiente error: Se produjo un problema al enviar un comando al programa y luego se me cierra el VHE Urgente!!! :lloron:
  13. Me dió una reverenda ganas de hacer algo impresionante. Y que pasó? No funcionó D: Quería poner un info_player_start transparente como esta, pero en el valve hammer editor no me dejó usar la transparencia... Ojalá pudiera poner una de estas... Alguien quiere que salga así en el valve hammer editor??
  14. Hola , hoy les voy a enseñar como crear un laser para su mapa de CS 1.6 en Valve Hammer Editor... Eeste es un mapa que hice yo Primer paso: Crear el láser como ustedes quieran que se vea, y como quieran que sea el apoyo, en mi caso es un palo debajo del medio del láser. Segundo paso:Crear el eje del laser, deben cambiarle la textura y ponerle ORIGIN, y posicionarlo como se ve en lasiguiente imagen: Tercer paso: Seleccionar todo el láser mas el solido textura ORIGIN y convertirlo en entidad func_tanklaser. luego modificamos los siguientes parametros: Name:laser1 Bullet acuracy: perfect shot :elijan a gusto. damage per bullet:50 : es a gusto. =significa daño por bala osea cada vez que te toca el laser Rate of fire:7. Entren en los atributos y toquen controlable Paso 4:Crear la entidad env_laser y modificar los siguientes parametros: Name:laser2 Target of laser:laser1 Beam color:el color del rayo que ustedes quieran Damage/second: elijan a gusto , esto es el daño por segundo. Luego agrupar el env_laser con el func_tanklaser. Paso 5:Crear un objeto desde donde queremos usar el láser , luego de crearlo convertirlo en func_tankcontrols y modificar los siguientes parametros: Tank entity name:laser1 Invisible:yes Eecuerden medir bien la altura para que el personaje (ct o tt) pueda manejarlo bien, por lo tanto si lo hacen a mucha altura el personaje (ct o tt) no llegara al solido func_tankcontrols para poder manejar el laser. este es mi primer post , no soi muyyyyyy bueno en valve hammer editor u.u pero por lo menos hice esto xD NO ROBEN EL POST . comenten... hecho por Niqo97. (Pibitomapper), En Mappinz-Zone Lo Ideal para vos. ME LLAMO ;Pibitopeolaw EN EL CS 1.6 Cualquier duda comenten preguntandome que yo respondere
  15. Este es un tutorial que hize, SUERTE Y HAGAN SU MAPA. AGRADECER = A COMENTAR
  16. Buenas, resulta que al instalar la version de MappingZone se me van los prefabs originales que vienen con el, me refiero a los de los ordenadores, la papelera, los regeneradores de vida, las estanterias, etc. Alguien puede cojer algunos de estos concretos y guardarlos en un rmf y subirlos aqui? muchas gracias ^^ Los que mas necesito concretamente son: Estanteria vieja (de madera, la moderna no) y la papelera, pero si quereis añadir mas pues mejor un saludo
  17. Hola chicos, esto me viene pasando hace mucho tiempo pero, mappeaba igual no le daba tanta bola pero se me empieza a hacer mas difícil mappear... el Vhe me tira entre 10 y 20 FPS, alguno tendría idea de ¿porqué? Tengo una placa de video Geforce 9400GT 1gb.
  18. de eljebimetalero555 (eljebi555) ola a todos nesesiton que me ayuden con esto: como o que ago para saber cuantos o calcular los fps en el valve hammer LO NESESITO RAPIDO PLSSSS
  19. Bueno, tengo un problema con el VHE, que me tira re pocos fps, la verdad que nunca me habia molestado ni me habia fijado cuantos me tira, me tira 20... La verdad que me molesta un poco porq se traba todo cuando mappeo... PD: tengo una placa de video Geforce 9400GT 1GB. NVIDIA. Muchasgra.
  20. Edición de gráficos en movimiento mejorados Edite gráficos en movimiento de forma más eficaz con los nuevos métodos abreviados de una sola tecla; sincronice los efectos visuales con puntos específicos de la pista de audio con los nuevos controles de sincronización; y convierta cualquier objeto 3D en una zona de visualización de vídeo. Procesamiento mejorado de imágenes RAW Disfrute de una calidad de conversión superior mientras procesa imágenes RAW con el plugin de Adobe Photoshop Camera Raw 5, líder del sector, que ahora ofrece correcciones en otros idiomas, restauración de las viñetas después de recortarlas, procesamiento de TIFF y JPEG, y es compatible con más de 190 modelos de cámaras. La corrección del color líder del sector Disfrute de la corrección de color notablemente mejorada con las herramientas rediseñadas de sobreexposición, subexposición y esponja, que ahora conservan los detalles del color y del tono de forma inteligente. Opciones de visualización de archivos Trabaje fácilmente aun teniendo varios archivos abiertos con la visualización de documentos con fichas o las vistas de n en uno. Capacidad de ampliación Obtenga y comparta los paneles basados en la tecnología de Adobe Flash® que crean los desarrolladores para realizar las tareas personalizadas. Además, obtenga consejos y trucos de la próspera comunidad mundial de usuarios de PhotoShop mediante el nuevo servicio de ayuda de la comunidad de Adobe. tamaño de la descarga 63 mb hotfile or filefactory http://www.filefactory.com/file/b2b447a/n/photoshop.rar http://hotfile.com/dl/57286087/89a574f/photoshop.rar.html
  21. PhotoScape es un visor y editor de imágenes rápido e intuitivo. Además de abrir imágenes y ayudarte a organizarlas, PhotoScape cuenta con un potente editor fotográfico. Con unos cuantos clic, PhotoScape añade marcos, corrige defectos, recorta la imagen o aplica filtros y mejoras. PhotoScape se organiza por pestañas. Así pues, además del visor y del editor de fotos, verás el Definición de 'Procesador' : Procesador, también llamado CPU (Central Processing Unit) es el término usado para referirse al microprocesador de un PC. Se podría decir que es el cerebro del PC ya que se trata de la unidad que se encarga de gestionar las instrucciones de todos los procesos que se ejecutan en éste." jQuery1278618932796="706"procesador (que es un editor alternativo) y pestañas para componer las imágenes en mosaicos, murales, Definición de 'GIF' : GIF (Graphics Interchange Format) es uno de los formato gráficos de uso más extendido. Su algoritmo de compresión es propiedad de Unisys, por lo que los productos que usen este formato deben conseguir la licencia de uso por su parte. Existen dos versiones de GIF, la versión 87a y la 89a, permitiendo esta última crear un GIF Animado y/o Entrelazado." jQuery1278618932796="707"GIF animados u hojas de contacto listas para ser impresas. La velocidad es uno de los rasgos destacados de PhotoScape: se ejecuta en pocos segundos y aplica cada operación en un tiempo muy reducido. Comparado con PhotoShop, PhotoScape es muchísimo más rápido, aunque también es cierto que sus funciones son mucho más limitadas. Aun a pesar de todas sus excelencias, PhotoScape tiene todavía algunos defectos por pulir, como la ayuda sin traducir y la compatibilidad con pocos formatos gráficos. Otro punto a mejorar es el diseño de Definición de 'Interfaz' : Consiste en el conjunto de funciones, opciones y otras formas de expresar las instrucciones que ofrece un programa para 'comunicarse' con el usuario. La interfaz más habitual en programas para Windows es la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) proporciona una solución más satisfactoria para el usuario, ya que ofrece un entorno gráfico mucho más cómodo de usar." jQuery1278618932796="708"interfaz, que se adapta mal a determinados tamaños de ventana. Para el día a día, PhotoScape es perfecto. Tiene todas las funciones de retoque imprescindibles, además de otras enfocadas a la impresión, que harán las delicias de quien desee una copia en papel de sus creaciones. PhotoScape soporta los siguientes formatos: JPG, PNG, GIF, BMP, RAW descarga 13mb: http://shareflare.net/download/6748.6046ad069c4e003ed309b52c0/PhotoScapeSetup_V3.4.rar.html

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

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