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  1. Si, es mi primer mapa, de jail y de todo jaja Aunque en realidad llevo mucho tiempo con el, empece en Agosto de 2010 y estuve algo asi como 1 semana y acababa de empezar con el VHE asi que no me enteraba de nada y me quedo feo, y no lo compile Hace un tiempo volvi a mapear y en unas semanas y corrigiendo mil errores que tenia de antes pues lo he acabado casi del todo, como tenia ya ganas de sacarlo y que me dijese la gente que era lo que mas le gustaba del mapa y que cosas añadirian/quitarian pues he sacado una beta del mapa y mas adelante sacare el mapa final Aqui teneis el link de descarga: http://www.megaupload.com/?d=04N2CLYO Y unas capturas para que os animeis a descargarlo : Los que los vayan probando porfavor diganme que es lo que mas les gusto y lo que menos y que añadirian o quitarian.
  2. Hola gente de mz les quería mostrar mi primer mapa. Lógica del mapa En éste caso le puse fy_ruinas. Se trata de una casa abandonada hace como 200 años y está en ruinas y unos terroristas se metieron a querer armarse unas chosas. Y la policía los saca a los tiros. Info del mapa Nombre: Ruinas Tipo: Fy Peso: 74,3 KB Respawn CT: 16 Respawn TT: 16 Model necesario: car_bombed.mdl (incluído en el zip) Mapa con res: Si Tamaño: Chico Imagen del mapa Descarga Mediafire Pass: http://www.mundomapper.net Porfavor diganme en que me condunfí y que les pareció el map.
  3. Buenas, aca les dejo mi primer programa realizado en Visual Basic, sin ningun conocimiento previo solo lei un manual y me inspire en una guia que encontre.. consta de una calculadora facil y sencilla de usar... aca les dejo la descarga asi la ven y la usan sin ningun problema :descarga: http://www.megaupload.com/?d=AAIQETGZ Saludos
  4. Braiota

    mi primer mapa =)

    hola aca les dejo mi primer mapa. es muy chico pero es el primero bueno aca una imagen aca el link por si lo quieren D: http://www.mediafire.com/?a7w7ehd259ix73k critiquen y ayudenme a ser un buen mapper .
  5. Bueno, este tuto les va a enseñar lo basico de Mapping, para que puedan empezar a hacer sus mapas. Primero tendremos que configurar nuestro Valve Hammer Editor (desde ahora VHE). Luego de configurarlo empezaremos a hacer nuestro primer map. Para hacer uno , primero devemos tener en cuenta que tenemos 4 ventanas para ver, la primera es "Camera" , que es para ver nuestro mapa en 3d y ver como nos va quedando. Luego tenemos "top" , que es para crear nuestros objetos, viendolos desde Arriva. Luego esta "side" que es para configurar la altura de nuestra figura. Y por ultimo esta "front" que nos muestra nuestro mapa desde adelante. Boton Nº 1 Selection Tool : Este boton cuando esta activo sirve para seleccionar objetos simplemente. Boton Nº 2 Magnify : Este boton cuando esta activo sirve para maximizar la imagen, o poner Zoom. Boton Nº 3 Camera : Esta sirve como cámara en la navegacion 3D del mapa, con ella nos podremos mover en distintas direcciones en el cuadro 3D. Boton Nº 4 Entity Tool : Es la que usamos para aplicar las entidades. Entidad: Es aquella que permite, poner armas en el suelo, determinar el punto de partida de los jugadores,crear el objetivo del mapa, ya sea, donde se planta la bomba o donde ponemos los reenes, y entre otros, la zona de compra de los jugadores. Boton Nº 5 Block Tool : Este es el que utilizaremos para poner los solidos. Solido: Es todo aquel que no se pueda atravesar, sirve para colocar ya sea el piso como mas cajas del campo, y todo tipo de texturas. Textura: Es toda aquella que siempre se encuentra en el mapa, Caja, Escalera, etc. Boton Nº 6 Toggle Texture Aplication : Esta sirve para aplicar texturas a los solidos en cada cara. Boton Nº 7 Apply Current Texture : Sirve para aplicar las texturas en todas las caras del solido. Boton Nº 8 Apply Decals : Esta sirve para aplicar Decals. Decal: Son las texturas que estan superpuestas unas de las otras. Boton Nº 9 Clipping Tool : Este boton sirve para cortar un solido, ya sea, a la mitad, vertical, horizontal, o diagonalmente. Boton Nº 10 Vertex Tool : Este boton sirve para modificar un solido a partir de sus puntas. Boton Nº 11 Path Tool : Sirve para crear rutas o caminos de los personajes del juego. Antes que nada devemos elegir 1 textura para cada uno de nuestros solidos en el mapa. Para eso tocamos en "Browse" como muestra en la imagen: Y ahi se nos abrira una ventana como esta: Ahi elegimos la textura que queremos y tocamos 2 clicks sobre ella. Ahora que conocemos todos las herramientas y tenemos nuestro VHE configurado , con textura elegida comenzemos a crear nuestro mapa ! El primer paso para crear nuestro mapa es hacer un 'solido'. Ustedes se preguntaran ¿Que es un solido? , un solido es la 'figura' que creamos. (Por Ej: un Rectangulo). 1- Creamos un rectangulo , que seria el piso de nuestro mapa, recuerden, primero lo hacemos en 'top' y luego en 'side' le damos la altura. Ej: Una vez que hicimos nuestro piso es hora de crear las paredes. En este caso vamos a hacer lo mismo que con el piso, solo que en 'top' vamos a hacerlo finito y en 'side' alto. Es decir, en top hacemos el grosor de la pared y en side la altura. Ej: Hacemos asi las 4 paredes hasta que nos quede asi: Una vez que tengamos nuestras paredes, es hora de que pongamos las luces !, Sin luces nuestro mapa tendria 'leak' , y se veria mal, ahora sigamos nuestro map. Para agregar luces Seleccionaremos el boton 'Enty Tool', que seria para poner ENTIDADES, seleccionamos Enty Tool y vamos abajo a la derecha y veremos que tenemos una solapa con una lista, la abrimos y buscamos el que dice 'light' (luz en ingles). Una vez seleccionado vamos a la vista 'Top' y agregamos una en cada punta, de esta forma: Ahora que tenemos nuestras luces puestas ¿que falta?. Los RESPAWN !! , osea, donde aparece cada hombre (TT o CT). Para eso seleccionamos otra vez Enty Tool , vamos a la solapa y buscamos 'info_player_start' y 'info_player_deathmatch'. El primero ('info_player_start') es para CTs y el segundo ('info_player_deathmatch') es para TTs, es decir, cuando agregemos un 'info_player_deathmatch' aparecera un TT en esa parte del mapa, y cuando pongamos 'info_player_start' aparecera un CT en esa parte. En este caso agregaremos solo 2 respawn, 1 CT y un TT. Les tendria que quedar asi: Ahora solo falta ponerle cielo a nuestro mapa, para eso vamos a Browse (nombrado anteriormente, es para buscar texturas), en el buscador ponemos 'sky'. Y seleccionamos la textura de sky. Una vez seleccionada, solo queda un solido como el del piso, solo que ponerlo en el techo (para eso usar la ventana 'side'). Nos tendria que quedar asi:
  6. Este es mi primer mapa y queria mostrarlo, acepto criticas positivas y negativas!, total todos tuvimos que empezar a mappear y empezamos con mappas chicos y/o feos!. Nombre: fy_dust_ak-colt (no se si es fy o aim pero yo me fui por fy, es miti miti) Slots: 24 Armas: Ak47-Terroristas- M4A1(colt) CTS- Peso: 85.54KB Imagenes: Descarga desde "MediaFire": Clickeame
  7. El androide, Robonaut (R2), se convertirá en el primer robot de la historia que viajará al espacio para ayudar a las labores de mantenimiento de la Estación Espacial Internacional (EEI). La EEI, que este año cumple una década con tripulación a bordo, ha recibido cerca de 200 visitantes de 15 países, pero hasta ahora sólo tripulación humana. Esto cambiará con la llegada de Robonaut, un androide de última generación apodado R2 como su "alter ego" en la saga de "Star Wars", y que no regresará a la Tierra. Robonaut viajará a bordo del Discovery. Una vez en el complejo orbital será trasladado al laboratorio Destiny, donde los ingenieros probarán su capacidad operativa para, poco a poco, ir asignándole tareas. Los ingenieros quieren estudiar cómo responde el robot a la ingravidez y cómo es para los astronautas trabajar codo con codo con un androide, una situación que hasta hace poco pertenecía a la ciencia ficción. Por ahora, el robot sólo tiene torso, aunque ya están trabajando en sus extremidades inferiores, que le darán un aspecto aún más humano. Robonaut pesa 136 kilos y mide aproximadamente un metro desde la cintura a la cabeza, y 60 centímetros de hombro a hombro. Cuenta con brazos extensibles, manos con movilidad rotatoria y sus cinco dedos tienen capacidad para agarrar 2,5 kilos cada uno. Su cabeza es un casco dorado con un cristal ahumado a la altura de los ojos, donde alberga su equipo de visión. Robonaut cuenta con cinco cámaras, dos le proporcionan la visión estéreo, dos operan como cámaras auxiliares y tiene otra infrarroja alojada en la boca. Sin embargo, R2 piensa literalmente con su estómago, ya que el torso era el único lugar con espacio suficiente para instalar los 38 procesadores de PC que le dan la capacidad de operar. La historia de R2 se remonta al año 1997, cuando la NASA pensó en construir un robot humanoide que pudiera ayudar a los astronautas en determinadas tareas, con la idea de que "un par de manos" más serían muy útiles. También fue pensado para realizar determinadas tareas que pudieran ser muy peligrosas para los astronautas o, precisamente todo lo contrario, que sean tareas rutinarias que quitan tiempo a los especialistas para otros trabajos más importantes. El resultado fue R1, su hermano pequeño, un prototipo de androide que podía realizar algunas tareas de mantenimiento o ser instalado en una plataforma con ruedas para, por ejemplo, explorar la superficie de la Luna o Marte, el próximo gran objetivo de la NASA. Sin embargo, R1 no pasó de ser un prototipo y el proyecto se paralizó en 2006, hasta que ese mismo año la compañía General Motors (GM) quiso participar en la creación de este habilidoso robot y un año más tarde suscribió una alianza con la NASA.En Febrero de 2010, R2 fue presentado en sociedad, con la tecnología más avanzada y las mayores habilidades que un robot haya tenido nunca. Como hijo de la generación más tecnológica, R2 se ha sumado a las últimas tendencias y tiene su propia cuenta de twitter, desde la que narrará su aventura espacial. La NASA está entusiasmada con este proyecto que puede ser el principio de una nueva era de exploración espacial para estudiar objetos cercanos a la Tierra como asteroides y cometas y eventualmente llegar a Marte. Fuente:http://www.tn.com.ar/tecno/122639/r-2-es-el-primer-robot-que-viajara-la-estacion-espacial-internacional
  8. El Solar Impulse es el primer avión propulsado por energía solar, tiene la envergadura de un Airbus A340 pero pesa menos que un automóvil ligero, tiene unas estilizadas alas blancas con vivos rosados y pretende hacer historia como el prototipo que dará la vuelta al mundo con esa fuente de energía. El Solar Impulse fue presentado este viernes en el aeródromo militar de Dübendorf, en las afueras de Zurich, en Suiza ante unos 800 invitados por el suizo Bertrand Piccard. Definitivamente un desarrollo tecnológico que sorprende al mundo. A continuación un video del Solar Impulse. Fuente:http://www.taringa.net/posts/info/4254192/Avances-tecnologicos-2009---2010.html
  9. Cualquier consejo/critica , es bienvenida
  10. Mi primer avatar, opinen =D.
  11. Jaja nose bien como hacer firmas piolas, hice lo que pude u.u
  12. Hola He creado un mapa pequeño de prueba porque es el primero, pero a la hora de probarlo me sale esto, y no ejecuta el cs A qué se debe?
  13. Bueno Soy Apple Y este tuto es como crear tu primer mapa HE_ Una cosa muy sencilla pero algo es algo ajaja y de alguna manera se calman esta ganas de escribir ajaj :E Este Tuto es para una clase recien empesada que apenas conoce algunas entidades Pero será Bien detallado :E Saber que es un Mapa He_ Un Mapa he es solo granadas ajaja re rata la explicacion xD pero bue es asi en simples palabras. Bueno primero crearemos 4 paredes mejormente formando un rectangular acuerdense se recomienda hacer 1 pared a la vez :E asi ir creando un tema en el mapa ejemplo de este mapa será como en un patio trasero de una vecindad Bueno Colocar los respawn parejos 16 Cs Y 16 Tt Yendo a el foquito y buscan info_player_start <.........CT Info_player_Deahtmarch <--- TT Luego Crear Una Pared O vidrio Intermedio O rejas Para eso En mi caso Una reja Buscan Una Textura YO usare "{Fence3" Les Va A quedar algo haci Luego Rellenas los espacios En mi caso rellenare eso con rejas Sellecionan todos los solidos como en la foto y Le ponen Le dan a Contro + T Func_wall Name:Nose RenderMode: Texture Y Fxamount :255 Luego rellenar espacios con Textura Sky Bueno No se olviden De La Luz en Light Y ponganlo en el medio del mapa y fue Puedena agregarle lluvia etc Pero bue vamos al ultimo paso Colocar las he para eso vamos ah El foquito para colocar entidades Y Buscan armory_entity Crean Uno y le dan segundo boton y propiedades Y eligen el tipo de arma obio HE bomb y abajo la cantida recomiendo entre 1 y 2 por qeu sino se bugiaria :E Les dejo los paso en las imagenes y el mapa Que cree El mapa lo dejo sin creditos espero que No sean caraduras ajaja :E Subo el rmf Tambien Perdon Me OLvidaba una cosa Esto es a ellecion Si quieren que en el Mapa Se pueda comprar O no Suigan esta guia http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=35 Echa Por P'erita Primero vamos a SACAR EL BUY. Paso 1 - Con la herramienta de crear entidades CREAMOS "info_map_parameters" y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER y completamos lo siguiente Weapon Buying: Boths Team Cant Buy Guns (Los Bots no pueden comprar Armas) Only Ct Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO CT) Only T's Cant Buy Guns (NO COMPRAN SOLO TT) Neither Ct's Nor T's Can buy Guns (Los CT Y TT No pueden comprar armas) ELIJAN EL QUE LES GUSTE. Bomb Radius: 500 (LO DEJAMOS COMO ESTA) Espero que no le moleste :E ajjaj Una Vez mas gracias Perita :E Bueno Ese fue el mapa Y aca estan las imagenes de como fue quedando y En orden para que vean :E Si vas a Usar el Mapa Un gracias no viene Mal :E aja:fasito: :vomito:
  14. Bueno pues eso porfin e echo mi primer avatar ;D mirenlo y opinen.
  15. Bueno mediante un tutorial esto fue lo que salio en el video tutorial era mucho mas diferente yo toqeu un par de cosas y quedo haci. Espero criticas
  16. Este es mi primer mapa que consegui realizar gracias a vuestros tutoriales. Me esforze mucho para hacerlo, tarde semanas intensas y finalmente termine mi mapa.Lo ice hace un par de meses pero nunca me acuerdo de subirlo xD. Para ser mi primer mapa me parece que esta bien,reconozco que a sido en el que mas entusiasmo le e puesto,tiene un pequeño bug, que a veces algunos cts salen muertos y yo no sabia porque ni como solucionarlo :$. 8 Celdas de 3 Personas en cada una (24 presos) 8 Slots de ct! :imagenes: Que lo disfruten! . Opinen por favor. :mediafire: http://www.mediafire.com/?hyacce9jgkw0xvm
  17. 51porciento

    mi primer mapa

    hola, este es el primer mapa hecho x mi. subo un video para q se vea bien, ya q con imagenes no se ven todos los rincones, o hay q poner muchas imagenes.. cualquier critica constructiva es bienvenida, ya q es el primer mapa q hago. nisiquiera tiene nombre, quedo con el "puerta1" q le puse al momento de guardarlo XD. bueno, el mapa es un mapa "fruta", no hay q plantar bomba ni rescatar rehenes, solo hay q matar al equipo contrario. es un mapa bastante chico, limite los slots a 10 (5 vs 5) xq me parecio q mas palyers en un mapa de esas dimensiones hiba a ser incomodo para jugar. la calidad del video no es la mejor.. y se ve mas chico no se xq, pero bueno jaja, el mapa en si se ve bien. aca el video:
  18. Junto al Staff de OnlySigs tenemos el agrado de comentarles el nuevo torneo de diseño de FIRMAS -“Design Cup 2010”- con el objetivo de juntar a los mejores diseñadores de firmas y demostrar su talento, y motivar la competencia entre los designers para que estos mejoren y aprendan de los demás. Cualquiera se puede inscribir, simplemente tienen que enviar un correo a eventos [at] onlysigs.com con los siguientes datos: Nombre Usuario Como nos conociste? Qué te parece la idea del evento? El premio no está definido del todo, pero asegurado son 500 puntos en nuestra página, que en un futuro podrán ser cambiados por Servidores de CS y demás cosas (además del orgullo de ser el ganador jaja). En un próximo post se informara más sobre la Design Cup 2010. Articulo original: http://www.onlysigs.com/noticias/17/
  19. Bueno, a pedido de la gente de Mapping-Zone, he aqui el primer concurso mapper. :informacion: Organizador: Mapping-Zone.net Tipo de mapa: Zombie Plague mod Premio: 300 puntos o admin (2 meses) en el sv #2. Además, el mapa ganador será subido al sv #2. Jueces: P'erita y Emi Tipo de concurso: Abierto a TODO usuario registrado de mapping-zone.net Fecha de entrega del mapa: 15/08/10 :requisitos: Slots: 32 FPS: >60 Créditos: Mapping-Zone.net Si el mapa tiene models, sonidos, wads, etc., los mismos deben estar dentro del archivo subido. El mapa NO debe tirar ERRORES al jugarse. Aclaración 1: Si el mapa ganador tiene mas de 1 (uno) creador, el premio será 300 puntos, los cuales se dividirán en la cantidad de creadores. Aclaración 2: Los mapas pueden ser entregados hasta el 15/08/10 inclusive. Aclaración 3: Si el mapa no cumple con cualquiera de los requisitos, no podrá consagrarse ganador. Aclaración 4: No hay tamaño mínimo o máximo del mapa. Los jueces decidirán si el tamaño juega a favor o en contra.
  20. Bueno aqui les traigo mi primer mapa de zm Lamento no poner fotos pero las pondre ;D!! Aqui les dejo el map : http://www.megaupload.com/?d=UOQ23UNS Zm_black.bsp :3 Espero que les guste. :/ ah y tienen mis wads aqui!! http://www.megaupload.com/?d=4WQPJY0X mas el MAP!
  21. Hola gente , dado que estaba aburrido , en 10 minutitos hice este mapa. Es el primer mapa HE que hago , ya que no tenia ninguno propio. Bueno , espero que lo disfruteis http://www.mediafire.com/?hlo94fdc3ldwwnn (resubido por un pequeño problema) IMAGENES: ____________________________________________ ACEPTO CRITICAS , ASI QUE NO SE CORTEN
  22. Bueno aca les presento mi primer mapa con ayuda de tada-s y -.ezequieL que les doy las gracias por apoyarme en este mapa :thumbup: :imagenes :rapidshare: Descargelo Desde Aqui Acepto Criticas.
  23. Bueno aca les dejo mi primer wallpaper acepto criyicas :thumbup: :cuak: Antes Despues Espero que les guste :musicdj:
  24. Bueno esta es mi primera avatar despues del formateo de mi pc... dispongo de escasos recursos asi que no me salio muy buena ._. PD: Voy es usar este avatar hasta que S34 encuentre mi firma y avatar (si es que lo encuentra ._.) PD2: Me confundi no es firma es avatar xD PD3: Le cambie las dimensiones... acabo de leer las reglas de avatar y firma ._.

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