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Archivo RAD: Que es y Como Crearlo – Explicado Paso a Paso
LeaN publicó un tutorial en ILUMINACIÓN Y SONIDO
¿Qué es un archivo .RAD y para que sirve? Es un archivo de texto en formato .rad que incluye en cada renglón el nombre de textura e iluminación. Sirve para iluminar el mapa mediante texturas y sin entidades. En general, se usa para las texturas de lámparas y demás. ¿Cómo crear un archivo .rad? El proceso es muy sencillo. Creas un documento de texto/bloc de notas y en cada renglón escribís el nombre de textura, color y brillo. nombre "R" "G" "B" "BRILLO" textura1 255 0 255 600 textura2 255 0 0 800 Nota: Como en la imagen se ve, no es necesario dejar solo un espacio entre el nombre de textura y los números, podes dejarlo bien separado. Para saber qué color es cada número, podes fijarte en una entidad light de la siguiente manera: Como se ve en la imagen, ese color amarillo, es el número 255 255 145, falta agregarle el brillo el cual lo agrega a su preferencia cada uno. Una vez completo el documento, pones "Guardar como..." y en "Tipo" pones "Todos los archivos" y le colocas un nombre con .rad al final. Ejemplo: mimapa.rad Colocar archivo .rad En primer lugar el archivo .rad va ubicado en la carpeta ZHLT del Hammer. Ahora para darle uso, en el Batch Compiler vas a la pestaña RAD2, tildás el parámetro "Lights File" y en los "..." añadís tu archivo .rad. Y listo con eso ya pueden iluminar con texturas. El parámetro "Lights File" es para agregar un archivo .rad propio como creamos en este caso. Al no colocar nada te toma por default el archivo Lights.rad que viene por defecto en la carpeta ZHLT. Un dato, no se puede usar texturas que ya están en el lights.rad, para esas texturas lo editás del mismo ligths.rad. Recomendación Esto va para los mapas del mod zombie. Generalmente el mod zombie "elimina" las entidades light para hacer el mapa oscuro. A menos que le coloques un Name a la light. Lo que no conviene, porque al colocar aproximadamente mas de 10 light con Name nos tira warning en la compilación, y no conviene porque esa cantidad de luz generalmente es muy poca para un mapa si no queremos tener warnings. Por ende, la recomendación para tener el mapa iluminado a gusto. Es usar este método de iluminar con texturas, ya que el mod no elimina esta iluminación. -
¿Qué es un archivo .RAD y para que sirve? Es un archivo de texto en formato .rad que incluye en cada renglón el nombre de textura e iluminación. Sirve para iluminar el mapa mediante texturas y sin entidades. En general, se usa para las texturas de lámparas y demás. ¿Cómo crear un archivo .rad? El proceso es muy sencillo. Creas un documento de texto/bloc de notas y en cada renglón escribís el nombre de textura, color y brillo. nombre "R" "G" "B" "BRILLO" textura1 255 0 255 600 textura2 255 0 0 800 Nota: Como en la imagen se ve, no es necesario dejar solo un espacio entre el nombre de textura y los números, podes dejarlo bien separado. Para saber qué color es cada número, podes fijarte en una entidad light de la siguiente manera: Como se ve en la imagen, ese color amarillo, es el número 255 255 145, falta agregarle el brillo el cual lo agrega a su preferencia cada uno. Una vez completo el documento, pones "Guardar como..." y en "Tipo" pones "Todos los archivos" y le colocas un nombre con .rad al final. Ejemplo: mimapa.rad Colocar archivo .rad En primer lugar el archivo .rad va ubicado en la carpeta ZHLT del Hammer. Ahora para darle uso, en el Batch Compiler vas a la pestaña RAD2, tildás el parámetro "Lights File" y en los "..." añadís tu archivo .rad. Y listo con eso ya pueden iluminar con texturas. El parámetro "Lights File" es para agregar un archivo .rad propio como creamos en este caso. Al no colocar nada te toma por default el archivo Lights.rad que viene por defecto en la carpeta ZHLT. Un dato, no se puede usar texturas que ya están en el lights.rad, para esas texturas lo editás del mismo ligths.rad. Recomendación Esto va para los mapas del mod zombie. Generalmente el mod zombie "elimina" las entidades light para hacer el mapa oscuro. A menos que le coloques un Name a la light. Lo que no conviene, porque al colocar aproximadamente mas de 10 light con Name nos tira warning en la compilación, y no conviene porque esa cantidad de luz generalmente es muy poca para un mapa si no queremos tener warnings. Por ende, la recomendación para tener el mapa iluminado a gusto. Es usar este método de iluminar con texturas, ya que el mod no elimina esta iluminación.
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Este es mi primer mapa, no es gran cosa pero lo hice yo. pero no me aparece el archivo .lin , me aparece le .bsp el .map y otros. trato de probar en el CS 1.6, se me sale y aparece esto: Por favor si me pueden ayudar, tengo el VHE 3.4. Me costo bastante hacerlo aunque no se gran cosa. Desde ya muchas gracias.
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- compatible
- bsp
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Hola, hace poco hice un pedido en la seccion de juegos de pc para que me consigan los links del Batman Arkham Asylum, y el gran pcclone me dejo unos links mediafire que andaban lo mas bien. Ahora, me falta UN SOLO archivo de 200 megas que no me deja bajar (el jdownloader dice que el complemento esta desactualizado, y si lo trato de bajar de la pagina no baja). Asi que si alguien es tan amable y puede, necesito que bajen ese archivo, y lo vuelvan a subir (a mediafire o megaupload si es posible). Gracias ;D BAJAR ARCHIVO
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Hola He creado un mapa pequeño de prueba porque es el primero, pero a la hora de probarlo me sale esto, y no ejecuta el cs A qué se debe?
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- archivo
- especificado
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Hola, soy un poco "NOVATO" en el tema mapping... con lo cual me surjen errores de el tipo: ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "c:\documents and settings\*******\mis documentos\descargas\editmapcounterbywilliams\bsptwomap\de_mercadona.bsp" "C:\Archivos de programa\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\de_mercadona.bsp" The command failed. Windows reported the error: "El sistema no puede hallar el archivo especificado." ¿Que puede ser? Gracias a todos de antemano!
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Cuando nos dan un archivo .sma o nos dan un codigo de un plugin. Que debemos hacer? Por ejemplo nos dan este codigo: #include #include new PLUGIN[]="Plugin de ejemplo" new AUTHOR[]="Giulix.-" new VERSION[]="0.1" public plugin_init(){ register_plugin(PLUGIN,VERSION,AUTHOR) register_cvar("nv_ejemplo","0") } Lo que debemos hacer es lo siguiente: 1- Copiar el codigo en un archivo de texto. 2- Guardarlo como formato sma (quedaria ejemplo.sma). 3- Llevar el archivo a la carpeta addons/amxmodx/scripting. 4- Abrir Compile.exe. Cuando termine presionar una tecla. 5- Si el archivo se compilo bien, estara dentro de compiled. Y una manera mas sencilla es usando un compilador web como ESTE. Solo que a veces el compilador web no esta actualizado para la version del AMXX. El unico requisito de este tutorial es tener la ultima version de AMXX, ya que probablemente con otras versiones anteriores hay cosas que no estan.
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En este turial les eseño a crear un archivo PDF desde Word. Lo unico que hacen ustedes es hacer en el Word lo que tengan ganas de hacer, y despues el tutorial explica como hacerlo en .PDF Link del tutorial: http://www.lincx.com.ar/tutoriales/tutorialpdf.pdf Espero que les guste. Fuente: http://www.lincx.com.ar