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Encontrado 13 resultados

  1. Lista de entidades a utilizar: Por favor asegurate de conocer cada una de ellas para entender mas o menos su función, se tomara de ejemplo un mapa zombie escape trigger_teleport info_teleport_destination trigger_changetarget Multi_manager trigger_multiple Empecemos: Si llegaste hasta aqui es porque sabes que debes tener 2 salas dentro del mismo .bsp, es decir, el nivel 1 y el nivel 2 en un solo mapa Punto 1 - Función del trigger_teleport 1) El trigger_teleport debe: Ser puesto en la zona donde empiezan los jugadores, es decir, en el nivel 1 donde se encuentran los info_player_start y los info_player_deathmach. Tener un nombre, en este caso yo le colocare nivel_2. 2) El trigger_teleport debe cubrir a todos los spawn. 3) El trigger_teleport no debe tener ningun target, simplemente un nombre para poder usarlo mas adelante Todo esto debes colocarlo en el nivel 1, mas adelante se explicara como volver a este nivel Punto 2 - Función del info_teleport_destination 1) El info_teleport debe tener lo siguiente: Nombre: target_nivel_2 2) El teleport debe estar puesto en donde se supone debe empezar el nivel_2 Punto 3 - Función del trigger_changetarget y multi_manager Llegamos a la zona difícil, tratare de explicar esto lo mejor posible 1) Creamos un multi_manager con los siguientes datos: Nombre: cambio_nivel Luego de esto presionar en smart edit y en la opción add new En el target colocar change_level_2 Y en su value colocar: 0 Dar enter Punto 4 - Ahora vamos a usar el trigger_changetarget Dentro del trigger_changetarget pondremos lo siguiente: Nombre: change_level_2 (Esto es el nombre que se coloco dentro del multi_manager para usarlo "Punto 3") Target: nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al trigger_teleport "Punto 1") New target: target_nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al info_teleport_destination ubicado en el inicio del nivel 2 "Punto 2") Punto 5 - Una vez hecho esto pasamos al siguiente paso aun mas fuerte: En el final del nivel 1 colocar: Trigger_multiple donde el target: es el multi_manager el cual llamamos cambio_nivel "Punto 3" En el delay before reset coloca un estimado de 10 segundos, eso depende de ti En el final del nivel 2: Trigger_multiple donde el target tendra como nombre nivel_reset (Este trigger debe ser puesto al final del mapa donde se supone debe ser la ultima zona que tocaran) En el delay colocar un tiempo estimado dependiendo que cuanto tiempo toma terminar el nivel 2 si dura 2 minutos coloca 60 Ahora crea un multi_anager con: Nombre: nivel_reset (este es el nombre que se coloco en el nuevo trigger_multiple ubicado al final del nivel 2) Luego ve a smart edit y en add new añade Target: nivel_2_reseteado Value: 0 Luego crea un trigger_changetarget con las siguientes especificaciones, aqui lo importante es que en el apartado new target debes colocar reset Nombre: nivel_2_reseteado Target: nivel_2 New target: reset (la palabra reset en el apartado new target hace que el trigger_teleport vuelva a su estado normal, el cual es estar sin un target por ende esta desactivado) Mas adelante colocare imagenes para hacer aun mas entendible este proceso
  2. Bueno aca les dejo el camionsito estilo el de_ nuke nada mas que este tiene la parte de atras mas grande y sin asientos que se lo puede agregar. Imagenes Descarga http://www.mediafire.com/?0npv33ob5c8z1y1 Espero que les guste,
  3. Hola esta es una firma nueva que acabo de hacer, llevo meses sin usar ps y bueno, en pocas palabras no me gusto para nada pero igual queria compartirla con ustedes aver que piensan. Saludos Firma:
  4. Participantes : NavaticoO y PCclone Estilo de Mapa : AWP (Sencillo, Al gusto del Mapper.) Fecha de entrega : A discutir. Reglas : Mapa de una ciudad, calle, o como le quieran decir Jueces 5/5 : iLyLh7 (Juez VIP Elegido por PCclone) ChaosAD (Se ofrecio.) Percival (Se ofrecio.) Rewolf (Se Ofrecio.) Matuu.q22 (Se ofrecio.) Ya están los 5 jueces, Cuando se entreguen los mapas se les dirá a los jueces.
  5. Como dice el titulo, agradeceria mucho al que me enseñe a hacer un reloj o temporizador que registre el tiempo que tarda un player en llegar hasta un boton que apague el reloj. Desde ya, muchas gracias
  6. En los últimos tiempos, fuimos descubriendo las posibles características de Windows 8, la gran apuesta que hará Microsoft en el terreno de los sistemas operativos. Pero ahora, llega el turno de ver algunas de ellas en imágenes: los íconos de Aero Lite, el nuevo estilo visual que tendría el SO. Como pueden observar en la imagen, se trata de una adaptación de la interfaz Metro, que hoy es utilizada en Zune o Windows Phone 7. Esta misma está implementándose paulatinamente en Office 15, aunque por ahora, sólo en las tipografías. Los rumores apuntan a que Aero Lite llegaría para reemplazar la apariencia básica de Windows 7, mientras que la interfaz completa sería en tres dimensiones, algo sobre lo que todavía no se conocen detalles. De todas maneras, no es de extrañarse que esto ocurra, porque el gigante de Redmond acostumbra a ofrecer compatibilidad con equipos antiguos y programas diseñados para versiones anteriores del SO. Esta filtración se suma a otras novedades como el soporte para procesadores ARM, la tienda de aplicaciones, el reconocimiento facial y la posiblidad de instalar o restaurar el sistema en pocos minutos. Pero sin dudas, el aspecto visual es un factor importante para conquistar (o no) a los usuarios, y Microsoft estudia recurrir a una fórmula que le dio buenos resultados en otros dispositivos. FUENTE
  7. Para los que no saben, un mapa estilo aim_pistols es un mapa en el cual los players tienen varias pistolas, las cuales pueden utilizar. Ahora vamos a lo que es el tema... :cuak: Crear un mapa estilo aim_pistols Primer paso:Crean el mapa como ustedes quieran con las entidades de los players CT : Info_player_start TT: Info_player_deathmatch Segundo paso:Creamos una entidad game_player_equip y modificamos lo siguiente: Si quieren usp pongan Give USP45 (45ACP CALIBRE) YES. Si quieren glock pogan Give glock 18 (9mm Calibre) YES. Si quieren deagle (DK) pongan Give Desert Eagle (50ae Calibre) YES. Si quieren P-228 (para los que no saben es la b 1-3 del CT) Pongan Give (357sig Calibre) YES. Si quieren Beretta Elites (Dual) Pongan Give Beretta Elites (9mm Calibre) YES. Si quieren Five-Seven (La pistola b 1-5 del CT) Pongan Give Five-seven (57mm Calibre) YES. Ojo que todabia faltan las balas Para tener balas miren los calibres de cada arma, y debajo del todo les aparecera el calibre, buscan en el listado y les aparecera para que elijan cuantas balas quieren Si quieren que nadie compre, para hacer mas interesante el mapa, Creen una entidad info_map_parameters y pongan en Weapons_Buying Neither CT´s nor T´s can buy guns Por las dudas dejo un Videotutorial Hecho por mi. Perdonen Taba Apurado xD Hecho Por Pibitomapper.
  8. Aca les traigo un prefab del desague estilo , de aztec. Imagenes Descarga http://www.mediafire.com/?i0okorackijdbfm Algunas cosas qe pueden hacer con este prefab Por ejemplo, Romper las rejas y hacer puertas. Crear esa puerta como rota en el piso y muchas cosas mas
  9. Por que perder el tiempo infectando a un humano si lo puedes doblegar a tu merced con la "Cabecita Flogger 2010", un ejemplo a seguir por todos los headcrabs (? http://www.youtube.com/watch?v=UaqnoA-bK1Y&feature=related
  10. Invitado

    Videos MZ Estilo FragBite

    Bueno, estaba viendo un par de videos de FragBite y se me ocurrio hacer videos de ese estilo , con la intro que diga Mapping-Zone y de quien es el frag. La onda seria un estilo asi: Asi que el que quiera pasar sus demos haciendo algo decente en el server de Mapping-Zone, bienvenido sea.... *Tienen que ser en MIX de Mapping-Zone. *La demo me la tienen que subir a acualquier host, en un .rar con la parte en que se encuentra el video. Osea, me ponen en un .txt el frag se encuentra al minuto veinte.
  11. Bueno aca les dejo un par de firmas que hice tratando de cambiar de estilo un poco xd
  12. Bueno hize este prefab, es la rampa del mapa JAIL_XMF, yo estoy haciendo uno pero no quiero utilizarla, la quemaria. Imagen: Descarga: Swatoowebhosting click aca
  13. Crear un Spray para CS 1.6 :informacion: Voy a hacer un tutorial para crear un spray como los que vienen por defecto (esos que se les puede cambiar el color desde el CS) :requisitos: *Un Editor de Imágenes (preferiblemente el Photoshop, aunque también puede ser el Paint, pero es más difícil) *El Counter-Strike 1.6 Instalado correctamente en su computadora (:lengua:) -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- #Con Photoshop# -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- Paso 1: Crear un archivo Nuevo en Photoshop. Tamaño: 64×64 pixeles Modo: Escala de Grises / 8 bits Recuerden que el tamaño y el modo son muy importantes, sino no funciona Paso 2: Hacer el dibujo a gusto. Pero tengan en cuenta lo siguiente: Solo va a ser en blanco, gris y negro. El color lo eligen después, dentro del CS Pinten de Negro lo que quieren que en el Spray sea Invisible Pinten de Blanco lo que quieren que sea de Color Lo que pinten de Gris va a ser más transparente que lo de Blanco. Un Gris oscuro va a ser más transparente que un Gris claro. Confome sea más oscuro el color Gris más traslúcido va a ser el Color. Paso 3: Guardar el dibujo en la carpeta: "CS/valve/logos" ("CS" sería la carpeta donde ustedes tienen el hl.exe) Recuerden que el archivo puede tener cualquier nombre pero debe estar en formato "bmp" Recomendable que el nombre no tenga espacios por ej.: "soy yo" para evitar problemas al elejir el color. Paso 4: Abrir el Counter, seleccionar tu Spray, elegirle el color y a "Grafitear"!!! -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- #Con Paint# -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- Bueno, con Paint es un poco más complicado. El problema es que si abrimos directamente el Paint, no podremos hacer que el Spray esté en "Escala de Grises" como en el Photoshop, ya que aquí solo podemos elegir entre "Color" o "Blanco y Negro". Así que lo que tenemos que hacer es: Primero: Abrir un logo por defecto, de los que vienen con el CS (se encuentran en la carpeta "CS/valve/logos" Abrimos cualquier logo con el Paint. Segundo: Hacemos o pegamos nuestro dibujo teniendo en cuentas las normas anteriormente dichas: Negro = Invisible Blanco = Color Gris = Color traslúcido Asegurarse siempre que las medidas sean 64×64. Tercero: Guardar el archivo con otro nombre (para no reemplazar el spray que viene por defecto) en formato "bmp" en la carpeta "CS/valve/logos". -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- #Video# -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- Gracias Gabii por el video Link: -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- #Posibles Errores# -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- •El Grafity se ve mal a la hora de elegirlo. Se ve todo rayado. Solución: Asegurarse que el archivo esté en el modo: "Escala de Grises" "8 bits" •Selecciono el Grafity, pero cuando intento ponerlo, no sale, me sale otro. Solución: Asegurarse que el archivo tenga las medidas 64×64 pixeles. -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·- #Resultados# -·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-·-
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