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Mostrando resultados para las etiquetas 'objeto'.
Encontrado 14 resultados
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[Tutorial] Crear objeto movible con func_train o Bucle
MulocK publicó un tutorial en CREACIONES AVANZADAS
1.- Creamos un bloque con la forma y el tamaño como les quede mejor. 2.- Seleccionamos el bloque previamente creado y presionamos CTRL+T para darle la función de func_train Editamos: First stop target: nombre que queramos, seria la primera parada. por ejemplo "mover1" Speed: la velocidad que les parezca la correcto, 80. 3.- Creamos una entidad path_corner y la posicionamos en el centro de nuestro bloque.(mirar foto) Editamos: Name: mover1(previamente el valor que le habiamos dado como target) Next stop target: siguiente parada, "mover2" 4.- Creamos otra entidad path_corner y la dejamos en el final de nuestro recorrido. Editamos: Name: mover2 Next stop target: mover1 (se reinicia el recorrido, es decir vuelve al punto inicial.) Con esto ya les debería de funcionar lo mas bien, después le pueden ir agregando mas path o modificar para que no se tarde en regresar si no que directamente empiece de nuevo el recorrido.-
- tutorial
- path_corner
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Holaaa, hoy les voy a enseñar a hacer un objeto empujable, que vos lo puedas mover empujandolo es muy facil..! 1. Primero que todo, Crean el solido que quieren que sea movible. 2.Lo seleccionan y presionan "CTRL + T" 3.le ponen "func_pushable" 4.Aqui ya esta hecho, pero este se puede romper...si no quieren que se rompa en Strenght: ponganle el valor 0(Cero) Aqui ya tienen hecho su Objeto movible ! Aquí una foto:
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[Tutorial] Objeto invisible de un lado y visible del otro.
valeen.conti publicó un tutorial en CREACIONES BÁSICAS
Holaa, hoy les voy a enseñar a hacer un objeto invisible de un lado y visible de otro, se usa mucho en DEATHRUN para hacer que el terro vea atravez de la trampa o se le puede dar cualquier uso. Empezemos: 1)Creamos un Sólido. 2)Presionamos SHIFT + A 3)Seleccionamos el lado que queres que se vea atravez. 4)Ponemos "BUSCAR" y Elegimos la textura {invisible 5)Ponemos "APLICAR" y va a quedar como azul. Ahora, seleccionamos todo el solido y presionamos CTRL + T Le ponemos "func_wall" y donde dice Render Mode: se lo cambiamos de "Normal" a "Solid" Listo! tenemos nuestro solido visible de el lado que no tiene la textura {invisible y transparente del lado que si tiene la textura {invisible Espero les sirva..!-
- transparente
- otro
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Creación de Objetos Rompibles con func_breakable: Tutorial paso a paso
MulocK publicó un tutorial en CREACIONES BÁSICAS
Este tutorial para muchos les seria innecesario ya que lo deben de saber, pero no estaría mal dárselo a conocer a los que recién se inicien en el camino del mapping. Lo mas común en lo que se le da uso a la función es en romper cajas, vidrios, ductos (parrillas) y cilindros/barriles. Bueno obviamente como saben van a tener que darle la función func_breakable (CTRL+T), y les voy a explicar un poco detallado que hace cada opción para que lo entiendan mejor. Target on break: Escribimos el target (name de alguna función/entidad) para que al romperse el objeto dicho target se active. Strength: Es la vida del objeto, el daño que puede soportar. Material type: Tipo de material del objeto, y que se puede apreciar cuando se rompe. Gibs direction: Por así decirlo, serian las partículas que se aprecian al destruir el objeto. Esta opción lo que hace es que podes elegir que sea relativo al que destruyó al objeto, es decir que las partículas irían hacia mi. Y si elegimos random irían para cualquier lado. Gib model: Como dije, son las partículas que se aprecian al destruir el objeto y en este caso podríamos seleccionar un model que reemplaza las partículas que vienen por defecto. Explode magnitude: Es para generar una explosión cuando el objeto se destruye ocasionando daños a los que se encuentren cerca. Break on granade touch: No importa el strength que le asignemos (sea 1millon o lo que sea), porque si activamos esta opción al tirarle una granada se destruye el objeto. Atributos/Flags: Only trigger: Solo puede ser destruido por un target, es decir le tenemos que asignar un nombre (name) a este objeto. Puede ser destruido al presionar un boton (func_button) Touch: El objeto sufre daños o se destruye al tocarlo, dependiendo el strength que le asignemos. Stand on pressure: Relativo a Touch, el objeto se destruye al pisarlo. Instant crowbar: Lo mismo que lo que pasaba con la granada, solo que acá es con la faka y no importaria el strength asignado. -
hola, hace poco empeze un mapa que tiene un ascensor de esos multi stop, pero le hice unas partes de vidrio y otras de otras texturas, y necesito poner como 2 entidades en un mismo objeto y el valve no me deja. Por ejemplo tengo que usar la funcion func tracktrain, y tambien la funcion func door, pero son dos entidades el valve me permite una. Alguien sabe que tengo que hacer? Gracias de antemano
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Holaa, hoy les voy a enseñar a hacer un objeto invisible de un lado y visible de otro, se usa mucho en DEATHRUN para hacer que el terro vea atravez de la trampa o se le puede dar cualquier uso. Empezemos: 1)Creamos un Sólido. 2)Presionamos SHIFT + A 3)Seleccionamos el lado que queres que se vea atravez. 4)Ponemos "BUSCAR" y Elegimos la textura {invisible 5)Ponemos "APLICAR" y va a quedar como azul. Ahora, seleccionamos todo el solido y presionamos CTRL + T Le ponemos "func_wall" y donde dice Render Mode: se lo cambiamos de "Normal" a "Solid" Listo! tenemos nuestro solido visible de el lado que no tiene la textura {invisible y transparente del lado que si tiene la textura {invisible Espero les sirva..!
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Hola a todos. Estoy haciendo mi segundo mapa y me ha surgido un problema. Es un mapa "de_" (plantar/desactivar bomba) y quisiera poner encima de la zona A y de la zona B una letra para que se vea y que de vueltas. No se si me he explicado bien. Quiero decir que la A o la B no deje de dar vueltas hacia un lado. Por favor ayudenme. Le dejo una imagen de la letra A con el origin ya puesto (puse func_door_rotating pero no funciono) por eso quiero que me ayuden. Gracias. http://imageshack.us/photo/my-images/685/foto1jfb.jpg/
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no puedo seleccionar haciendo clic en una pared o un objeto desde la vista 3D? algo tengo que configurar?, utilize el vhe oficial y el vhe modificado de aqui y va igual, uso windows 7 gracias
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Holaa, hoy les voy a enseñar a crear un objeto que se mueva a distintas partes que vos quieras. (Muy usado en Deathrun) 1) Creamos nuestro transporte 2) Lo seleccionamos y presionamos CTRL + T 3) le ponemos de funcion "func_train" 4) En las propiedades cambiamos esto: Name: le ponen el nombre por si un botón o algo lo activa. First stop target: transporte Speed: aca la velocidad Damage on crush: lo que saca al chocarla. Ahora creamos una entidad llamada "path_corner" en donde queremos que vaya. Luego, la seleccionamos y presionamos ALT + ENTER Y en las propiedades ponemos esto: Name: transporte Next stop target: transporte2 Wait here: Aca ponen cuanto tiempo frena en ese lugar (0 es que directamente sigue) Ahora ya tenemos hecho nuestro transporte que va a ese lugar, pero no sabemos su proximo punto..! Hagamos otro path_corner a donde se dirige despues de llegar a ese lugar, osea su proximo lugar...En mi caso, voy a hacer que vuelva a donde estaba, osea, donde empezó mi transporte. Entonces, voy a crear otro path_corner en donde ya esta mi transporte para que vaya y vuelva al mismo lugar. Una vez que lo cree, lo selecciono y presiono ALT + ENTER. Y en las propiedades pongo esto: Name: transporte2 Next stop target: transporte Wait here: Aca ponen cuanto tiempo frena en ese lugar. Entonces, donde mi transporte empieza es el lugar F y donde va es el lugar H, en este caso va a ir a H y despues a F y de F a H, asi sucesivamente... TRANSPORTE TERMINADO! El que no entiende algo o no le funciona me lo pregunta en este post y se lo respondo Yo hice que solo vaya de 1 lado a otro y de ese lado vuelva a donde estaba antes. Pero ustedes pueden hacer que vaya a 6 lugares o cuantos quieran respetando el "First stop target" con el "Name" del siguiente path_corner. Espero les haya servido!
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- como
- func_train
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Hace unos dias vi el videotutorial de P'erita de la herramienta Recorte, y me salio todo re pancho, gracias :B. El tema es el siguiente Yo quiero recortar este objeto Lo que esta en azul es lo que quiero cortar, pero cuando lo pongo para recortar, tambien me corta la parte que esta en verde. Hay alguna manera de cortar solo la parte azul? Graciela
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Bueno estoy iniciando con esto del mapper y al crear un objeto me sale como si no lo hubiese creado: Desde ya gracias
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Holaaa, hoy les voy a enseñar a hacer un objeto empujable, que vos lo puedas mover empujandolo es muy facil..! 1. Primero que todo, Crean el solido que quieren que sea movible. 2.Lo seleccionan y presionan "CTRL + T" 3.le ponen "func_pushable" 4.Aqui ya esta hecho, pero este se puede romper...si no quieren que se rompa en Strenght: ponganle el valor 0(Cero) Aqui ya tienen hecho su Objeto movible ! Aquí una foto:
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[VideoTutorial] Crear Objeto Rompible al Disparar.
PeritaMapper publicó un tema en Guias y Tutoriales
Duración: 1:30 Sonido: P'erita Información: Crear Caja o otro objeto que se rompa al dispararle.

