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    zm_machakla

    Vodka[95]
    Por Vodka[95]

    Este es un mapa zombie que he creado hace ya casi un año...hacer mapas zombies se me da fatal...espero que lo disfruten xD[ATTACH=CONFIG]32[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]33[/ATTACH]

    Link de la descarga:http://www.17buddies.net/17b2/View/Map/92876/zm_machakla.html


    he_lab_sewers

    Seb_Mercenary
    Por Seb_Mercenary

    Lindo mapa hecho para CS 1.6 en el cual hay granadas por doquier y hay líquido venenoso en el cual puedes caerte.

     

    Descripción del mapa:

    - El mapa está ambientado en un laboratorio, específicamente en uno de deshechos científicos. Hay varias granadas experimentales en el piso y ve bien por donde pisas.

    - Jugadores: 32 ; 16 por lado, 16 CTs y 16 TTs

    - Detalles: Sonidos, texturas transparentes.

    - Especial(es): Hay "Long Jump Modules" que son los que hay en Half-Life y sirven para saltar el doble/triple de lo normal. También hay Health Kits y éstos están arriba de las cajas que flotan sobre los deshechos tóxicos.

     

    Imágenes:

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    52a5f2e3988db.jpg

    52a5f2e47677a.jpg

     

    Vista previa en vídeo:

    https://www.youtube.com/watch?v=7agbxowVC9M

     

    Descarga desde GameBanana:

    177847?type=large


    scout_dust_evening

    Seb_Mercenary
    Por Seb_Mercenary

    Mapa especial hecho para CS 1.6 el cual es similar a un mapa AWP pero en éste usas scouts y el mapa es bastante detallado.

     

    Descripción del mapa:

    - El mapa está ambientado en una pequeña base de entrenamiento militar en la cual hay muchas cajas, bolsas de arena y un par de camiones. El mapa usa texturas DUST, y el tiempo está relacionado a un atardecer.

    - Jugadores: 34 ; 17 por lado, 17 CTs y 17 TTs

    - Detalles: Texturas transparentes, prefab del camión, luz angulada apropiadamente.

    - Especial: Hay granadas de humo (smoke) en los alrededores del mapa.

    - Gameplay: Incluye OVERVIEW y un archivo modificado para los bots (.NAV)

     

    Imágenes:

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    53816cec2fb03.jpg

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    No tengo vista previa en vídeo pero la subiré si alguien la pide.

     

    Descarga desde GameBanana:

    180914?type=large

     

    Créditos de contenido:

    - Sakalkv: Sky (Nebo01)


    [DUDA] timer-counter (SOLUCIONADO)

    RVR
    Por RVR

    Buenas tardes mappers, quería preguntarles, si tienen el link del timer-counter, el prefab con sus wads para pasarme, lo estoy buscando de esta mañana y no lo encuentro.

     

    Por favor, ayuda.

     

    Si esta es la sección equivocada, disculpen.

     

    Saludos.


    Tutorial Paso a Paso: Creacion de Archivos WAD en CS 1.6

    LeaN
    Por LeaN

    ¿Qué es un wad?

    El peso del wad no influye en el peso del mapa, marcando "NO Wad Textures" en el Batch Compiler se adhieren al mapa solo las texturas utilizadas.

     

    Usar cualquier imagen como textura:

    1) Busca tu imagen, puede ser cualquiera, tu firma, avatar, la foto de tu perro, tu foto, unos créditos, unas letras que armaste, etc.

    2) Edita las dimensiones de la imagen y asegúrate que cumpla con alguna de las siguientes medidas:

     

    941227320_Medidasparaunaimagen.jpg.92e7f23ce982550c790f8bb119256291.jpg

     

    Se recomienda usar medidas proporcionales al tamaño que se pretende usar, por ejemplo, si es una textura de una pared o piso extenso, se recomienda usar la medida 128 x 128 o 256 x 256, en cambio para para un botón se recomienda una medida chica, como 64 x 64.

    Ya que si haces lo contrario, por ejemplo usar un botón que mida 256 x 256 y luego lo encajas en una solido pequeño, se van a generar muchos wpolys innecesarios y eso afecta el rendimiento de tu mapa.

     

    ¿Como crear un wad?

    Para ello necesitamos el programa Wally. Post para descargarlo.

    1) Abrimos Wally.

    A. Vamos a File > New.

    B. En Type seleccionamos Half-Life Package [wad3] (.wad)

    2) Copia tu imagen (Ctrl + C) y en el Wally haz click derecho > Paste as new (Ctrl + E)

    3) Agrega la cantidad que quieras, pueden ser 1 o muchas.

     

    crearwad.png.6e0e1dd84f2b206cbf4c95e6f398b835.png

     

     

    4) Cuando hayas terminado haz:

    File > Save As... y guarda tu wad con algún nombre y la terminación ".wad"

    Nota: Para poner el wad en el Hammer tienes que abrirlo e ir a Herramientas > Opciones > Texturas > Añadir wad

    Recuerda que el wad también debe estar en la carpeta cstrike del CS y debes configurarlo desde ahí.

     

     

    Métodos para buscar buenas texturas:

    Lo mas importante, es usar texturas que no estén quemadas (o sea muy repetido en varios mapas). Por mas lindo que sea tu mapa, no seria bueno usar las texturas de halflife.wad, ya que esas texturas tienen mas de 20 años y ya son muy vistas por incontables jugadores. Lo mejor es usar texturas innovadoras.

     

    A. Mientras estas jugando, observa las texturas del mapa, y si alguna te gusta puedes usar el Wad Extractor para obtener esas texturas. Post para descargarlo.

     

    B. Usa Google Imágenes, haciendo búsquedas como por ejemplo:

     

    "textura concreto" "concrete texture" "textura madera" "rock texture" "textura pasto" "box texture" "textura de puertas" "lava"

    "door" "door texture" "window texture" "box texture" "water texture" etc

     

    C) Hay algunas páginas con muy buenas texturas para descargar.

    www.cgtextures.com

    www.grungetextures.com

    www.textureking.com

    Entre otras.


    Wally editor de wads / Editor wads wally

    LeaN
    Por LeaN

    Descripción: Programa para crear y editar sprays, decals, logos, texturas, wads, entre otras cosas. Consta de muchas herramientas dandole mucha utilidad al programa.

     

     

    wallyeditorwads

     

     

    Descarga:

     


    1hp_waterfall

    Seb_Mercenary
    Por Seb_Mercenary

    Mapa común hecho para CS 1.6 el cual es similar a un mapa Knife Arena pero en éste empiezas con 1HP y hay muchas cosas interesantes.

     

    Descripción del mapa:

    - El mapa está ambientado en un pequeño bosque en el cual hay una gran cascada. Hay muchos árboles y rocas.

    - Jugadores: 26 ; 13 por lado, 13 CTs y 13 TTs

    - Detalles: Models para los árboles, sprites para la cascada y otras pequeñas cosas como la lluvia para mayor detalle.

    - Secreto: Hay algo que sirve para curarte, está escondido, busca bien.

     

    Imágenes:

     

    5394ebecdf4fe.jpg

    5394ebeee97cd.jpg

    5394ebf07bd2d.jpg

     

    No tengo vista previa en vídeo pero pronto la subiré, o mejor si alguien la pide.

     

    Descarga desde GameBanana:

    181190?type=large


    1hp_urban_soccer

    Seb_Mercenary
    Por Seb_Mercenary

    Mapa común hecho para CS 1.6 el cual es similar a un mapa Knife Arena pero en éste empiezas con 1HP y hay muchas cosas interesantes.

     

    Descripción del mapa:

    - El mapa está ambientado en una ciudad, la cual es muy peligrosa y estás en medio de una riña callejera. Con cuchillos debes derrotar al equipo contrario.

    - Jugadores: 18 ; 9 por lado, 9 CTs y 9 TTs

    - Detalles: Cajas de madera rompibles, un sillón, llantas con fuego, autos volcados. Totalmente encerrados en una cancha en la cual se juega fútbol.

    - Sorpresas: Puedes escapar de la cancha, pero te puede costar. Al escapar y con cuidado puedes llegar a los techos de las casas y rescatar unas granadas que pueden ser útiles.

    - Secreto: Hay algo en el mapa con lo cual puedes curarte. Revisa bien, está algo escondido.

     

    Imágenes:

     

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    53b9bb3a7b13f.jpg

    53b9bb3d5a18b.jpg

    53b9bb3c6fc24.jpg

     

    Vista previa en vídeo:

     

    https://www.youtube.com/watch?v=727uIsQtdAY

     

    Descarga, desde GameBanana:

    181627?type=large


    Hola a todos!

    Seb_Mercenary
    Por Seb_Mercenary

    Hola a todo el mundo, soy nuevo en el foro.

     

    Vengo por parte de LeaN a que me una a esta página.

     

    He estado por mucho tiempo en la página GAMEBANANA.COM, en la cual subo/publico mapas para Counter Strike 1.6.

     

    Feliz de unirme a su comunidad.

     

    Saludos a todos.


    [Tutorial] Crear laser

    LeaN
    Por LeaN

    Crear laser:

     

    1) Creamos una entidad "env_laser" (donde empieza el laser), y apretamos "Alt + Enter".

    Name: Nombre en caso de que quieran que sea el Target de un boton, aaatrigger, x evento.

    Target of Laser: Objetivo del laser (colocarlo sin falta, ej: Laser1).

    Brightness (1 - 255): Brillo del laser.

    Beam Color: Color del laser.

    Width of beam (1 - 255): Ancho del laser.

    Damage/second: Daño que causa. "0" no hace daño. "1000000" es para que el jugador reviente en pedazos.

     

    Atributos:

    Start On: Laser inicia activado.

     

     

    2) A) Creamos una entidad "info_target" (donde quieran que termine el laser), apretamos "Alt + Enter" y en "Name" le ponemos el nombre que elegimos en "Target of Laser" (ej: Laser1).

     

    2) B Con eso el laser esta listo, pero tambien se puede crear reemplazando al info_target, un path_corner (donde quieran que termine el laser) con las siguientes propiedades:

     

    Name: Nombre que elegimos en "Target of Laser" (ej: Laser1).

    Atributos: Wait for retrigger.


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