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LeaN

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Todo lo publicado por LeaN

  1. Bienvenido campeon, espero que te guste el foro .
  2. Bienvenido campeon. Aca te dejo lo que buscas. -LINK-
  3. Si, 512 es el máximo de texturas. Y ya que se planteó el tema. Me acuerdo un viejo post en MZ donde se explicaba lo que dijo karmanMZ. Y si mal no recuerdo se dijo que el sonido lo va a escuchar en este caso solo nleandro, porque editó el materials.txt. Pero solo él, ese es el tema. Tal vez los demas puedan escuchar el sonido agregando el materials.txt al .res, pero tengo mis dudas... Habria que testear eso para dejarlo claro. Igualmente, si no llega a funcionar, hay otro método. Las texturas que uno utilizó en el mapa, hay que guardarlas todas en un único wad, o sea en un wad aparte y usar solo ese wad. Y a las texturas que queres con sonido, renombrarlas con el mismo nombre que una textura del halflife.wad que haga el sonido que quieras. Ejemplo, la textura llamada DUCT_FLR01 hace sonido de ducto de ventilación. Ahora la textura que queres que haga ese sonido, renombrarla con ese nombre DUCT_FLR01 en un wad aparte, hará el sonido y no se bugearán dichas texturas en los otros mapas ni en el tuyo.
  4. Te quedo mucho mejor, excelente
  5. Muy buenos los tutoriales, agregados al indice. Gracias por el aporte .
  6. Yo creo que la justificación de alguno va convencer a otro de votar el mismo mapa. Y en mi opinion, en este concurso, estaria bueno que cada uno vote por su propio gusto, sin influencia de otro punto de vista. Pero es solo mi opinion, lo que me gusto es que no se vea el voto de los demas al principio. Tal vez con el sistema de encuesta del post se pueda hacer eso. Primero votar luego poder ver los votos de los demas.
  7. Esta bien lo que decis nleandro, realmente pasa lo que decis. Y comparto que la votación tiene que ser de publico conocimiento como dijo Soack. Pero tal vez aun asi se pueda hacer lo que decis. Se me ocurre hacerlo privado por un momento hasta determinar el ganador, luego mostrar que mapa voto cada uno, para mostrar que los votos estan bien y que el favoritismo no existió. Pero hay que ver si se puede hacer, asi que voy a tener en cuenta tu sugerencia y hablarla con Puntito, gracias .
  8. Esta bueno el mapa, lo unico que no me gusta es el cielo default, pero lo demas me gusta .
  9. Es por las Fgds's, ¿habias agregado las 4 que te pasé?. Para configurarlo correctamente tenes que poner esas Fgds's en la carpeta Fgds que esta al lado del Hammer. Luego configuras en Configuracion del juego > Añadir.
  10. El límite de entidades ronda por las 512 entidades solidas, pero es menos porque sin llegar a ese número ya el mapa no me funcionaba. Asi que como mínimo vas a tener que sacar 550 entidades solidas.
  11. LeaN

    fy_squareanim

    Me gusta, ademas cambiaste las texturas Lo que te puedo recomendar es cambiar el cielo default de de_nuke. Aca te dejo el tutorial del cielo.
  12. Claro, definitivamente te excediste en el numero de entidades solidas. Estas usando 1063. Y se puede ver que son esos bloques marcados de rosa. ¿Para que sirven?. Asi te ayudo en como podes ahorrar esas entidades. PD: Si tenes skype agregame soy lean.cs.-
  13. Cuando te olvidaste de agregar algo al post, usá el boton "Editar mensaje". Crear un nuevo comentario es hacer doble post y hay que tratar de no hacer eso. Pero no pasa nada igual, solo para que lo tengas en cuenta para la proxima Mira, el error dice que te excediste en el límite de entidades, vas a tener que sacar entidades. ¿Cuantas entidades estas usando? Para averiguarlo, dirigite en el Hammer a Mapa > Mostrar información. Ahi te dice las PointEntities (entidades de punto) y las SolidEntities (entidades solidas).
  14. Ese es el link, en mi comentario anterior donde dice "4 FGD's". Es el link del post, luego abajo del post esta el link de descarga.
  15. Descargate estas 4 FGD's e instalalas, avisa si te funcionó.
  16. Edite y agregué algo mas de info espero no te moleste. Guia agregada al Indice. Gracias buen aporte .
  17. Buen consejo, totalmente de acuerdo. El mismo pensamiento aplica en otros mods, ejemplo deathrun, no me gusta que muchos mapas sean con un camino en subida alrededor de un terrorista hasta llegar arriba y caer en su base. O que sea un camino con las tipicas trampas basicas, hay que romper con esas mismas ideas y crear mapas innovadores.
  18. Voy a ir posteando mis mapas de a poco empezando por lo mas simple. Este es un remake del mapa de_snipe_it5 (conocido y jugado en cs 1.5), algunos tendran recuerdos en el cyber con ese mapa. El mapa es un rectangulo grande con paredes para protegerse, 1 torre en cada base y una casita en el medio del mapa en donde se planta c4. Autor: ;LeaN Nombre: de_snipe_rmk Tipo: de_ (Fruta) Slots: 16 Ct 16 T Tamaño: Chico Peso (bsp): 2,01 MB Descarga: Mediafire
  19. ¿Qué es un model, un sprite y para qué sirven? Los models, ya lo dice la palabra, son modelos creados a partir de polígonos y texturas mediante algún programa. Son diseños que pueden ser de personas, objetos, arboles, esqueletos, armas, vehículos y un largo etc. Sirve para adornar el mapa con dichos detalles y se recomiendan para aquellos detalles que son difíciles de crear con el Hammer o Jack. Los sprites son imágenes que tienen un efecto con vista de 1 sentido. Lo veas desde cualquier posición, siempre se va a ver idéntico desde todos los ángulos de la vista del jugador. No tiene lados es solo una imagen. Un ejemplo de un sprite es el de la nena en deathrun_death. Tambien sirven para adornar el mapa. ¿Cómo colocar un model o sprite? Crear una entidad cycler_sprite, seleccionarla y apretar Ctrl + Enter. Name: Nombre para ser relacionada con otras entidades. Como puede ser relacionarlo con la entidad env_render para que sea visible, invisible en determinado tiempo, etc. En caso de no relacionarla con otra entidad no es necesario colocarle nombre. Pitch Yaw Roll (X Y Z): Posición en la que va a quedar el model. También se puede girar el model desde las vistas 2D del programa. Render Mode: Modo de renderizado. Para los sprites se usa el additive. Model / Sprite: Model o Sprite a colocar. Si es un model tiene que ser si o si desde la carpeta models o si es un sprite desde la carpeta sprites. No colocar desde otra ruta. Animation # sequence (Models Only): Número de secuencia de animación. Si el model tiene alguna animación colocas el número de la misma y el model la va a realizar permanentemente. Esta propiedad solo sirve para models. Recomendaciones: 1) Se recomienda usar el programa Jeds HL Model Viewer para visualizar el model, cambiarle el tamaño o saber si tiene alguna animación. Post para descargarlo. 2) Si al colocar el model/sprite y cerrar la ventana de las propiedades no se puede visualizar en el Hammer es porque algo está mal y pueden ser varias causas. Como por ejemplo la ruta del model es muy larga, en ese caso acortarla y dejarlo como "models/nombre_del_model.mdl". Problema de FGD's o algún otro motivo. Cualquier problema publicarlo en la sección Dudas y Problemas. 3) En cuanto a models hay que tener cuidado porque como tienen muchos polígonos, al colocar varios models juntos se le pueden bajar los fps al jugador. Crear un bosque con models de árboles seria casi imposible jugarlo. Yo recomiendo no colocar mas de 5, 6 models juntos en una misma habitación o zona del mapa, igual siempre va a depender de con cuántos polígonos este creado cada model, claramente no es lo mismo una pequeña planta a un árbol que tiene mucho mas. Esto no sucede en sprites porque un sprite es solo 1 imagen y no un diseño 3D que usa polígonos. 4) Los models y sprites son traspasables, si querés que sean sólidos podes ponerle la textura clip supuerpuesto con la forma del objeto. O si es un árbol crear en la parte del tronco el solido con textura clip para que la parte de las hojas sean traspasables. Pero eso ya depende y son gustos de cada uno.
  20. Asi se empieza, con tiempo y trabajo. Te quedo bien para ser el primero, no es facil hacer un surf .
  21. Gracias y bienvenido al foro campeon .
  22. LeaN

    bla bla bla

    Es tan bueno el aporte que te daria 300 me gusta pero puedo dar 1 solo
  23. LeaN

    bla bla bla

    ¡¡¡¡¡Tremendo aporte campeon!!!!! ¡¡¡segui asi!!!
  24. ¿Qué es un model, un sprite y para qué sirven? Los models, ya lo dice la palabra, son modelos creados a partir de polígonos y texturas mediante algún programa. Son diseños que pueden ser de personas, objetos, arboles, esqueletos, armas, vehículos y un largo etc. Sirve para adornar el mapa con dichos detalles y se recomiendan para aquellos detalles que son difíciles de crear con el Hammer o Jack. Los sprites son imágenes que tienen un efecto con vista de 1 sentido. Lo veas desde cualquier posición, siempre se va a ver idéntico desde todos los ángulos de la vista del jugador. No tiene lados es solo una imagen. Un ejemplo de un sprite es el de la nena en deathrun_death. Tambien sirven para adornar el mapa. ¿Cómo colocar un model o sprite? Crear una entidad cycler_sprite, seleccionarla y apretar Ctrl + Enter. Name: Nombre para ser relacionada con otras entidades. Como puede ser relacionarlo con la entidad env_render para que sea visible, invisible en determinado tiempo, etc. En caso de no relacionarla con otra entidad no es necesario colocarle nombre. Pitch Yaw Roll (X Y Z): Posición en la que va a quedar el model. También se puede girar el model desde las vistas 2D del programa. Render Mode: Modo de renderizado. Para los sprites se usa el additive. Model / Sprite: Model o Sprite a colocar. Si es un model tiene que ser si o si desde la carpeta models o si es un sprite desde la carpeta sprites. No colocar desde otra ruta. Animation # sequence (Models Only): Número de secuencia de animación. Si el model tiene alguna animación colocas el número de la misma y el model la va a realizar permanentemente. Esta propiedad solo sirve para models. Recomendaciones: 1) Se recomienda usar el programa Jeds HL Model Viewer para visualizar el model, cambiarle el tamaño o saber si tiene alguna animación. Post para descargarlo. 2) Si al colocar el model/sprite y cerrar la ventana de las propiedades no se puede visualizar en el Hammer es porque algo está mal y pueden ser varias causas. Como por ejemplo la ruta del model es muy larga, en ese caso acortarla y dejarlo como "models/nombre_del_model.mdl". Problema de FGD's o algún otro motivo. Cualquier problema publicarlo en la sección Dudas y Problemas. 3) En cuanto a models hay que tener cuidado porque como tienen muchos polígonos, al colocar varios models juntos se le pueden bajar los fps al jugador. Crear un bosque con models de árboles seria casi imposible jugarlo. Yo recomiendo no colocar mas de 5, 6 models juntos en una misma habitación o zona del mapa, igual siempre va a depender de con cuántos polígonos este creado cada model, claramente no es lo mismo una pequeña planta a un árbol que tiene mucho mas. Esto no sucede en sprites porque un sprite es solo 1 imagen y no un diseño 3D que usa polígonos. 4) Los models y sprites son traspasables, si querés que sean sólidos podes ponerle la textura clip supuerpuesto con la forma del objeto. O si es un árbol crear en la parte del tronco el solido con textura clip para que la parte de las hojas sean traspasables. Pero eso ya depende y son gustos de cada uno.
  25. Descripción: Programa para ver y editar models. Les recomiendo el programa para tener una visualización del model, elegir models, antes de colocarlos en el mapa. No voy a crear un tutorial del programa porque no se crear ni editar models, pero les dejo 2 tips que son bastante útiles a la hora de colocar models: Descarga:
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