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Esta bien lo que decis nleandro, realmente pasa lo que decis. Y comparto que la votación tiene que ser de publico conocimiento como dijo Soack. Pero tal vez aun asi se pueda hacer lo que decis. Se me ocurre hacerlo privado por un momento hasta determinar el ganador, luego mostrar que mapa voto cada uno, para mostrar que los votos estan bien y que el favoritismo no existió. Pero hay que ver si se puede hacer, asi que voy a tener en cuenta tu sugerencia y hablarla con Puntito, gracias .
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Esta bueno el mapa, lo unico que no me gusta es el cielo default, pero lo demas me gusta .
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[Problema] Nuevos Problemas con Entity Tools :V
tema responde a Timjab de LeaN en Dudas y problemas mapping
Es por las Fgds's, ¿habias agregado las 4 que te pasé?. Para configurarlo correctamente tenes que poner esas Fgds's en la carpeta Fgds que esta al lado del Hammer. Luego configuras en Configuracion del juego > Añadir. -
[Problemas]Batch Compiler no me compila el mapa
tema responde a Timjab de LeaN en Dudas y problemas mapping
El lÃmite de entidades ronda por las 512 entidades solidas, pero es menos porque sin llegar a ese número ya el mapa no me funcionaba. Asi que como mÃnimo vas a tener que sacar 550 entidades solidas. -
Me gusta, ademas cambiaste las texturas Lo que te puedo recomendar es cambiar el cielo default de de_nuke. Aca te dejo el tutorial del cielo.
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[Problemas]Batch Compiler no me compila el mapa
tema responde a Timjab de LeaN en Dudas y problemas mapping
Claro, definitivamente te excediste en el numero de entidades solidas. Estas usando 1063. Y se puede ver que son esos bloques marcados de rosa. ¿Para que sirven?. Asi te ayudo en como podes ahorrar esas entidades. PD: Si tenes skype agregame soy lean.cs.- -
[Problemas]Batch Compiler no me compila el mapa
tema responde a Timjab de LeaN en Dudas y problemas mapping
Cuando te olvidaste de agregar algo al post, usá el boton "Editar mensaje". Crear un nuevo comentario es hacer doble post y hay que tratar de no hacer eso. Pero no pasa nada igual, solo para que lo tengas en cuenta para la proxima Mira, el error dice que te excediste en el lÃmite de entidades, vas a tener que sacar entidades. ¿Cuantas entidades estas usando? Para averiguarlo, dirigite en el Hammer a Mapa > Mostrar información. Ahi te dice las PointEntities (entidades de punto) y las SolidEntities (entidades solidas). -
Ese es el link, en mi comentario anterior donde dice "4 FGD's". Es el link del post, luego abajo del post esta el link de descarga.
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Descargate estas 4 FGD's e instalalas, avisa si te funcionó.
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tutorial Errores comunes de compilacion II parte
tema responde a nleandro de LeaN en Guias y Tutoriales
Edite y agregué algo mas de info espero no te moleste. Guia agregada al Indice. Gracias buen aporte . -
Buen consejo, totalmente de acuerdo. El mismo pensamiento aplica en otros mods, ejemplo deathrun, no me gusta que muchos mapas sean con un camino en subida alrededor de un terrorista hasta llegar arriba y caer en su base. O que sea un camino con las tipicas trampas basicas, hay que romper con esas mismas ideas y crear mapas innovadores.
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Voy a ir posteando mis mapas de a poco empezando por lo mas simple. Este es un remake del mapa de_snipe_it5 (conocido y jugado en cs 1.5), algunos tendran recuerdos en el cyber con ese mapa. El mapa es un rectangulo grande con paredes para protegerse, 1 torre en cada base y una casita en el medio del mapa en donde se planta c4. Autor: ;LeaN Nombre: de_snipe_rmk Tipo: de_ (Fruta) Slots: 16 Ct 16 T Tamaño: Chico Peso (bsp): 2,01 MB Descarga: Mediafire
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¿Qué es un model, un sprite y para qué sirven? Los models, ya lo dice la palabra, son modelos creados a partir de polígonos y texturas mediante algún programa. Son diseños que pueden ser de personas, objetos, arboles, esqueletos, armas, vehículos y un largo etc. Sirve para adornar el mapa con dichos detalles y se recomiendan para aquellos detalles que son difíciles de crear con el Hammer o Jack. Los sprites son imágenes que tienen un efecto con vista de 1 sentido. Lo veas desde cualquier posición, siempre se va a ver idéntico desde todos los ángulos de la vista del jugador. No tiene lados es solo una imagen. Un ejemplo de un sprite es el de la nena en deathrun_death. Tambien sirven para adornar el mapa. ¿Cómo colocar un model o sprite? Crear una entidad cycler_sprite, seleccionarla y apretar Ctrl + Enter. Name: Nombre para ser relacionada con otras entidades. Como puede ser relacionarlo con la entidad env_render para que sea visible, invisible en determinado tiempo, etc. En caso de no relacionarla con otra entidad no es necesario colocarle nombre. Pitch Yaw Roll (X Y Z): Posición en la que va a quedar el model. También se puede girar el model desde las vistas 2D del programa. Render Mode: Modo de renderizado. Para los sprites se usa el additive. Model / Sprite: Model o Sprite a colocar. Si es un model tiene que ser si o si desde la carpeta models o si es un sprite desde la carpeta sprites. No colocar desde otra ruta. Animation # sequence (Models Only): Número de secuencia de animación. Si el model tiene alguna animación colocas el número de la misma y el model la va a realizar permanentemente. Esta propiedad solo sirve para models. Recomendaciones: 1) Se recomienda usar el programa Jeds HL Model Viewer para visualizar el model, cambiarle el tamaño o saber si tiene alguna animación. Post para descargarlo. 2) Si al colocar el model/sprite y cerrar la ventana de las propiedades no se puede visualizar en el Hammer es porque algo está mal y pueden ser varias causas. Como por ejemplo la ruta del model es muy larga, en ese caso acortarla y dejarlo como "models/nombre_del_model.mdl". Problema de FGD's o algún otro motivo. Cualquier problema publicarlo en la sección Dudas y Problemas. 3) En cuanto a models hay que tener cuidado porque como tienen muchos polígonos, al colocar varios models juntos se le pueden bajar los fps al jugador. Crear un bosque con models de árboles seria casi imposible jugarlo. Yo recomiendo no colocar mas de 5, 6 models juntos en una misma habitación o zona del mapa, igual siempre va a depender de con cuántos polígonos este creado cada model, claramente no es lo mismo una pequeña planta a un árbol que tiene mucho mas. Esto no sucede en sprites porque un sprite es solo 1 imagen y no un diseño 3D que usa polígonos. 4) Los models y sprites son traspasables, si querés que sean sólidos podes ponerle la textura clip supuerpuesto con la forma del objeto. O si es un árbol crear en la parte del tronco el solido con textura clip para que la parte de las hojas sean traspasables. Pero eso ya depende y son gustos de cada uno.
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Asi se empieza, con tiempo y trabajo. Te quedo bien para ser el primero, no es facil hacer un surf .
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Gracias y bienvenido al foro campeon .
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Es tan bueno el aporte que te daria 300 me gusta pero puedo dar 1 solo
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¡¡¡¡¡Tremendo aporte campeon!!!!! ¡¡¡segui asi!!!
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¿Qué es un model, un sprite y para qué sirven? Los models, ya lo dice la palabra, son modelos creados a partir de polígonos y texturas mediante algún programa. Son diseños que pueden ser de personas, objetos, arboles, esqueletos, armas, vehículos y un largo etc. Sirve para adornar el mapa con dichos detalles y se recomiendan para aquellos detalles que son difíciles de crear con el Hammer o Jack. Los sprites son imágenes que tienen un efecto con vista de 1 sentido. Lo veas desde cualquier posición, siempre se va a ver idéntico desde todos los ángulos de la vista del jugador. No tiene lados es solo una imagen. Un ejemplo de un sprite es el de la nena en deathrun_death. Tambien sirven para adornar el mapa. ¿Cómo colocar un model o sprite? Crear una entidad cycler_sprite, seleccionarla y apretar Ctrl + Enter. Name: Nombre para ser relacionada con otras entidades. Como puede ser relacionarlo con la entidad env_render para que sea visible, invisible en determinado tiempo, etc. En caso de no relacionarla con otra entidad no es necesario colocarle nombre. Pitch Yaw Roll (X Y Z): Posición en la que va a quedar el model. También se puede girar el model desde las vistas 2D del programa. Render Mode: Modo de renderizado. Para los sprites se usa el additive. Model / Sprite: Model o Sprite a colocar. Si es un model tiene que ser si o si desde la carpeta models o si es un sprite desde la carpeta sprites. No colocar desde otra ruta. Animation # sequence (Models Only): Número de secuencia de animación. Si el model tiene alguna animación colocas el número de la misma y el model la va a realizar permanentemente. Esta propiedad solo sirve para models. Recomendaciones: 1) Se recomienda usar el programa Jeds HL Model Viewer para visualizar el model, cambiarle el tamaño o saber si tiene alguna animación. Post para descargarlo. 2) Si al colocar el model/sprite y cerrar la ventana de las propiedades no se puede visualizar en el Hammer es porque algo está mal y pueden ser varias causas. Como por ejemplo la ruta del model es muy larga, en ese caso acortarla y dejarlo como "models/nombre_del_model.mdl". Problema de FGD's o algún otro motivo. Cualquier problema publicarlo en la sección Dudas y Problemas. 3) En cuanto a models hay que tener cuidado porque como tienen muchos polígonos, al colocar varios models juntos se le pueden bajar los fps al jugador. Crear un bosque con models de árboles seria casi imposible jugarlo. Yo recomiendo no colocar mas de 5, 6 models juntos en una misma habitación o zona del mapa, igual siempre va a depender de con cuántos polígonos este creado cada model, claramente no es lo mismo una pequeña planta a un árbol que tiene mucho mas. Esto no sucede en sprites porque un sprite es solo 1 imagen y no un diseño 3D que usa polígonos. 4) Los models y sprites son traspasables, si querés que sean sólidos podes ponerle la textura clip supuerpuesto con la forma del objeto. O si es un árbol crear en la parte del tronco el solido con textura clip para que la parte de las hojas sean traspasables. Pero eso ya depende y son gustos de cada uno.
- 15 respuestas
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- models
- como poner un sprite
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(y 4 más)
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Descripción: Programa para ver y editar models. Les recomiendo el programa para tener una visualización del model, elegir models, antes de colocarlos en el mapa. No voy a crear un tutorial del programa porque no se crear ni editar models, pero les dejo 2 tips que son bastante útiles a la hora de colocar models: Descarga:
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- hl model viewer
- model viewer
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(y 2 más)
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La verdad muy lindos mapas, buen nivel. Mi voto es para mf2 de karmanMZ. El ganador del concurso es karmanMZ con 3 votos por el mapa mf2. Felicidades campeón, tenés tu medalla y ya quedó el mapa en el historial del evento siendo el primer mapa del mismo
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Mira CehPoeta, no se si tenias el dato pero el Ultimate_textures.wad tambien tiene varias texturas de edificios, casas con puertas, ventanas, etc.
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Esos objetos son faciles de crearlos uno mismo y es lo que te recomiendo que hagas. Personalmente no tiene sentido para mi buscar esos prefabs o cualquier otro que no sea el kz timer. Y la unica pagina que conozco que tiene prefabs es Gamebanana. Mira buscando rapido en Google Imagenes encontre esta textura de cocina, hay que editarle el tamaño y hacer un solido no mas porque es un cuadrado. Desde ya que las mesas, sillas y estanterias son faciles tambien y no hace falta buscarle texturas, a no ser que no tengas texturas de metal y madera habria que buscar esas. Macetas son faciles tambien, lo complicado seria la planta pero hay muchos models de eso y de coches también. Igualmente luego voy a postear models de vehiculos y plantas, arboles, arbustos y demas.
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nuevo problema...batch compiler....
tema responde a computadora hdp de LeaN en Dudas y problemas mapping
Te dice que las texturas que estas usando no las tenés en tu configuración. Configura nuevamente los wads pero acordate que tienen que estar en cstrike, y en hammer configurá con la ruta a cstrike. Luego acordate de configurar los wads en el Batch en Wad File y desde cstrike. -
Quiero decir lo mismo que dije en otro post. Seguramente estas copiando mal el link de la imagen, ya que se ven pequeñas acá. Se hace asÃ, tenés que abrir la imagen desde gamebanana en grande y ahi hacer click derecho > copiar direccion de la imagen. En cuanto al mapa yo tambien opino lo mismo que topline y cindor. Y es importante lo del cubo de sky, realmente baja mucho los fps si armas algo mas complejo. Tenes que crear el sky como para que continue con la pared y luego hacerle un techo.
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Bueno ya sabes que opino de las texturas. Pero esta bien por ser uno de los primeros mapas. Algo para mejorar es lo que dijo topline, creando con mas detalles, formas, habitaciones, lo cuadrado se nota cada vez menos y le da un toque mas de realismo.

