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[Herramienta de Mappeo] Nem's terrain generator
tema responde a Arnold Almirante Brown<3 de LeaN en Utilidades y Descargas
Muy bueno, viendo el resultado de la primera imagen, te dan ganas de aplicar la herramienta. Algo que me gusta mas que el nivel del terreno, es el texturizado, la combinacion muy bien lograda entre las montañas, el suelo y el camino. Quiero preguntar, si por casualidad... ¿Con esta herramienta se puede texturizar el mapa as� ¿o te las tenes que ingeniar en el Hammer?. -
1) Creamos el hueco donde va la puerta. Ahora creamos el sólido con su textura de puerta. 2) Seleccionamos la puerta, apretamos Ctrl + T y en class/clase buscamos func_door. Acá dejo sus propiedades mas importantes. Name: Le ponemos un nombre en caso de que este asociado a un boton, trigger, etc. Target: Activa otra entidad al ser accionada la puerta. Delay before fire: Tiempo en segundos antes de moverse inicialmente. Damage inflicted when blocked: Daño al quedarse bloqueado con la misma. Con 100 lo mata. Con 1000000 lo parte en pedazitos. Speed: Velocidad del movimiento (default: 100). Move Sound: Sonido de la puerta cuando esta en movimiento. Stop Sound: Sonido de la puerta cuando se cerro o llego a su destino. Delay before close, -1 stay open: Tiempo en segundos en el que se va a cerrar la puerta. Si pones -1 se va a abrir y no se va a volver a cerrar. Si queres que se abra y se cierre unicamente por medio de un boton, coloca -1. Lip: Una de las propiedades mas importantes y útiles. La puerta con Lip: 0 (valor default) se mueve las mismas unidades que su cuerpo, me refiero a que si la puerta tiene 128 unidades de altura, la misma se va a mover 128 unidades (suponiendo que se mueva hacia arriba, la puerta se va a mover 128 unidades hacia arriba). Un número positivo le indica a la entidad las unidades que se deben restar, por ende, si ponemos "4", la puerta en vez de moverse 128 unidades se va a mover 124 unidades. Si pones 28 en lip, la puerta se va a mover 100 unidades solamente. Si pones 128, la puerta no se va a mover. Un número negativo seria al revez, por ejemplo pones "-4" y la puerta se va a mover 4 unidades más, en vez de 128, se va a mover 132 unidades. Ejemplos: (el rectangulo blanco marca donde terminaria el recorrido de la puerta) Nota: Es conveniente ponerle aprox. un lip: 2 a las puertas comunes, evita un bug visual. Me refiero a que queda superpuesta la puerta con la pared. Se ven los 2 al mismo tiempo y eso hace que se vea mal esteticamente. En cambio, con un valor 2, 4, 6 en lip, no quedan superpuestos y se ve mejor. Ejemplo: Y con eso termino con esta propiedad de Lip. Pitch Yaw Roll (Y Z X): Aca le pueden poner la direccion en la que quieran que se mueva la puerta. Pero si solo quieren que se mueva hacia arriba o hacia abajo es mas sencillo como muestro en la siguiente imagen. Poner Up (arriba) o Down (abajo) El Pitch Yaw Roll no es complicado, con esta imagen te podes guiar con las direcciones, ten en cuenta mas el Yaw: Invisible: Si pones Yes se hace invisible. Non solid: Si pones Yes se hace traspasable. Atributos/Flags: Starts Open: La puerta empieza abierta. Passable: La puerta va a ser traspasable (intocable). Toggle: Para que solo se abra mediante un boton. Use Only: Hay que apretar la "e" (+use) para que se pueda abrir. Y no al tocarla.
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Descripción: Programa editor de mapas desarrollado por Valve para el motor GoldSrc. Con ésta version del programa, se puede editar para juegos como: Counter-Strike 1.6, Half Life, Team Fortress Classic y otros. Descarga: Descarga 2 en ingles:
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Buen video. Yo en mi caso prefiero usar sólidos con la textura CLIP. Automaticamente sin hacerla entidad es un sólido invisible. Justamente la diferencia es que ademas de ahorrar una entidad, las granadas y las balas si atraviesan el sólido.
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Buen mapa, me gusta el estilo hns que le diste, le da una nueva jugabilidad al mapa ka_ (por lo menos no vi algun mapa ka_ con un estilo asÃ). Lo que te recomiendo es ponerle algun cielo que combine con el ambiente urbano. Puntito ya creó el tutorial asi que te lo dejo acá [Tutorial] Cambiar cielo en mapa cs 1.6 Un saludo.
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Very nice Assault!
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Guia Completa: 17 Tipos de Texturas y Como Usarlas en Diseño
tema responde a tada-s de LeaN en Guias y Tutoriales
Pero yo necesito hacerlo unicamente por método de textura (como este) no por medio de SolidEntitys ya que voy a crear un efecto en PS haciendo parecer que unas letras se estan desvaneciendo. -
Guia Completa: 17 Tipos de Texturas y Como Usarlas en Diseño
tema responde a tada-s de LeaN en Guias y Tutoriales
Tada, con respecto a ésto, hice tal cual. Hice las 20 texturas con sus nombres desde +0nombre hasta +Jnombre. En la 1er prueba, usé la textura +Anombre y solamente cambiaba hasta la textura +Jnombre. En la 2da prueba, coloqué la textura +0nombre, y solamente se cambiaba hasta la textura +9 nombre. Y yo quiero tener 20 frames no 10, lo de Textura Animada Extra no me funcionó, solo llegan hasta la mitad como si fuera Textura Animada solo :C Alguien tiene una solución? :7 -
El mapa es simple, pero si es tu segundo mapa esta bien . Te recomiendo para la proxima usar texturas innovadoras, ya que estas estan quemadas.
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Nada mal para ser tu primer mapa, y estoy de acuerdo con lo que te dijeron acerca de las texturas. Podrias trabajar con texturas innovadoras para tu segundo mapa .
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Está bueno el wad, me lo bajo. ^^
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Me gusto bastante el mapa, muy linda la casa, las montañas, las texturas. Bien Lo unico que no me gusta pero es minimo, es la textura de la puerta del fondo de la 4ta imagen. Esa puerta metalica que esta re quemada xD. Igualmente... 10
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Gracias a todos por los comentarios. Anderson, el trigger_chagetarget en realidad no es complicado como parece, solo hay que entender como produce el cambio del target. Habia hecho un tuto de esta entidad, por si no lo viste te lo dejo. - [Guia] Entidad trigger_changetarget Y si tenés alguna duda te ayudo sin problema
- 11 respuestas
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Como dice Angel, seleccioná esa cara con la herramienta de Aplicar texturas [shift + A] y donde dice Alinear marca Mundo u Orientar.
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Gracias por el aporte kpo, buen video tuto. :(piola):
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Cuando empezás a hacer un mapa Archivo -> Nuevo Creá algo y pone Guardar como... y lo guardas con un nombre. Después mientras vas haciendo vas poniendo Save.. haces 10 min y de vuelta Save. y asi. Fijate capaz no tenés el trabajo perdido, cuando lo guardas lo tenés en un archivo .RMF Después cuando quieras compilar ahi ponés Exportar a .MAP y listo. Es muy raro que pierdas el trabajo de 2 semanas. PD: El compilador del Valve Hammer no es necesario usar.
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Si podés. Cualquier imágen que te guste la podés hacer textura. Pero tiene que cumplir con alguna de las siguientes medidas: Si la imágen no tiene alguna de esa medida, la editas vos, puede ser con Photoshop, abriendo la imagen, apretando Ctrl + Alt + Q y agregandole la medida. Despues lo que sigue lo tenés que hacer con Wally - Guía como usar Wally - Descargar Wally
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Ese tutorial ya está hecho. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=4041
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Nadie hizo una critica destructiva :/ Yo te dije lo mio para que lo tengas en cuenta, en ningún momento la intencion era que no postees mas o desanimarte. Nunca dije es una cagada la cancha ni nada de eso :/
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Descargar Wally
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Mira... no hace falta pedir las texturas. Ya que si se tratan de esas imagenes vos mismo lo podés crear en un wad. Te dejo el video-tutorial de como hacerlo. Video-Tutorial Crear texturas (wad) Las banderas las podés buscar en Google Imágenes y usas éste tuto para hacerte tu wad sumándole la imágen que querés ;D
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La imágen que yo postee es de mi mapa de Jailbreak, no de soccerjam por si te referiste a mi tambien xD. Cualquiera sea el tipo de mapa, yo lo prefiero lo mejor detallado posible en cuanto tenga imaginación y no me bajen los fps. PD: No es muy grande como la de soccerjam. Si se compara con ese mod, ésta cancha es chica.
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Es un verdadero o falso, asi que no creo que quieras que cuando se toque 1 solo boton pase todo eso. Si no no se podria jugar. La reja la haces func_door y la asocias con un boton (func_button). Los colores los haces 2 func_door separados con 2 botones (func_button) . Y listo. Para mas informacion de como asociarlos te dejo un tutorial de como hacerlo. - [Guia] Asociar entidades con botones o triggers Te recomiendo que esa reja ocupe más altura, sino hacen totem y pueden saltar al otro lado.

