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Encontrado 11 resultados

  1. Cómo utilizar la entidad "light_spot". RMF: Proximamente De ser necesario, ire actualizando el post
  2. Este tutorial explica como crear un efecto de reflejo en el suelo. Esto es algo para agregar detalle a un mapa, por lo que es mejor hacerlo una vez que tenemos el mapa casi terminado. Este es el mapa que voy a usar para este ejemplo: NOTA: Es MUY importante hacer el solido del piso de una o dos unidades. Mientras mas alto sea el piso, mas se va ver la parte de abajo de los solidos que esten sobre el piso (en este caso la columna y el librero). Lo primero que hay que hacer es asegurarse de tildar la opcion "texture lock" (boton con las letras TL en la barra de herramientas de arriba), esto hara que las texturas no se muevan al mover los solidos o brushes. Habiendo hecho eso, lo que tenemos que hacer ahora es seleccionar las paredes y el techo que tenga el cuarto que queremos usar para este efecto: NOTA: Yo seleccione todo, pero sigan los pasos como los explico para que les sea mas facil y no se produzcan errores. Con las paredes y techo seleccionados, los rotamos y ponemos abajo de las otras paredes, dejando al suelo de divisor entre dos cuartos exactamente iguales. Ahora agregamos los solidos que estaban sobre el piso y las paredes en el cuarto que quedo abajo: NOTA: Asegurense de que no haya espacio entre las paredes de arriba y las de abajo. Si lo hay, tapenlo con solidos y ponganles texturas de pared en los lados de adentro. Por ultimo, solo tenemos que seleccionar el solido del piso y convertirlo a "func_wall" (Ctrl + T). En sus opciones solo cambiamos el render mode (lo ponemos en Texture, some light) y el FX AMount (en este caso use 150). Mientras menos FX Amount usen, menos se va a ver el piso, y mas el cuarto de abajo. Asegurense de que los lados del piso esten enteramente cubiertos por paredes, ya que sino se la entidad quedaria expuesta al vacio del mapa y les produciria un leak. Si las texturas de las paredes quedan mal si las estiran mas ,para tapar los lados del suelo, pueden hacer como yo en este caso y crear bordes del alto del piso (una unidad) que unan las paredes de arriba con las de abajo: Eso es todo, este es un posible resultado: Descarga BSP + RMF: Contraseña : "mapping-zone.net" Contraseña : "mapping-zone.net"
  3. El agresor de 27 años abordó a su ex pareja, de sólo 15 años, y además de golpearla atacó a la criatura de tres meses y le provocó un estallido de cráneo que resultó fatal Un hombre de 27 años mató a un bebé de tres meses tras golpearlo contra el piso este jueves a la tarde en la zona oeste de la ciudad. El agresor fue hasta una vivieda de Rivarola al 7.300, casi Circunvalación, y golpeó a su ex pareja de 15 años. Pero además tomó a la criatura y la arrojó contra el piso, según las primeras informaciones del hecho. Jeremías, así se llamaba el bebé, fue llevado de urgencia al Hospital de Emergencias Clemente Álvarez (Heca) pero murió minutos más tarde en ese centro de asistencia con motivo de un “estallido de cráneo”. Según contaron los vecinos del lugar y testigos del hecho a Telenoche (Canal 3), el hombre estaba fuera de sí y golpeó de manera salvaje a la mujer y a su hijo. El agresor fue detenido. Fuente
  4. sisi, con el game player equip, pero lo que yo quiero saber es como hacer para que no se acaben la "municion de granada" , osea , que cuand tire una venga automaticamente otra, asi no tengo qe poner granadas en el piso , es para hacer un mapa HE_
  5. Hola que tal gente? bueno aca les traigo una duda investigando, busque.. y encontre poner el famoso KEVLAR y La vida, long jump, etc.. pero nose como poner un arma en especial.. Ya que quiero dejar un par de armas como la automatica, la sniper, y la machine.. Alguien sabe cual es la Entidad en la cual se ponen armas? Desde ya GRACIAS! (ACLARO, NO QUIERO QUE APAREZCAN CON ARMAS, SINO QUE ESTEN TIRADAS!)
  6. Buenas a todos. Ayer termine mi primer mapa y me quedaron 2 cosas que no se como arreglar. Lo primero, en mi mapa hice una especie de oasis, y para hacer el hueco en el suelo hice 3 solidos circulares y use el Carve, y cuando use el carve me aparecieron un monton de lineas en el piso como si estuviese separado y queda para el orto. Screens: Y lo segundo, hice una cascadita en la cueva de mi mapa, hice primero un solido horizontal, y despues uno vertical para que quede armada, y despues en el cs se me ve como si fuese la union de los 2 solidos y queda muy mal. Screens: Ayuda please, cualquier sugerencia es bienvenida. PD: les dejo mi mapa por si alguien lo quiere ver http://www.mediafire.com/?8j4r62dp2e7b6pj -----------EDIT----------- Por fin arregle la cascada y el piso quebrado gracias a chaos, pero resulta ahora que cuando quiero compilarlo con el batch, me tira un error diciendo que el archivo .prt no existe y que no puede compilar con el VIS, alguna idea de como lo soluciono? -------------------------------------------EDIT 2--------------------------------------------------- Ya esta todo en orden, el vis no compilaba porque yo sin darme cuenta mientras arreglaba el oasis habia creado 2 leaks, como se nota que recien empiezo jajaja.
  7. Me fijé en varios lugares, la parte de tutoriales y eso y no encontré como hacer para crear formas en el piso. Acá dejo unas imágenes como me gustaría que quedara el piso, se que es con la herramienta de vertex pero no puedo lograr que quede tipo en este map: http://img109.imageshack.us/i/asdxm.png/ http://img541.imageshack.us/i/asd1v.png/ http://img6.imageshack.us/i/asd2z.png/ Gracias por adelantado!
  8. Hola, queria saber como s hacen manchas de sangre en la pared y el piso, y otra cosa, como es para hacer como si fuera sangre goteando lo vi en dif maps. Espero su ayuda
  9. Hola soy nuevo en esto y quisiera saber como pongo armas en el piso ?? saludos
  10. Hola Quisiera saber cómo Crear un piso desnivelado para que sea la arena de un mapa Ka_ Gracias a todos. Saludos
  11. Paso 1 - Con la herramienta de crear Entidades creamos la entidad "Armoury_entity". Paso 2 - La seleccionamos con la herramienta de SELECCIÓN y apretamos ALT + ENTER Pitch Yaw Roll (Y Z X) : Se deja como esta. Item: PONEMOS EL ARMA QUE QUEREMOS. Count: (ES LA CANTIDAD DE ARMAS QUE QUERÉS EN EL MISMO LUGAR) "Recomiendo que dejen en 1 y si quieren mas armas COPIAN la ENTIDAD y la PEGAN arriba de esa.

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

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