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Manuz

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Todo lo publicado por Manuz

  1. Ya encontré la solución, era por el nombre de las texturas, si alguno le pasa fijensen por eso
  2. Holas, bueno tengo un problema con unas texturas que agregé al Vhe... si alguno me puede ayudar... aca les dejo el .log ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\deathrun_flashed.map" "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed.map" ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLCSG.exe ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLCSG.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" Entering C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed. Howto Fix: Check the files http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html and http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm for a detailed explanation of this problem. Info: È)) ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLBSP.exe ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLBSP.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed.log for the cause. ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLVIS.exe ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLVIS.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLRAD.exe ** Parameters: -extra "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLRAD.exe -extra "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed.log for the cause. ----- END hlrad ----- Si alguno me puede decir como solucionarlo, cambiando las texturas se soluciona, pero lo ideal seria si podria usar las mismas... desde ya Gracias.
  3. es cs 1.6, sellama fun_nightclubxxx, eso no se tendria que hacer con func_rotating???
  4. Buenas, lo que necesitaria hacer sería estas luces giratorias estilo "Boliche", si alguno me podria ayudar aca les dejo un ejemplo... Como las luces giratorias rojas... Lo ideal, seria que me pongan un tutorial o que alguien me explique como hacerlo gracias
  5. parece más la portada de una pelicula que un logo xD
  6. 9 de Julio > Manuz ^^
  7. Manuz

    [Preview] De_cup

    me encantó, buenas texturas y muy bien detallado...
  8. escuché por hay que es negro, noc si sera verda pero we (?
  9. Este me gusto más, te hago una recomendación y/o critica constructiva la próxima vez fíjate con la fuente "Visitor", es la que mayormente se usa para los Userbars... Solo eso. Descargarla de acá
  10. muy bueno Swatoo hay tevan mis +gracias, no estoy muy de acuerdo con el tip1, Jonyboy jugaba 5horas deathmatch por dia y es topplayer ahora pd: en un rato me lo leo completo
  11. JAJAJAJAJ, ta peor que el gordo ese que mostraban por todos los noticieros
  12. Manuz

    Grupos ESWC 2010

    buena info xD
  13. es eficaz? lo vuelve a leer la lectora o no esta comprobado?
  14. yalo sabia, buen tuto para el que no lo sabe, hay te van mis +gracias
  15. Outcome: Me quedó esto xD
  16. exactamente lo que dice Incrusser es lo que pienso yo
  17. estan muy buenos tienen mucha calidad... valen la pena ;D
  18. lindo efecto, estaria para buscar una imagen de unas aguas calmadas y agregarle olas xd
  19. Bueno, acá les traigo unos "Renders Humanos", ni bien lo dice el titulo Nombre: Renders Humanos by Rose Cabriolet Subido por: Resubido por Manuz Host: Megaupload Cantidad: 22 Descripción: Renders Humanos by Rose Cabriolet, renders de alta calidad. .:Descargar:.
  20. ya lo sabia pero para el que no lo sabe ;d buen tuto xD
  21. Hola, acá les dejo un video mio que hice con el Sony Vegas 8, fue mi primer video este... youtube le saco un poco la calidad pero we mirenlo en 480pixels Errores: me olvidé de sacarle el radar, el hud saytext y esas cosas xD, sin soundtrack real porque Youtube me lo suprimió
  22. jajajaja me cage todo xD
  23. la primera parte re sobre actuada
  24. como dice swatoo puede ser un leak, queres optimizar los fps de tu mapa, usa textura null http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=378
  25. esta hay... hay un mapa de degradado que no te quedo muy bien
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