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Yo lo tengo en rmf. si lo queres te lo paso
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Supongo que uno no puede votar a su propio mapa, no? Si es asi, voto por zm_aztec. Me gustaria que cada mapa tenga un link para su descarga y poder jugarlo antes de juzgar
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Lastima que no podes hacer un tutorial; jamas encontre un tutorial de este tipo de mapas. Igualmente los descargo para verlo despues
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- valve hammer editor
- rmf
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Podes activar los laseres con un boton si no te funciona al trigger_auto. El rmf del tutorial ya funciona
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Las texturas que buscas las podes crear buscando imegenes "splash" de fondo transparente (.png) y adaptarlas con wally a la medida correspondiente con fondo azul puro(00 00 255). Pero queda mejor si directamente le colocas la imagen de mancha de pintura sobre la textura usando gimp o photoshop. Ac te dejo unos ejemplos Imgur: The most awesome images on the Internet
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Como funciona el jack hammer? yo quiero cambiar para usar ese. Me lo recomendas? El programa es portable? no me gusta instalar cosas raras
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http://i.imgur.com/Dc1rD74.png] Al parecer, estas haciendo algo muy complicado para mapas cs1.6. Te aconsejo que busques un model con esa forma o busques otra alternativa
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Cambiale la textura por otra con fondo azul({) y mira si te salio. Si salio, volve a ponerla la anterior textura. Si no funciona, pasame la textura que te lo hago yo. Recorda que solo tenes que darle "encajar" a la cara visible ( la parte de abajo en este caso) y no a todo el solido porque te puede dar error al compilar
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Hace poco use esa textura para hacer la escena del bombardeo . Funciona bien pero yo lo uso en Texture Some Light siempre, creo que sale mejor; la otra opcion sale iluminada y no queda bien. Recorda usar textura Blue en la partes no visibles
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Ver los fps? escribi este comando en consola "net_graph 1" (sin las comillas) Generalmente esta net_graph 0, solo le borras el cero y colocas el 1 y listo. Si lo queres sacar net_graph 0
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Awesome, mira estoy haciendo un mapa. Un mapa simple por el momento Seria la como una pista de carreras con al menos 5 automoviles de todo tipo (camiones,autos).Yo lo voy haciendo y vos me decis si te sirve .Lo tengo en rmf. en los proximos dias te paso el mapa asi lo ves. Tengo pensado hacer una de cuidad mas adelante.
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Creo que el solido de esa textura esta adentro de otro solido que no es del mismo tipo(func_wall). Te recomiendo revisar eso y convertir los dos solidos a func_ilucionary con esta configuracion: render mode: solid no-light Creo que la planta que pusiste es tropical y no pega con el ambiente frio. Conseguite plantas secas que queda mejor
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No se ven las fotos. Te conviene permitir las imagenes generadas automaticamnete en kn3.net No toma la imagen con el codigo generado en BBCode [img=https://k60.kn3.net/B/2/E/4/A/A/E62.jpg] El codigo que si lo toma es este: https://k60.kn3.net/B/2/E/4/A/A/E62.jpg [/img Asi seria mas facil subir imagenes y que duren varios años. imageshack borra imagenes por cualquier cosa, es el peor host del mundo. Todos los dejaron de usar cuando empezo a dar de bajas imagenes de forma masiva y se perdio mucho material de varios foros. Hasta te obligaban a estar loguados en su pagina para ver sus imagenes
- 3 respuestas
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- counter strike
- jl
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(y 2 más)
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A la imagen se le podria cambiar el azul por fondo transparente e insertarse a otra imagen. Quedaria muy bien
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Lo tengo desde hace unos años pero nunca supe de quien es. Es enorme para meter un mapa y jugarlo, aunque se lo puede reducir su escala. Si te pones a analizar el edificio, es basicamente un circulo ovalado dentro de otro pero girandolo 120 grados y elevandolo un poco
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Aca lo tenes en rmf a escala real de ese edificio rascacielos
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problema con el sonido el el half-life (SOLUCIONADO)
tema responde a Nieto_Leandro_en_perico de DanielMap en Solucionados
Queres que se active solo o con algun aaatrigger? El sonido es ambiente o de algo especifico? Como y cuando queres que se active? Al parecer, tu error es de configuracion del .wav; de ultima, lo activas y lo desactivas con un multimanager. Pero mejor seria que lo arregles o te consigas un sonido wav similar ya editado para el cs1.6; en cstrike/sound tenes mas sonidos para elegir -
JACK Hammer Editor de mapas / Maps Editor
tema responde a tada-s de DanielMap en Utilidades y Descargas
Conviene usar esto o sigue con bug? Vos usas usas el jack por lo que veo- 9 respuestas
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Proba con estas imagenes de barandas https://k61.kn3.net/4/9/A/D/3/5/059.bmp https://k61.kn3.net/A/E/1/F/9/E/F20.bmp
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Anon_01 Hace unas semanas le coloque esa puerta que dijiste con una palmera pero se las saque para optimizar el mapa, si puedo las colocare otra vez. Quedaban bien asi. Hasta pense en poner un mdl de un auto pero podrian remplazar el mdl por null.mdl y sacar ventaja; lo mejor seria colocar el auto en una esquina libre, pero no la hay Voy a tratar de colocar la puerta de carnacleos y la palmera y darle func_ilucionary y esperar que no me afecten los fps . Tambien pense el colocar un puerta grande al estilo dust, pero sera para la proxima mejor Lo de las cajas de esa manera, es simplemente para optimizar mejor el mapa ya que es un mapa chico y _aim donde los fps tienen que ser exelentes. Yo coloque todos los terros y polis de espaldas, a lo mejor es un bug. Creo que tendre que elevarlos mas para evitar esas cosas, aunque no me gusta que los player caigan de una gran altura al comenzar el mapa. Tambien voy a tratar arreglar esa luz que sale desde abajo en la pared
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Descripción: Hoy, 01/11/16, subo la version final de este mapa con alguna mejoras con respecto a la version anterior: Agregue un prefabricado de Carnacleos; coloque 4 plantas exoticas tipicas del ambiente, puse cuatro palmeras y agregue unos models de pajaros volando mas algunos detalles minimos en la construccion. Otros detalles recomendados los dejare para algun mapa con similar tematica Titulo del mapa: aim_mortaldust Tipo: Aim_ Slots: 8 TT - 8 CT Tamaño: Chico Descarga: Aim_Mortaldust_v2 Imágenes y comentarios: Imagenes de la primera version del mapa 26/10/1016 02/11/2016
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Me pasa aveces, y lo soluciono cambiando de algulo. Tambien fijate que el solido que queres seleccionar no este dentro de otro ya que selecciona el que esta delante. Si no podes desde "camera", proba intentando desde los otros puntos de vista (x,y),(y,z), (x.z). Es comun que pase esto pero no tan grave como para perjudicar el mapeo
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Aca te dejo 8 models de este tipo que tenia para un mapa de laboratorio que esta haciendo lab_consolas