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Yo cuando jugaba ca1.6. solo jugaba server conocidos. Me molestaba muchos los que cambiaban la configuracion y te ponian el acceso a su server en el munu
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[Pedido] Alguien tiene texturas de piso madera y muebles?
tema responde a MulocK de DanielMap en Wad's - Texturas
Sa bia que me decias esa textura y estoy seguro que esta dentro de las texturas del counter pero no es hd, sino, toda pixelada, El wad se llama chateau tiene buenas texturas pero me gustas mas las hd -
[Pedido] Alguien tiene texturas de piso madera y muebles?
tema responde a MulocK de DanielMap en Wad's - Texturas
En estas dos wad hay buenas texturas de madera y pisos del mismo http://www.mediafire.com/download/12rchbj5pc9wp8u/Texuras+HL2+y+L4D+para+cs+1.6.rar Escribi " wood" y te aparecen todas las texturas de madera -
De ultima podes utilizar solo texturas del juego. Trata de reducir al minimo el uso de solidos y no crear solidos complejos. Si queres, podes subir tus rmf para que los revisemos
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Yo queria hacer esto pero que no sea exactamente mi habitacion por el desastre que tengo. Ya tengo varios models que junte hace un tiempo y varias ideas. Participo
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Esta bueno. Cuando creas que este listo, subilo a gamebanana. Creo que el mapa no es simetrico o me parece a mi?
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Yo miro videos cortos, no miro peliculas
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tutorial Cómo utilizar la entidad "light_spot"
tema responde a DanielMap de DanielMap en Guias y Tutoriales
Aca use una textura iluminada creando un LIGHT.RAD nuevo y le di estos numeros: glass033 255 200 100 200 Le di solo un toque de luz (200) para que ilumine un poco pero se note mas la luz de la entidad light_spot Creo que hay un tutorial de como hacer estas texturas, iguale es facil La entidad ligh_spot tambien se podria colocar con un "pich:-90" justo arriba de donde queremos que ilumine (pero que quede una marca cuadrada o rectangular en el suelo). Despues hare un tutorial con este metodo y un poco mas complejo- 6 respuestas
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- piso
- luz ambientado
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- piso
- luz ambientado
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Cómo utilizar la entidad "light_spot". RMF: Proximamente De ser necesario, iré actualizando el post
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- vhe
- valve hammer editor
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Pasa el rmf asi lo vemos. Si es un proyecto privado ultrasecreto, pasalo por mensaje
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http://www.mediafire.com/download/crrc9f57cz2h04b/elevador_lift.rar
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Aca te fabrique un elevador con func_door http://www.mediafire.com/download/ee9utdxqedkxr6z/elevador_func_door.rar Sube y baja sin problemas ni bug
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Creo que los mapas que participaron del torneo no deberian participar en este
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Texturas del Call of duty / Call of duty textures [Link caido]
tema responde a Micka! de DanielMap en Wad's - Texturas
Yo tambien queria sacar texturas del b3 ; Si lo podes hacer, hacelo Gracias por pasar las texturas COD a formato WAD -
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- movible
- valve hammer editor
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En unos dias estaba por hacer un post de esto, como te comente en el post "[Tutorial] TrackTrain" y justo esta madrugada, en unos minutos libres que tenia, termine el prefablicado Yo lo hago pero de otra forma sin el env_beam y sin el miltimanager pero tambien logro un efecto parecido. Esta interesante tu metodo
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- valve hammer editor
- movible
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Como hago si quiero que se incline hacia arriba como una montaña rusa ? Solo eleve algunos pach_track y lo solucione Yo me se un juego con los pach_track muy divertido. despues hago es post
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Tu apellido es Bezona ?
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Si se hace en tres instancias se hace muy largo. por que no mejor una sola ?
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Se te ve asi ? Trata de poner otra opcion en "Render Mode" como "solid no light". Se me ve brillante tambien