AppleArg
Mapper-
Contenido
265 -
Ingreso
-
Última visita
-
Días ganados
4
Tipo de contenido
Perfiles
Foros
Descargas
Galería
Tutoriales
Todo lo publicado por AppleArg
-
[DUDA]Crear puerta que abra para un solo lado
tema responde a Irunga de AppleArg en Dudas y problemas
Es Facil A Ambos lados de la puerta O 1 Lado Solo si es un solido le pones La entidad Func_Door Y En PITCH Osea El Circulito De la Derecha Le Pones Los Grados Para donde queres que vaya Osea seleccionas el Solido MIras desde la vista "Top" (Desde Arriba) Y Con el circulo seleccionas para el lado que queres que vaya Y Listo Tu puerta Ira los Grados marcados -
si teine luz debe ser el enviorement seguro muy bueno me gusto que sea oscuro. ami me musta mappear algo haci oscuro texturas opacas lindo lindo
-
Ya esta esto :| Busca en Indicie antes de postiar Pero IguaL Buen Trabajo bien echo
-
Yo me inscribo Che Pero la cosa es que gire Por Origins :S taria buena esa ajaja
- 3 respuestas
-
Bienvenido Welcom tho te junglmñaldas Ni ganas de escribir ingles ajajaj Suerte pasala bien divertite no te droges Si te drogas convida no seas ortiva corta mambo Sos mapper? we ajaj
-
Em te recomendaria EL CELESTE EN BLANCO EL RECUADRO VERDE FOFORECENTE XD Y PEARL EL MISMO COLOR QUE LA REMERA EN SI OSEA QUE QUEDE COMO CALADO Y Ahi vendes todas 100$
- 5 respuestas
-
- exposicionestampa
- para
-
(y 1 más)
Etiquetado con:
-
Aqui les dejo Este Rmf De Lamparas Para enseñarle a Apps Lo que es Una lampara ajajajaj Texturas:Halflife.wad [img]http://img32.imageshack.us/img32/2700/lamparamano2.png[/img] Descargame
-
152 H Todo Lo hise tirando a ancho Para Subirse Y Fijar la escalera sino Seria un quilombro subirla xD
-
Bueno Gente Como me canse De ver prefrabs Viejos Se me Ocurrio Mover La Zona Prefrab :(piola)::(piola): Darle Transito Haci que capas vean mas mis Cosas por Aqui Descargame Click Aqui
-
Podrias Variar el piso :S Hacer una inperfeccion o algo Ondo
-
QUIENES No han jugado al HalfLife? -Yo no -Significa Que No Entendes nada de mapping ajajaj Les Dejo Un Prefrab Sin Mucho Detalle Para demotrar la parte aquella Donde el cuerpo del policia esta en el piso Y El Laser Lo corta al medio Sin mas que decir imagen y link Descargame
-
Bueno Gente Este No Es MI PREFRAB Hace Rato Lo tengo bajo mi poder 1 año o mas creo ajajaj Esto Fue Sacado de rusia xD Yes haci es jajaja Les dejo la Imagen Y El Rmf CLICK AQUI DESCARGA Lo Subo por que hace mil años lo tengo Por Favor No Robar Y Poner Sus Creditos Seamos responsables y admitir Que no es tuyo
- 1 respuesta
-
- jedy
- prefrabnave
-
(y 1 más)
Etiquetado con:
-
Mira lo que podrias hacer Ademas de visalizarlas con el wally Podes Crear un wad Unico Personal Y ahi poner las texturas qeu se te encanten xD
-
Bueno Gente Con UN poco De Google y Algo Mio Les dejo Todas las entidades Env Esto Es Escribido a mano Puede que Falten Acentos Y Horrores de Ortografìa ajaj Env_Beam Descripción: Esta Entidad Puede Ser Utilizada Para Crear una serie de Efectos Que Van Desde Lasers Hasta Electricidad. Contiene: ☻BoltWidth: Ancho Del Beam (0-255) (Default:20) ☻NoiseAmplitude :La Cantidad De Ruido (O-255) (Utilizado Para Chispas De Laser Etc) ☻Radio: ( por defecto: 256 ) ☻StrikeTime: (Atacar de nuevo al tiempo indicado) (Default:0) ☻TextureScroll : Volcidad Del Desplazamiento de Textura (0-100) ☻Damage (Daño Causado Al Player) ☻FrameRate: (Marcos Por Segundos) (default:0) ☻framestart: fotograma inicial (defecto:0) ☻Life: Duracion (O=Infinito) ☻renderamt: (Ajusta El Brillo) (0-255) ☻RenderColor:(RGB) ( por defecto: 0 0 0 ) ☻Texture:Sprite (Por Defecto Laserbeam.spr) ☻TargetName:Obejetivo del Beam ☻Render Fx:Additive Solid Etc Env_Beverage Descripción: Esta Entidad Es mas usada en el Halflife Ya que sirve para Hacer Un Refresco (COCA-COLA) Incluyendo el ruido metalico callendo... . Contiene: ☻Health: (Defecto :10) (Recomienda no + de 100 ☻Skin: Bebidas Tipo 0 - Coca-Cola (por defecto) 1 - Sprite 2 - Coca-Cola Light 3 - Naranja 4 - Oleada 5 - Moxie 6 - Random Env_Blood Descripción:Esta entidad Permite Generar Sangre Dentro del juego Ejem: Un Model de Ct Y En el piso Sangre(Como violado ajaja) . ☻Amount: La cantidad de sangre para simular el daño (defecto :100) (mas alto el valor mas sangre hay) ☻Colour: (Humano : 0 (Rojo) (Alien : 1 Amarillo Verde) ☻TargetNameNombre del objetivo ☻AngulosPitch rollo guiñada (YZX) ( por defecto: 0 0 0 ) Env_Bubbles Descripcion:El Nombre Lo Dice Todo Esta entidad permite Crear Burbujas. ☻TargetName:Si le das nombre a la entidad podras activarlo y desactivarlo ☻Density:La densidad de burbujas genereadas (default = 2) ☻Frequency:Frecuencia de generacion de burbujas (Default : 2) ☻CurrentVelocidad Mientras mas alto el Valor Saldran mas burbujas por el angulo especificado (Default Abajo Hacia Arriba) Nota: He intentado durante un tiempo para conseguir las burbujas de ir horizontal como se ha visto en varias zonas de Half-Life pero no tuve suerte. Finalmente Mire a la fuente de mapa y descubrió que había utilizado las entidades termociclador con los modelos / modelos pipe_bubbles.mdl. Env_explosion Descripcion:Permite Crear Explociones Donde Quieras ☻iMagnitudeTamaño explocion (Defecto 100) ☻TargetName Debe Tener Nombre para ser activada Env_Fade Descripcion:El env_fade se puede utilizar para atenuar la pantalla del cliente de lo normal para un determinado color. ☻Duration:Duración (segundos) ( por defecto: 2 ) ☻HoldTime:Mantenga la luz (en segundos) ( por defecto: 0 ) ☻renderamt:Alpha (No Tocar) ☻rendercolor(Color RGB) ☻TargetName: ( target_source ) Nombre Env_Funnel Descrpcion (Googleada)Crea un gran número de sprites y las partículas que comienzan dispersos y canalizar todos en un solo punto (el punto en que la entidad se coloca) ☻TargetName(Target_Source) Nombre Env_Global No Colocado Por que Es Una Entidad Halflife Sirve para recordad Los Datos del Nivel Anterior .... Env_Glow Descripcion:El env_glow es muy similar a un env_sprite, sin embargo, se hace especificamente para crear el efecto lenticular aureolas alrededor de lucez ☻TargetName:No Tocar Ya que Puede Ocacionar problemas con otras Entidades ☻Models: (default: sprites/glow01.spr ) ☻ScaleSirve para la Scala Del Glow (Default : 1) Env_Laser ☻Entrar Aqui: Hacer UN Laser By valeen.conti Env_Message ☻ES PREFERIBLE USAR GAME_TEXT Aqui Tutorial By Perita Tuto Poner Texto En Tu mapa By Perita Env_Render Descripcion: Permite Desaparecer Cualquier Entidad Func_wall Etc Tambien Mediante Multis Puede Desvanecerse lentamente Re loco ajaja ☻TargetName:Permite Activar/Desactivar ☻Objetivo:Nombre De Entidad a Afectar ☻Renderamant:FX cantidad (1 - 255) ☻Rendercolor:FX de color (RGB) ☻Rendermode:SOLID-ADDITIVE-TEXTURE-ETC.. ☻RenderFxNo tocar Env_Shake Descripcion:Permite Recrear un SISMO dentro del juego. ☻TargetName:Nombre Para ser desactivada o activada ☻Amplitud:de (0-16) (Default 4) ☻Duracion:Tiempo que dura (segundos) (Default 1) ☻Frecuencia0,1 tirón, 255,0 = estruendo ( por defecto: 2.5 ) ☻Radio: (Default 500) Env_Shooter Descripcion:Esta Permite Disparar Model O Sprite. ☻TargetName:Esta Entidad Necesita Tener Nombre Para ser activada ☻ScaleCuando Un Sprite se Dispara este permite controlar su tamaño ☻ShotModelModel O Sprite a Disparar ☻ShotSoundSonido del disparo 0 - Cristal 1 - Madera 2 - Metal 3 - Carne 4 - Concreto ☻Delay:Tiempo Entre Disparos ☻m_flGibLife:Vida del Gib ☻m_flVarianceNOSE xD ☻m_flVelocityVelocidad del Gib ☻m_iGibsNumero de Gibs Lanzados BUENO GENTE GRACIAS POR LEER ESPERO QUE LES GUSTE AUN ME FALTA RETOCAR MUCHAS COSAS SI NECESITAS EJEMPLOS DE ESTOS PEDILOS O BUSCA EN LA ZONA TUTORIALES YA QUE DAN MUCHOS EJEMPLOS Muchas Gracias MZ Comentario Nuevo 23:51:16 Comentario Viejo 22:23:34 Esto Fue Escrito a mano Por lo menos agradecer
-
Sorry que te mate pero es algo simple :| Arreglaria el cartel pondria un ilucionany obiamente ponerle fondo negro Y el cartel lo haria mas finito y marcaria la red Muy anticipada la subida
-
Ta buena como para una firma de mis mapas ajajjaja re careta
- 11 respuestas
-
- apple
- exposicion
-
(y 1 más)
Etiquetado con:
-
Nick viejo: APPLE-COS Nick nuevo: AppleArg
-
Te amo te amo te amo te amo te amo te amo te amo te amo
-
Nunca mas la FIRMA
-
La VERDAD UN Placer Aver Crecido en una comunidad con ustedes De_Localstrike En todos los Sv Y Saber que cada uno de ustedes colaboro con solo estando ahi xD Un Aplauzo MZ :$
-
Pasa que los mapas del HalfLife Son En Lista Osea Termina 1.map y pasa a 2.map Es Decir 1.map Puede tener Mil detalles y ser chikito Y no generarar perdida de fps Pero Si colocamos mas de 300 Plantitas y cristales En dust2 Vas a tener 300 Bomberos apagando tu cpu ajaj
-
BuenO Gente Despues de No Hacer Tutoriales Les Presento Este Que Trata Sobre las Entidades XEN Quien Haya Jugado HALFLIFE Sabe que Xen Es un Mapa Expectacular Y con ello Sus Cristales Los cuales te dan ganas de Agarrarlos Y De que alguna manerea Te den un poder tipo superman y mates a todos O sino simplemente Godmode we ajajaj me re fui del tema Bueno Aqui les Dejo como Hacer uno de estos cristales.. Cristales: * Recomiendo Usar La Entidad Func_wall *Luego Manipular Sus esquinas Y Darle Forma como imagen *Masmoneos Una De Esas Negras Con Los Dientes partidos Y Movidos para todos lados xD *Recomiendo el uso de texturas "Crys_" Que se encuentran en Xeno.wad ya que quedan geniales transparentes *No Nos Olvidemos Dentro de Func_WAll Poner Render Mode : Texture Y Ammount : 150 recomiendo como en la foto Aviso : LAS TEXTURAS NO EMITEN UNA LUZ SI NO SE ENCUENTRAN EN LIGHTS.RAD Por Eso deben agregar Una Lihgt Cerca de ellos para obtener el color deseado A menos que quieran editar el Rad *Finalmente Debemos Agregar Un Env_Glow En la punta de los cristales mas grandes Para Darle Un Perfecto Aspecto Y Colocar estas funciones dentro del Env_glow Render Mode: aditivo Cantidad FX: 150 FX color: (mismo color que la entidad de luz) sprites nombre: sprites/glow01.spr Plantans Con Luz Sobre La Punta: ( Las que se parecen Al Aparato Reproductor del hombre ajaja) Ahora Si No queres hacer los Cristales Podes buscar Esta Forma Mas Facil : Podemos Crearlas Con el Uso de estas entidades xen_plantlight (como entidades xen_hair no es necesario para establecer la flecha de direccion a menos que estén colgando del techo o la pared) Solo tienes que configurar el campo de color FX y que sea objetivo de una entidad que emiten la luz cerca del mismo color. Estas entidades reaccionan al jugador lejos de ellos, por lo que al hacer lo anterior, la luz se apagara cuando el jugador se retrae demasiado cerca y la planta en si mismo.
-
Es Bueno Para que tener un wacho que no podes cuidar :S Osea Vos No Tenes Una Identidad En LA Panza La Obtenes Con la responsabilidad de tus viejos :S
-
Tenes razon Revise el tuto Y pido disculpas jaja Es un gran aporte Y como dije antes Valoro el esfuerzo de tomarte tu tiempo en hacer el tuto Y sacar las imagenes
-
Sorry que te queme el esfuerzo y eso xD Pero Ya existe ese Tutorial El Server Toma A Cualquier Camara Y Si no Pones Una Camara Se Ajusta A Donde aparece Default La Camara en el Vhe en el centro del mapa xD Iugal Muy Bueno El Tuto De 10 Bien explicado :^.^: