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Martinssj4

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  1. Hola loco, no entendi bien tu problema. En primer lugar ¿tu mapa se carga correctamente? En caso de que si cargue correctamente ¿tu problema es que esta todo oscuro mientras te desplazas por tu mapa? Si es asi cambia las hltools por unas distintas, me refiero al hlvis, hlbsp, hlrad y la hlcsg.
  2. La imagen que vemos en el radar también llamada minimap nos permite orientarnos a lo largo del mapa que estemos jugando y es otra joyita que podemos aprovechar para perfeccionar nuestros mapas de Counter-Strike 2 por eso les vengo a dejar esta guía así la disfrutan.
  3. Aqui les dejo otra variante de puertas muy util para sus mapas.
  4. hay un programa que se llama bsp2map y sirve para descompilar mapas de cs 1.6 y cosas del hl1 buscalo en google.
  5. En torno a este tutorial aprenderán como designar con un nombre a distintas zonas de tu mapa tal y como ocurre cuando nos desplazamos por site b en el mapa dust2 u otros.
  6. Dale un toque especial a tus mapas con la entidad post_processing_volume que te permite cambiar el tono de color de tu mapa, desenfocar areas y varias cosas mas.
  7. Esta guia esta pensada para aquellos que recien se estan familizarizando con la interfaz del Hammer para Counter-strike 2.
  8. Esta guia esta pensada para aquellos que recien se estan familizarizando con el Hammer.
  9. Agrega escaleras a tu mapa!
  10. Dale un toque especial a tus mapas con la entidad post_processing_volume que te permite cambiar el tono de color de tu mapa, desenfocar areas y varias cosas mas.
  11. En este tutorial aprenderás a configurar correctamente las cuatro vistas del Hammer Editor para Counter-Strike 2, optimizando el espacio de trabajo y facilitando la creación de mapas. Se explica cómo organizar las vistas 2D y 3D, personalizar la cámara, activar opciones útiles como Fullbright y aprovechar las herramientas de navegación para trabajar de forma más cómoda y eficiente durante el desarrollo del mapa. Temas que se cubren: Configuración de las cuatro vistas del Hammer. Organización del espacio de trabajo. Uso de la cámara 3D. Vistas Top, Side y Front. Activación del modo Fullbright. Navegación y atajos para mapear con mayor comodidad. Recomendaciones para mejorar el flujo de trabajo
  12. Temas que se cubren: Agregar un modelo de escalera. Hacer que la escalera sea escalable por el jugador. Construcción manual de una escalera con sólidos. Creación del armazón y los peldaños. Ajuste de la inclinación. Configuración de la funcionalidad de escalada. Alineación de texturas y resultado final.
  13. Observas colores extraños en tu consola de compilación? Acá te dejo una potencial solución para ese problema.
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