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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. El agua le añade un toque estético interesante a nuestros mapas brindándole naturalidad y dinamismo así que bueno hoy les motraré como agregar agua tu mapa y también veremos como crear el efecto de difuminado acuático.
  2. me anoto!! arre que soy jurado. que nostalgia.
  3. En este post observaran como realizar operaciones básicas pero cruciales para crear distintas paredes y estructuras, dividir, subdividir, cortar y fragmentar. En el motor del Counter-Strike 2 estas cuestiones van mucho mas allá con respecto al motor del Counter-Strike 1.6 y brinda muchas mas posibilidades técnicas, si estas aprendiendo es muy importante que veas este video.
  4. En este post observaran como realizar operaciones básicas pero cruciales para crear distintas paredes y estructuras, dividir, subdividir, cortar y fragmentar. En el motor del Counter-Strike 2 estas cuestiones van mucho mas allá con respecto al motor del Counter-Strike 1.6 y brinda muchas mas posibilidades técnicas, si estas aprendiendo es muy importante que veas este video.
  5. Este video es importante ya que explico como evitar errores a la hora de cargar la partida en tu mapa partiendo de la premisa de diseñar bien su estructura transformando un conjunto de caras en una malla o meshes para evitar sobrecargar el motor del juego y así poder cargar la partida en tu mapa en forma correcta. Recomiendo que lo vean si recién empiezan o si tuvieron algún error al compilar.
  6. Este video es importante ya que explico como evitar errores a la hora de cargar la partida en tu mapa partiendo de la premisa de diseñar bien su estructura transformando un conjunto de caras en una malla o meshes para evitar sobrecargar el motor del juego y así poder cargar la partida en tu mapa en forma correcta. Recomiendo que lo vean si recién empiezan o si tuvieron algún error al compilar.
  7. En los últimos años numerosos numerosos desarrolladores de videojuegos FPS han adoptado estrategias para estilizar aun mas su impacto sobre los usuarios gamers al iniciar la partida, podemos mencionar a Valorant, Fortnite, Overwatch y Apex Legends que cuentan con una respectiva cinemática al momento previo de iniciar la partida que le da ese toque especial al juego, por ello en esta guía les voy a mostrar como agregar una cinemática a sus mapas de Counter-strike 2 para así dejarlo bien bonito.
  8. En los últimos años numerosos numerosos desarrolladores de videojuegos FPS han adoptado estrategias para estilizar aun mas su impacto sobre los usuarios gamers al iniciar la partida, podemos mencionar a Valorant, Fortnite, Overwatch y Apex Legends que cuentan con una respectiva cinemática al momento previo de iniciar la partida que le da ese toque especial al juego, por ello en esta guía les voy a mostrar como agregar una cinemática a sus mapas de Counter-strike 2 para así dejarlo bien bonito.
  9. Es hora de otro tutorial y no podia faltar el de crear zonas de compra para cada equipo. Se recomienda crear esta zona una vez que hayas elaborado tu mapa.
  10. Esta guía y video es para aprender a usar las luces simples en mapas con cielo y sin cielo (sky y sin sky). Ya hemos hablado anteriormente de la light_enviroment, ahora es momento de presentarles estas nuevas luces y entidades: light_omni2 - Luz para iluminar cualquier área en general. light_rect - Es una luz con forma de rectángulo, útil para proyectar luz a partir de solidos con formas rectangulares. light_barn - Es una luz de posición que pueden usar en los pilares de luz que se ven en torno a las calles de la ciudad, también se puede como luz para reflectores (me refiero al model) env_particle_glow es un globo luminoso, en el counter-strike 1.6 se lo conocía como env_glow o algo así. env_combined_light_probe_volume ----->> MUY IMPORTANTE - Siempre que ilumines un área con alguna de estas luces tenes que agregar esta entidad y cubrir esa área con esta (env_combined_light_probe_volume)
  11. Esta guía y video es para aprender a usar las luces simples en mapas con cielo y sin cielo (sky y sin sky). Ya hemos hablado anteriormente de la light_enviroment, ahora es momento de presentarles estas nuevas luces y entidades: light_omni2 - Luz para iluminar cualquier área en general. light_rect - Es una luz con forma de rectángulo, útil para proyectar luz a partir de solidos con formas rectangulares. light_barn - Es una luz de posición que pueden usar en los pilares de luz que se ven en torno a las calles de la ciudad, también se puede como luz para reflectores (me refiero al model) env_particle_glow es un globo luminoso, en el counter-strike 1.6 se lo conocía como env_glow o algo así. env_combined_light_probe_volume ----->> MUY IMPORTANTE - Siempre que ilumines un área con alguna de estas luces tenes que agregar esta entidad y cubrir esa área con esta (env_combined_light_probe_volume)
  12. Este es una guía dedicada a los viejos mapers del Half life 1 y Counter-strike 1.6 ya que en el nuevo motor del cs2 al agregar una luz en un cuarto deben incorporar una entidad mas para que la figura de los jugadores en primera y tercera persona sea iluminada correctamente, ya que de lo contrario solo se va a iluminar el cuarto por si solo. Antes en el viejo motor con solo una light bastaba pero eso se acabó.
  13. Este es una guía dedicada a los viejos mapers del Half life 1 y Counter-strike 1.6 ya que en el nuevo motor del cs2 al agregar una luz en un cuarto deben incorporar una entidad mas para que la figura de los jugadores en primera y tercera persona sea iluminada correctamente, ya que de lo contrario solo se va a iluminar el cuarto por si solo. Antes en el viejo motor con solo una light bastaba pero eso se acabó.
  14. Siempre es divertido analizar la jugabilidad de los mapas diseñados por nuestra cuenta empleando bots, asi que bueno, aquí va un tutorial simple del tema.
  15. Siempre es divertido analizar la jugabilidad de los mapas diseñados por nuestra cuenta empleando bots, asi que bueno, aquí va un tutorial simple del tema.
  16. Es hora de otro tutorial y no podia faltar el de crear zonas de compra para cada equipo. Se recomienda crear esta zona una vez que hayas elaborado tu mapa.
  17. Un detalle que nunca esta de más es el menú de equipos que nos aparece al iniciar la partida, este permite ilustrar el aspecto visual de nuestro mapa y dar ese primer vistazo al elegir los equipos. Hoy aprenderán sobre esto.
  18. Un detalle que nunca esta de más es el menú de equipos que nos aparece al iniciar la partida, este permite ilustrar el aspecto visual de nuestro mapa y dar ese primer vistazo al elegir los equipos. Hoy aprenderán sobre esto.
  19. Ahora podras crear tus propias calles realistas y tambien pasillos con curvas bien prolijas y definidas.
  20. Otra útil tecnica para darle ese toque especial a tus mapas.
  21. Otra útil tecnica para darle ese toque especial a tus mapas.
  22. hola loco. bienvenido!! conta con nosotros.
  23. Un recurso simple para adornar nuestros mapas.
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