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Martinssj4

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Todo lo publicado por Martinssj4

  1. Bueno muchas veces hemos visto que cuando tiramos una granada a travez de una barandela esta traspasa la misma como si nada, pero el tema es que nosotros no podemos traspasarla.. entonces ¿cual sera el secreto? En fin, mapas como de_nuke, de_inferno y demas poseen esta clase de barandelas traspasables por granadas y en este tutorial les voy a explicar como crearlas. Primero que nada tenemos que crear nuestra barandela: y la convertimos en la entidad func_illusionary: y en sus propiedades ponemos: Rendermode: solid no light fx_amount: 70 non solid: yes Despues de eso creamos un solido del mismo tamaño que la barandela con la textura "clip": a ese solido lo colocamos en el mismo lugar donde esta la barandela, de esta forma: El clip nos sirve para que no podamos traspasar la barandela; El clip no detiene ninguna granada, pero si nos detiene a nosotros. Es un tutorial simple, pero ayuda a sacarnos dudas.
  2. Comencemos, ademas de los triggers que todos conocemos como (trigger_once, trigger_mutiple, trigger_changetarget, etc) existen triggers especiales que pueden ser activados por medio de la muerte de algun player, la insercion de un player al server, cuando un player mata a otro player etc. Esos comandos son estos: game_playerdie (pones ese comando y cuando muera un player se activa un evento) game_playerkill (ese comando activa un evento cuando un player mata a otro player) game_playerjoin (ese comando activa un evento cuando un player ingresa al server) game_playerspawn (ese comando activa un evento cuando el player respawnea) game_playerleave (ese comando activa un evento cuando un player deja el server) ¿como uso estos triggers? Para usar estos triggers es necesario crear una multi_manager, en sus propiedades ponemos: Name: (nombre de alguno de los triggers especiales) ejemplo: Name:game_playerjoin ahora vamos a lo siguiente, cuando un player ingrese al server por medio del multi_manager y el trigger especial puedo lograr que se habra "x" puerta. Para eso vamos a edicion avanzada o smartedit de la multi_manager, y agregamos un valor con nombre "puerta" y abajo ponen el tiempo que quieren que tarde en abrirse Despues creamos la puerta: Func_door: Name: puerta De esa forma se va a abrir la puerta. Podemos hacer lo mismo pero con objetos rompibles, por ejemplo que cuando un player muera se rompa el piso o algun objeto rompible (cajas, paredes, etc) Creamos una multi_manager y le ponemos de name "game_playerdie" vamos a edicion avanzada y agregamos un evento a activar y ponemos tambien el tiempo en que queremos que se active. ej: caja; 0.2 Hacemos una caja, la creamos con la entidad func_breakeable y le ponemos de name "caja" y en flags ponemos "only trigger". de esa forma cuando el player muera automaticamente esa caja se va a romper. No es dificil de entender pero deben tener experiencia usando multi_manager y triggers
  3. la iluminacion te cago bastante el mapa, estaira mejor sin ese verde luminoso, lo demas se ve bien
  4. se ve bien para ser tu 2do mapa, para la proxima cambia las texturas y hace que el mapa sea mas cerrado.
  5. ayer instale el chat y la pestaña de descargas, hoy me encargo de cargar archivos y demas ahi.
  6. en esta version de vbulletin me cuesta mucho trabajar, ayer quize instalar un hack de la reputacion para tener el clasico boton de "gracias" pero como ven.. no se ve ningun boton y encima se movio un poco los iconos de ip, reputacion, lo peor de todo es que la reputacion se reseteo. es una verga este vbulletin, por lo menos en el 3.8.5 instalaba un hack tranquilamente y andaba, en este no. perita si me lees, migra a la version 4.0.5, la cual tiene mas hacks disponibles para descargar y skins, hay que usar el ultimo backup para traer de nuevo el repu. yo como ya dije en otro post, si vamos a usar esta version de vbulletin, yo no voy a tocar nada porque es una verga para mi, no le calzo el mambo.
  7. intente instalar un nuevo hack de post thanks y se resetio la reputacion, NEEE yo no sirvo para diseño web, no toco nada, mejor me quedo como gorra y nada ma esperemos a perita
  8. no hace falta.
  9. y vos de donde saliste q tenes esos rangos? o.o j3j3
  10. era broma, los mods grales si ven algun bots posteando cosas raras les borran cada comentario o tema q posteen. para hacerlo mas facil van al perfil>buscar todos los mensajes>borrar
  11. bueno estoy pensando en crear una zona de descargas directas en donde todos vamos a poder descargar las distintas utilidades de mapping y el counter-strike desde la web. esto va a atraer mas gente interesada en el counter-strike y el mapping. ejemplo: Winbsp - programa descompilador de mapas Como veran el archivo esta alojado en la web de mapping-zone, y por ende esta web es el servidor de aquel archivo, de tal forma que no tenemos que preocuparnos por el tema de "links caidos" y demas. que opinan? al boton de "descargas" estoy planeando ponerlo al lado de los botones "foro" y "novedades" asi es mas directa la cosa. comenten, que opinan :: ojo, yo la voy a hacer.
  12. bots? q bots? hablas de pcclone?
  13. dormir, banear pts en el killing floor, jugar cs, andar en coche, esperar hasta que paguen el dominio un par de forros, esperar hasta que localstrike ponga el backup de MZ, pagar el dominio -.-, dar noticias sobre mz en facebook, hacer tks en pub no steam, jugar cs steam, etc vos jugas en los servers kf de co? creo que te vi... lvls?
  14. Bueno, la funcion de este programa es permitirnos convertir el formato bsp de cualquiier mapa a .map, de tal modo que lo podamos visualizar en el valve Hammer editor. Descarga:
  15. eso se arregla, perita me dijo que el se va a encargar de armar el foro, asi que esperen.. son detalles que se arreglan con paciencia. van a ver que pronto vamos a estar disfrutando de la nueva web.
  16. se, pero este skin no presenta bugs. eso es lo mejor. a perita le deje 2 skins compatibles con esta version de vb para que vea si le gusta. nose bien, pero capaz que el deje este nomas.
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