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- iluminacion
- rad
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Como Detectar Solucionar Errores de Leaks: Guia Completa y Paso a Paso
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[Tutorial] Crear barandelas traspasables por granadas
Martinssj4 publicó un tutorial en CREACIONES BÁSICAS
Bueno muchas veces hemos visto que cuando tiramos una granada a travez de una barandela esta traspasa la misma como si nada, pero el tema es que nosotros no podemos traspasarla.. entonces ¿cual sera el secreto? En fin, mapas como de_nuke, de_inferno y demas poseen esta clase de barandelas traspasables por granadas y en este tutorial les voy a explicar como crearlas. Primero que nada tenemos que crear nuestra barandela: y la convertimos en la entidad func_illusionary: y en sus propiedades ponemos: Rendermode: solid no light fx_amount: 70 non solid: yes Despues de eso creamos un solido del mismo tamaño que la barandela con la textura "clip": a ese solido lo colocamos en el mismo lugar donde esta la barandela, de esta forma: El clip nos sirve para que no podamos traspasar la barandela; El clip no detiene ninguna granada, pero si nos detiene a nosotros. Es un tutorial simple, pero ayuda a sacarnos dudas.-
- granadas
- traspasables
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Comencemos, ademas de los triggers que todos conocemos como (trigger_once, trigger_mutiple, trigger_changetarget, etc) existen triggers especiales que pueden ser activados por medio de la muerte de algun player, la insercion de un player al server, cuando un player mata a otro player etc. Esos comandos son estos: game_playerdie (pones ese comando y cuando muera un player se activa un evento) game_playerkill (ese comando activa un evento cuando un player mata a otro player) game_playerjoin (ese comando activa un evento cuando un player ingresa al server) game_playerspawn (ese comando activa un evento cuando el player respawnea) game_playerleave (ese comando activa un evento cuando un player deja el server) ¿como uso estos triggers? Para usar estos triggers es necesario crear una multi_manager, en sus propiedades ponemos: Name: (nombre de alguno de los triggers especiales) ejemplo: Name:game_playerjoin ahora vamos a lo siguiente, cuando un player ingrese al server por medio del multi_manager y el trigger especial puedo lograr que se habra "x" puerta. Para eso vamos a edicion avanzada o smartedit de la multi_manager, y agregamos un valor con nombre "puerta" y abajo ponen el tiempo que quieren que tarde en abrirse Despues creamos la puerta: Func_door: Name: puerta De esa forma se va a abrir la puerta. Podemos hacer lo mismo pero con objetos rompibles, por ejemplo que cuando un player muera se rompa el piso o algun objeto rompible (cajas, paredes, etc) Creamos una multi_manager y le ponemos de name "game_playerdie" vamos a edicion avanzada y agregamos un evento a activar y ponemos tambien el tiempo en que queremos que se active. ej: caja; 0.2 Hacemos una caja, la creamos con la entidad func_breakeable y le ponemos de name "caja" y en flags ponemos "only trigger". de esa forma cuando el player muera automaticamente esa caja se va a romper. No es dificil de entender pero deben tener experiencia usando multi_manager y triggers
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- game_playerspawn
- game_playerjoin
- (y 7 más)
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la iluminacion te cago bastante el mapa, estaira mejor sin ese verde luminoso, lo demas se ve bien
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se ve bien para ser tu 2do mapa, para la proxima cambia las texturas y hace que el mapa sea mas cerrado.
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era broma, los mods grales si ven algun bots posteando cosas raras les borran cada comentario o tema q posteen. para hacerlo mas facil van al perfil>buscar todos los mensajes>borrar
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bots? q bots? hablas de pcclone?
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dormir, banear pts en el killing floor, jugar cs, andar en coche, esperar hasta que paguen el dominio un par de forros, esperar hasta que localstrike ponga el backup de MZ, pagar el dominio -.-, dar noticias sobre mz en facebook, hacer tks en pub no steam, jugar cs steam, etc vos jugas en los servers kf de co? creo que te vi... lvls?
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[Descarga-Winbsp] El mejor descompilador de bsp
Martinssj4 publicó un tema en Utilidades y Descargas
Bueno, la funcion de este programa es permitirnos convertir el formato bsp de cualquiier mapa a .map, de tal modo que lo podamos visualizar en el valve Hammer editor. Descarga: -
Muy util, gracias
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[Duda] ¿ Como se hace un luz que titile ?
tema responde a nR MaC de Martinssj4 en Dudas y problemas mapping
seleccionas la entidad "light" que queres meter ese efecto, apretas Alt+Enter y en las propiedades de esa entidad vas a "appearence" y elegis "fast strobe" me parece que es esa, sino es esa fijate proba con las demas, de seguro alguna de esas que hay es la que vos buscas. -
me pasas el prefab de la ultima imagen? http://www.mundomapper.net/foro/attachment.php?attachmentid=291&d=1325878667 asi me haces menos costoso el trabajo
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subi unas imagenes de eso que decis aver..
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no me refiero a los comentarios, me refiero a que edite esto: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?13056-Concurso-de-A%F1o-nuevo-de-Mapping! leelo y en base a eso mapea.
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te referis a ayer? ayer toque la tabla de "traducciones y frases" y traduci los textos comunes del foro y el tema de verificacion humana por que se registran muchos bots. despues de eso te dije que no iba a tocar mas nada y asi fue. osea no toque nada que pueda afectar la estabilidad del foro. pero si te referis a eso de hace 2 semanas, hace 2 semanas toque el archivo "functions_forumdisplay.php" por eso se cayo la web y despues vino el tema del dominio etc., pero supongo que ya esta bien eso.
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lo aclare a todo en el primer mensaje del tema, dios estos pibes no leen. de cualqueir cosa
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no es necesario, si ya terminaron su mapa entreguenlon a los jueces, total el concurso cierra el 20 de febrero hay mucho tiempo
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el tema es que ese pack de wad tenia texturas que tiraban error o que no funcionaban bien, por eso decidi sacarlo.