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[Noticia] Imagenes ineditas del atentado en Oslo - Noruega
tema responde a Nax0ne de Nax0ne en Noticias Internacionales
y ON: ? ... Posteate para poner una obra musical o que? :(XP): -
xDDD yo aun me sigo riendo. :(trollface): [YOUTUBE]ERsm[/youtubse]
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Pero... Te descompilas un BSP de cualquier surf y le sacas el prefab que tu quieres y lo pegas en tu mapa. :(nerdicon): Asi de facil.
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Boludo decidanse... ¿Que es mejor Zbots o PodBots? .__. o cual tienen menos bugs o cuales son menos tontos.. Necesito saberlo ahora.. antes de bajarme cualquier sistema de bots... y necesito crear estos waypoints. :(nerdicon):
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http://www.gamebanana.com/prefabs/games/4254 Fuente: Mi amigo google. :(cocodrilo):
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Para extraer RMF no existe.. Para extraer BSP y convertirlo a RMF o MAP si existe. :(cocodrilo):
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Golpe a bebe contra el piso y le estallo el craneo
tema responde a fergol de Nax0ne en Noticias Nacionales
.... Que cabron eres :S En vez de andar preguntando fuentes ni si quieras te tomas el tiempo de comentar una noticia... De seguro haces la misma pregunta en todas las noticias.... :(jumhh): :(jumhh): -------------- Que fuerte la noticia, mientras leeia me dio un poco de lastima por el bebe, =G): y ojala que el agresor de pudra en la carcel. :juhm: Por cierto muy bonita la imagen, me conmovio =G):. -
Cinco días después del atentado que el pasado viernes sacudió Noruega, han salido a la luz nuevas imágenes que recogen el momento de la explosión del coche bomba en el centro de Oslo, junto a la sede del gobierno noruego. Ocho personas murieron en este primer ataque, que fue el comienzo de una masacre perpetrada por Anders Behring Breivik, que poco después mató a 68 personas en la isla de Utoyah. Imagenes exclusivas revelaron el terrible suceso que ocurrio en Oslo - Noruega. 1º Video: http://www.liveleak.com/view?i=96a_1311376128 2º Video: http://www.liveleak.com/view?i=95e_1311528385 3º Video: http://www.liveleak.com/view?i=dff_1311356040 4º Video: http://www.liveleak.com/view?i=47e_1311364879 5º Video (Masacre en la Isla Utoyah - Noruega, 2 horas despues del atentado en Oslo): http://www.liveleak.com/view?i=7f0_1311366726 IMAGENES:
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:(nerdicon): No te preocupes, a mi tampoco me gusto xDD! Les puse las armas del Killing Floor y esas si que son hermosas. :(arre2): Y tampoco me apresures boludo.. ¬¬
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Hay dios... martin hay veces que me dan ganas de aorcarte :(jumhh):.... Es para Counter-Strike !!! Les puse las armas custom del Half-Life Opposing Force, no tiene nada que ver qe sea para Opposing Force.... :juhm:
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NUEVA ACTUALIZACION: Armas custom del Half-Life Opposing Force
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Me encanto. :^.^: Tiene muy bonita estructura... y de seguro te tomo mucho tiempo en hacer eso. =F): enserio man! Esta muy bueno. :^.^: :^.^:
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Pues esto es mas para los novatos ¿No?. :(cocodrilo):
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- funcmonsterclip
- func_monsterclip
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NOTA: Este tutorial sirve solo para los que crean mapas para el Half-Life o algun otro mod como el Sven Co-Op o el Opposing Force. ¿Que es func_monsterclip? La entidad func_monsterclip es una entidad que se crea a partir de un solido (brush) con la textura AAATRIGER. Este sirve para marcar el limite del "monstruo" (Zombie, Headcrab, Bullsquid, etc...). Osea, que estos no pueden atravesar el solido. A diferencia del CLIP normal que usamos para nuestros mapas, este solo bloquea a los monstruos y no a los humanos. :(cocodrilo): Pasos a seguir: 1. Creamos el limite donde quieres que no pasen los monstruos, con la textura AAATRIGGER: 2. Enlazamos a entidad el solido AAATRIGGER y seleccionamos la entidad func_monsterclip. Y nada mas, hay tendremos nuestro limite de los monstruos, no podran pasan. Seria algo asi: NOTA: Si quieres que tu func_monsterclip sea un Target, debes colocarle un nombre en Name a la entidad. Por ejemplo, si pasas por otro trigger y quieres que este func_monsterclip sea roto o matado, debes colocarle el nombre de esta entidad al otro trigger en Kill Target. El tutorial es muy simple, es para los novatos. :(cocodrilo): :(cocodrilo):
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- funcmonsterclip
- func_monsterclip
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Bueno, mi primero que nada les voy a enseñar como hacer una puerta cerrada o trabada y que emita un sonido al tocarlo en un TRIGGER o mediante un func_button. :(cocodrilo): :(cocodrilo): MEDIANTE UN TRIGGER: 1. Creamos nuestra puerta, pueden ocupar cualquier textura. Yo en mi caso elegi una puerta de un tunel de acceso. (DOOR_TUNL). Y luego la rodean con una pared, para que marquemos la distancia del trigger, asi quedaria: 2. Ahora que tenemos nuestra puerta, no le colocaremos ninguna entidad, estara en el mundo. Pero lo que haremos, es crear ahora un solido con la textura AAATRIGGER con la altura de la puerta y ojala que de largo sea pequeño como la que se muestra en la siguiente imagen, no olviden transformalo en entidad (func_door): 3. Si tienes todo bien con la entidad lista... ¡EXCELENTE! Vamos progresando... Ahora, configuramos el trigger y cheken bien que el trigger este bien apegado a la puerta o se notara algo 'irreal'. Bien, configuramos el trigger con los siguientes datos: Render Mode: Texture - some light (Para que el trigger se vea invisible, ya que la textura trigger solo se ve invisible con alguna entidad que lleve trigger_XXX, creo... :(D=): xDDD ) FX Amount: 255 (Ya viene por defecfo, no es necesario que lo pongan) Locked Sound: Latch Locked (Este es el sonido que sonara cuando la puerta este bloqueda o cerrada. No es necesario que pongan ese sonido, pueden elegir el que mas les guste) MEDIANTE UN FUNC_BUTTON: Esta es la manera mas sencilla de improvisar una puerta cerrada. 1. Lo mismo, creamos una puerta, pero esta vez le daremos vida... le colocaremos la entidad func_button: 2. Configuramos la entidad con los siguientes datos: Flags: Dont Move [X] Touch Activaes [X] Class info: Sounds: Access Denied (Cuando alguien toque la puerta con su cuerpo sonara este sonido de acceso denegado, como si la puerta estubiera bloqueda y no tubiera acceso. Eso si, el sonido lo pueden cambiar por al que mas le guste) Muchas gracias por leer este tutorial, es mi primer tutorial por mi. =P): :(nerdicon):
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Aqui estan: xdd :^.^: :^.^:
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Carajo :(D=): Son muchas texturas.. T__T Inclui tambien los decals.
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Bueno amigos y amigas de Mapping-Zone.Net, les traigo las texturas WAD del HL: Opposing Force. =HH): Espero que les guste y ¡Disfrutenlo! =F): =F): =F): Descarga: ¡Saludos! =HH):
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Esos wads ya vienen por defecto en la carpeta valve .___. :(O.O):
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SMILE DOG Smile Dog es un fenómeno de internet poco conocido, solo es una imagen que segun muchos es desagradable (aunque no contenga sangre, viceras, ni nada gore) Un "lindo" perrito sonriendo... Incluso la informacion sobre esta imagen fue quitada de wikipedia, porque causo un escandalo a nivel internacional. También hubo casos en los que los webmasters de las paginas baneaban a cualquiera que la subiera. A muchas de las personas que la ven les causa terror, seguido de pesadillas o insomnio Y lo peor es que se ha propagado bastante. Hay otra imagen que ronda por la internet de un perro similar a este. La imagen (una de las que da mas miedo) se puede ver en el Spoiler. [ No me hago responsable de nada ] [ Carta de una mujer contando lo sucedido con la imagen ] Por razones obvias, se han censurado los correos electronicos.
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Squidwards Suicide: El episodio perdido de Bob Esponja
tema responde a Nax0ne de Nax0ne en Paranormal
Se que es fake. :(nerdicon): Pero esto perturba :S Aunque sea un fake.. y mas con imagenes y videos... Cuando lo leei por primera vez me entro un miedo tremendo.. :(nuu):- 7 respuestas
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- bob
- bob esponja
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Squidwards Suicide: El episodio perdido de Bob Esponja
tema responde a Nax0ne de Nax0ne en Paranormal
Por eso ya nunca vere mas bob esponja. :(nuu): xD!- 7 respuestas
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- bob
- bob esponja
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Fuí interno en Nickelodeon Studios durante el 2005 para obtener mi título en animación. No me pagaban, de hecho la mayoría de las pasantías no son pagadas, pero tuve algunas experiencias más allá de la educación. Los adultos no lo ven como un buen trabajo, pero la mayoría de los niños se cagarían si pudieran estar ahí. Como trabajaba con editores y animadores, me tocaba ver los capítulos nuevos antes de que salieran al aire. Iré al grano sin dar muchos detalles. Acababan de hacer la película de Bob Esponja y el staff entero estaba falto de creatividad, así que les tomó mucho tiempo iniciar la siguiente temporada. Pero en realidad, el retraso duró más por razones perturbadoras. Hubo un problema con el primer episodio de la temporada que retrasó por meses a todos y a todo. Otros internos y yo estábamos en el cuarto de edición junto con los animadores principales y los editores de sonido, listos para hacer el corte final. Recibimos una copia de lo que se suponía era "Fear of a Krabby Patty" y nos reunimos alrededor de la pantalla para ver. Ahora, dado que no era el corte final, a veces los animadores ponían un título falso en tono de broma, un chiste interno como "Como no funciona el Sexo" en lugar de "Rock-a-by-Bivalbe" cuando Bob y Patricio adoptan una ostra. Nunca fue nada en particular gracioso, pero siempre fueron chistes relacionados con el trabajo. Así que cuando vimos como título "Squidward's Suicide (el Suicidio de Calamardo)" no pensamos que fuera algo más que una broma mórbida. Uno de los internos incluso emitió una risa seca. Comienza con la música alegre de siempre. Inicia con Calamardo, practicando con el clarinete, errando algunas notas como siempre. Oímos a Bob riéndose afuera; Calamardo se detiene y le grita que se calle, puesto que tiene un concierto esa noche y necesita practicar. Bob dice que sí, y se va a ver a Arenita junto con Patricio. La splash screen de burbujas aparece y entonces vemos el final del concierto de Calamardo. Aquí fue donde todo se puso raro. Al estar tocando, algunos cuadros se repitieron una vez, pero el sonido no (en este punto el sonido ya está alineado a la animación, y eso no era común), pero entonces deja de tocar, el sonido termina como si nada hubiese pasado. Hay murmullos en la multitud antes de que comiencen a abuchearlo. No eran abucheos de caricatura comunes en el show, se podía escuchar malicia en ellos. Calamardo estaba visible de pie, nervioso y viéndose asustado. La imagen cambia, esta vez hacia el público; Bob Esponja está en el centro, y también abuchea, comportándose muy diferente a como lo hace siempre. Lo más rato de todo, es que todo mundo tiene ojos híper realistas. Muy detallados. Cláramente no fotos de ojos reales, pero algo un poco más real que CGI. Las pupilas rojas. Algunos nos miramos entre sí, obviamente confundidos pero como no éramos los escritores, nunca nos preguntamos como le atraería eso a los niños... aún. La toma cambia, Calamardo sentado en la orilla de su cama, viéndose muy mal. Por su ventana se ve la noche, así que es poco después del concierto. La parte más aterradora es que en este punto, no hay sonido. Literalmente. Ni siquiera el sonido de los speakers en la habitación. Como si estuviesen apagados, aunque estaban trabajando perfectamente. Calamardo solo estaba ahí, sentado y parpadeando en silencio como por 30 segundos, entonces comenzó a llorar. Sonaba como una pequeña brisa a través de un bosque. Luego se cubrió la cara y lloró en silencio por un minuto, mientras el sonido poco a poco comenzó a intensificarse. La pantalla poco a poco comienza a acercarse a su rostro. Por "poco", me refiero a que solo es notable si miras las tomas con 10 segundos de diferencia. Su llanto se vuelve más fuerte, lleno de dolor e ira. La pantalla se deforma, como si se doblara sobre sí por un segundo antes de volver a la normalidad. El sonido leve como de viento se vuelve más intenso y más severo, como si hubiese una tormenta. La parte tétrica es que este sonido y el llanto de Calamardo suena demasiado real, como si el sonido no viniera de los speakers, como si estos fueran agujeros y el sonido viniese de otro lado. Aún si el estudio tiene un buen equipo de sonido, no tienen el equipo necesario para producir sonido de esta calidad. Bajo el sonido del viento y el llanto, algo comenzó a sonar, una especie de risa en intervalos raros y nunca durando más de un segundo para que no pudieras oírlo con facilidad (vimos esto dos veces, así que perdónenme si las cosas suenan muy específicas, pero he tenido tiempo para razonar sobre ellas). Luego de treinta segundos de esto, la pantalla se puso borrosa, se torció violentamente y algo parpadeó rápidamente sobre la pantalla, como si faltara un cuadro de animación. El editor principal de animación puso pausa y regresó cuadro por cuadro. Vimos algo horrible. Era la foto de un niño muerto, de no más de seis años de edad. Su cara estaba deformada y ensangrentada, un ojo colgando sobre su rostro. Estaba en ropa interior, con el estómago abierto y las entrañas yaciendo a su lado. Estaba tirado en una especie de pavimento, probablemente algún camino. La parte más aterradora era que se podía ver la sombra del fotógrafo. No había cinta del crimen, no había evidencias o marcas, y el ángulo estaba completamente erróneo para ser parte de evidencia de un crimen. Pàrecía como si el fotógrafo fuese el culpable de la muerte del niño. Estábamos mortificados por supuesto, pero seguimos, esperando que fuera una broma torcida y enferma. La pantalla regresó de nuevo a Calamardo, aún llorando más fuerte que antes, y con la mitad del cuerpo en la toma. Ahora, había sangre corriendo por su rostro, saliendo de sus ojos; los cuales estaban dibujados de forma hiper-realísta, como si al tocarlos, pudieses mancharte de sangre. El viendo ahora sonaba como un huracán a través de un bosque; incluso con sonidos de ramas rompiéndose. La risa, un barítono profundo, ahora duraba más y era más frecuente. Tras 20 segundos, la pantalla volvió a deformarse para mostrar una foto de un solo cuadro. El editor dudó en repetirla, pero sabíamos que debía hacerse. Ahora, la fotografía era de una niña pequeña, no mayor que el niño de la primera. Estaba tirada sobre su estómago, un charco de sangre a su lado. Su ojo izquierdo también había sido extraído, y estaba en ropa interior. Sus entrañas estaban en su espalda, saliendo de un corte. De nuevo, el cuerpo estaba en la calle y se podía ver la sombra del fotógrafo, similar en tamaño y forma a la primera. Casi vomité, y una interna, la única mujer de la habitación, salió corriendo. El show continuó. Luego de cinco segundos tras la foto, Calamardo se calló al igual que todo sonido, como cuando empezó. Se retiró las manos y sus ojos estaban dibujados en híper-realismo como los otros al principio del episodio. Sangraban, inyectados de sangre y pulsando. Solo miraba la pantalla, como si viese al espectador. Luego de 10 segundos, comenzó a sollozar, esta vez sin cubrirse los ojos. El sonido era agudo y fuerte, y mezclado con gritos. Lágrimas y sangre escurrían por su rostro como un torrente. El sonido de viento volvió junto con la risa de voz profunda, y esta vez la fotografía duró por 5 cuadros. El animador pudo detenerla en el cuarto y retrocedió. La foto era de un niño de edad similar a los anteriores, pero esta vez era diferente. Las entrañas estaban saliendo del estómago, siendo arrancadas por una gran mano; el ojo derecho arrancado y colgando, sangre escurriendo de él. El animador procedió. Era difícil de creer. Avanzó al siguiente cuadro, la misma cosa. Volvió al primero, reproduciéndolos rápidamente y entonces yo me quebré. Vomité en el piso; los animadores y editores estaban viendo horrorizados la pantalla. Los 5 cuadros no eran 5 fotos diferentes, eran LOS CUADROS DE UN VIDEO. Vimos como la mano levantaba lentamente las tripas, vimos los ojos del niño enfocándose en la mano, y vimos parpadear al niño los últimos dos cuadros. El editor principal de sonido nos dijo que paráramos, que tenía que llamar al creador para que lo viera por sí mismo. El Señor Hillenburg arribó quince minutos después, confundido y sin saber porqué lo habían llamado, así que el editor siguió con el episodio. Una vez que terminaron los cuadros, Calamardo volvió a aparecer, viendo al espectador, la toma enfocada en su rostro por 3 segundos. La toma se abrió, y una voz dijo "HAZLO", mientras Calamardo sostenía una escopeta. Inmediatamente pone el arma en su boca y jala el gatillo. El muro tras él acaba salpicado por sangre y materia gris realista, y Calamardo sale despedido hacia atrás con fuerzaa. Los últimos cinco segundos muestran su cuerpo sobre la cama, de costado, y un ojo cuelga de lo que queda de su cabeza, viendo fijamente el suelo. El episodio acaba. El señor Hillenburg está furioso, y demanda saber qué demonios está pasando. Muchos dejaron el cuarto en este momento, así que solo unos cuantos de nosotros lo vimos de nuevo. Ver el episodio de nuevo solo sirvió para que se grabara en mi mente y me produciera muchas pesadillas. Siento mucho haberme quedado. La única teoría que tenemos es que el archivo fue editado por alguien en la cadena desde el estudio de dibujo. Llamaron al CTO para que analizara qué había pasado. El análisis del archivo muestra que le grabaron material nuevo; y por más que intentamos averiguar qué había ocurrido, no logramos encontrar nada. Hubo una investigación respecto a las fotos, pero no obtuvimos información de ellas. No se identificó a ningún niño, y no encontramos pistas de la información o pistas físicas en las fotos. No creía en fenómenos inexplicables antes de esto, pero ahora sé que cuando algo pasa y no puedo probar qué lo ocasionó, lo pienso dos veces. ¡Video inedito! (No me hago responsable de lo que provoque el video)
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- bob
- bob esponja
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¡Hola! Saben... tengo un problema con los decals, yo uso los decals.wad del half-life y nunca me ha pasado este error, hasta ahora... que cuando coloco decals de sangre del half-life.. compilo mi mapa para testearlo y no aparecen los decals. Qe raro.. nunca me ha pasado eso... y necesito esos decals que aparescan ='():
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¿Agregaste el halflife-cs.fgd a la lista de FGD? Si no lo hiciste ve a Tools -> Options -> Game Configurations y cuando vallas alli hay un cuadro grande con un titulo que dice Game Data Files, hay agregas el half-life-cs.fgd que esta en tu carpeta del valve hammer editor. :(fishum): Puede ser por eso.... que no se te ven las entidades..
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- problema
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