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Nax0ne

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Todo lo publicado por Nax0ne

  1. AVANZE DEL MAPA ZC-HospitalLambda: saludos! :(XP):
  2. ¿Es una broma? Es una cantante reeeeee conocida .____. ! =G): y la extrañare.... pero le paso por tonta... mucha sobredosis de droga y alcohol..
  3. Hoy, 23 de julio de 2011, la policía de Londres ha encontrado muerta a la cantante Amy Winehouse en su casa de Camdem, al norte de Londres. Su discográfica ha confirmado la noticia que saltaba de la mano de Sky News a las 4 de la tarde y se extendía por unas redes sociales llenas de usuarios que no daban crédito. Aún se desconocen las causas, hay una investigación en curso y las autoridades han precintado la zona como si de una serie policíaca se tratara. Su última aparición fue el 20 de julio durante el concierto de su ahijada. Antes, el 18 de junio, tras un concierto en Belgrado (Serbia), Amy Winehouse recibió tan malas críticas que decidió cancelar todas las fechas de su gira europea, entre ellas el Bilbao BBK Live. Y es que los fans llegaron a catalogar su actuación como el peor concierto jamás visto. ¿Se trataba de una señal?. En Reino Unido disfrutaron de su poderosa voz de contralto desde que en 2003 publicó su primer álbum, Frank, con el que consiguió un disco de platino. Pero fue en 2006, con Back to black, cuando dio el salto internacional. Empezó a acaparar premios y también a marcar tendencia con su característico moño y su mirada enmarcada por esos largos rabillos negros. Por supuesto llamó la atención de entendidos y compañeros, quienes no dudaron en alabar sus grandes cualidades musicales. Pero todo este éxito hizo que la atención no sólo se centrara en su voz, sino también en su ajetreada vida personal. Siempre al borde del abismo, en internet podemos encontrar auténticas cronologías sobre sus problemas de salud. El abuso que hacía Amy Winehouse de las drogas y el alcohol la llevó a sufrir trastornos alimenticios, violentos cambios de humor, enfisema pulmonar y hasta una sobredosis que hizo reaccionar a su discográfica. La cantante, según anunciaban, ingresaría en rehabilitación por voluntad propia. Pero ya lo decía la canción: “They tried to make me go to rehab. I said no, no, no”. Su declive fue un tema de conocimiento público cuando este comportamiento autodestructivo empezó a afectar a sus conciertos. La afición de la artista a tomar una copa de vino sobre el escenario dio paso a borracheras, afonías y a una actitud dispersa a causa de las drogas. Precisamente algunos medios británicos apuntan a que la causa de su fallecimiento podría haber sido una sobredosis. Sería lo más probable, como también es probable que nunca lleguemos a saberlo con certeza, pero eso forma parte de la leyenda. Amy Winehouse tiene ahora el desagradable honor de formar parte del “Club de los 27″, en el que ya figuran nombres como Kurt Cobain, Jim Morrison o Janis Joplin, artistas de vida atormentada que fallecieron a los 27 años de edad, en su mayoría, en extrañas circunstancias aún hoy sin resolver. ¿Qué tienen los 27? Otra cuestión que nunca resolveremos y además poco importa ahora porque lo que hay que hacer en estos casos es apreciar el trabajo del artista. Eso haremos nosotros también, quedarnos con la música de Amy Winehouse. Y es que, al margen de lo que fue su vida, hoy el mundo de la música ha perdido a una gran voz. ¿Era de esperar esta noticia o no? Aquí empiezan las especulaciones y éstas son las opiniones de algunos de los miembros de ThrillerWebzine.com: Davinia Muñoz: No me da pena, ella se lo ha buscado. No se puede tocar el cielo sin que el sol te queme las alas. Y ella se ha achicharrado. Silvia Tinoco: “Prácticamente era la crónica de una muerte anunciada y es triste decirlo, pero llevaba demasiado tiempo en el filo de la navaja. Lo peor es que además la suya ha sido una corta carrera, pero bueno, aún así nos deja un puñado de buenas canciones. La cuestión ahora es conseguir que se la recuerde por eso y que su caso sirva de alguna manera de ejemplo a otros artistas como Pete Doherty, por ejemplo”. David Little: “Cuando un músico de éxito muere a los 27, inmediatamente es elevado a la categoría de mito. No sólo por lo que hizo en vida, quizá sobre todo por lo que podría haber llegado a hacer sin su muerte. La triste realidad es que su discográfica nunca le permitió grabar lo que le dio la gana, y nunca podremos saber lo que habría dado de sí. Una cosa es segura. Gracias a ella, un género como el soul se ha rehabilitado y ha vuelto a sus orígenes, huyendo del R&B melódico de bikinis y piscinas privadas. En cuanto a las drogas y el alcohol, ciertamente forman parte de la mitología del rock’n'roll. Pero me importa un carajo. Hizo lo que le dio la gana con su vida. ¿Pudo hacerlo mejor? Claro, todos podemos hacerlo mejor. Pero yo prefiero quedarme con su música. Me da igual que sea yonki, puta o monja. Lo único cierto es que los medios de comunicación encontraron en ella una máquina de hacer titulares y ahora toca escuchar cientos de veces la frase “se veía venir”. Pero todos nosotros fuimos en parte responsables, meros espectadores cruzados de brazos en un lamentable circo con un trágico desenlace. El documental ‘When you’re strange’ sobre The Doors termina diciendo algo así como: para algunos Jim Morrison sólo fue otra fugaz estrella de rock más que se consumió, pero lo cierto es que es imposible consumirse si no se está ardiendo. Amy Winehouse sin duda ardió con luz propia”. Fuente:
  4. Segun el Sr. Martin: Dice que el game_end cierra el juego .___. ! No lo cierra.... al llegar a un trigger con la entidad game_end, solo finalizara el mapa y cambiara... :(XP):
  5. Si, pero segun martin... El changelevel no funciona para CS y solo funciona para Half-Lief 1 :(XP):
  6. Esto es una actualizacion del original Zoner's Half-Life Tools 3.4 Pero la diferencia de estas herramientas con las originales es que en esta se han fixeado muchos bugs, es mas estable y mas rapido. :(nerdicon): Changelog: 3.9 (Mas reciente 28/04/2011): Fixed sky texture in zhlt.wad. Fixed major bug that caused holes and invisible walls in collision hulls. (vluzacn) Fixed bug that caused multiple brushes in a func_water to be processed incorrectly. (vluzacn) Phlt_copy_brush in shlt.fgd now has Bit-numbers labelled on its spawnflags. [*]3.8: Obsolete light entities (no targetname) are now automatically removed at the end of hlrad.exe. This feature can be disabled with the parameter "-nolightremove". [*]Fixed an issue where the keys "phlt_cpm_target" and "phlt_cpm_class" would not be removed from the phlt_copy_brush entity at the end of the compilation. [*]Minor syntax improvements on the shlt.fgd. [*]3.7: Retrieved speed of VIS by removing frequent passing down of an info string to hlassume(). Added new parameter "-noconcolors" to disable colored console output. Added a new small entity shlt_entity_wildcard, which does nothing more than emit a trigger_auto and info_targets to be killtargeted after a map has loaded to enforce server operators to make use of the num_edicts HLDS parameter. This should be used on high fidelity maps to ensure there are enough edicts to use up while the map flow progresses. Added ripent.exe. Including updated shlt.fgd. Download now only as a complete pack with all binaries and sourcecode. Removed SSE1-build because it was just slower than the others. Internal: Added functions MarkEntityAsRedundant(), AddEntity(), RemoveKeyValue(), BoolForKey() and strins() for use for the new but still unfinished shlt_countdown entity. [*]3.6: Fixed a logging syntax error. Fixed bad compilation parameter for the 32 bit compile. Fixed version indication. Included zhlt.wad to all *.zip-files. Attaching an *.fgd-file for the new entity. [*]3.5: Console output easier to read. Colored console output for warning and error messages. More information on common error messages. Increased several mapping limitations. Among these: Limit for leafs is now 4 times as big. The engine does not appear to moan about this. Increased entity-, engine entity-, entity datastring-, entity key- and entity value-limit to more than you will ever need. Increased default maximum texture- and lighting-data-limit to 32 MB. Increased arbitrary limits. [*]Made a special compilation for x64-machines. Note that the tools are mainly designed for x64. There are x86 tools, but the code they are based on partly uses x64-optimized code. The 32-bit tools will work on 32-bit machines nonetheless. [*]Added a new point entity, phlt_copy_brush, which allows to change its classname to any you want upon map compilation, e.g. func_wall, and then take the model/appearance of an existing unique brush entity by targetname. With this, you can, for example, make many clones of some prefab you are using a lot, without furtherly approaching map limits. Any additional keyvalues added with SmartEdit disabled will be kept, allowing for perfect copies which are indistinguishable from the original in appearance and function. It is adviced, that the entity which's appearance you are copying over possesses an origin brush. If you want to rotate the copy, you may use a func_wall with the "Use angles"-flag set. However, note that "Use angles" is a Sven Co-op feature which is likely to not be available in other Mods. In such case, use a func_rotating instead. Furthermore, note that some entities will cause massive errors when having an origin brush, e.g. func_water. For such cases, look at the offset of the original entity to where the copy is supposed to be, and offset the phlt_copy_brush entity that much from the origin of the coordinate system (0, 0, 0). Also, note that the copies will look exactly as the original, including its lighting and decals placed on it, no matter whether from map start or while the map is running (bullet holes, sprays, blood, etc.), and that the copies cannot emit texturelights. [*]Internal: Added the possibility to append an information-string to the hlassume method. (If you have no interest in the source code, you can ignore this change. You will see nothing of it. It only exists to enhance some console outputs easier in the code.) Saludos! :(nerdicon): [url=http://www.file-upload.net/download-2708145/SHLT-3.9.rar.html][/url]
  7. =$): Era broma.. xd Ahora voy a probar si funciona en realidad. :(nerdicon): Si funciona me corto las bolas Si no.... pos nose :(nuu):
  8. Gracias pero... Yo necesito para CS no para HL
  9. ¿Y si copio eso al FGD del counter-strike .. servira?
  10. Ok ya lo busque.. pero en verdad que no lo entiendo..... osea creo un solido con la textura AAATRIGGER y le pongo el trigger_changetarget? con el nombre del siguiente mapa?? en verdad no entiendo nada bro. =G):
  11. Exacto. :(u.u): Agrege un Changelog para que puedan ver los cambios o cosas que he agregado.
  12. Pos.. no lo creo... no abra zonas de compras.. Ahora que me doy cuenta, las armas tienen recargas infinitas.. No se gastan. Pero lo unico que molesta son el tipo de armas que abra.. Por defecto en los mapas abra una UZI y una Shotgun. Y abra muy poca posibilidad que haya AK-47 o una Machinegun o M4A1
  13. Nah es muy jodida estas herramientas a cada rato tira errores como: Warning: Mixed face contents in leafnode ( -1 and -2 ) at (141,-220,-20)-(158,-139,6) Warning: Mixed face contents in leafnode ( -1 and -2 ) at (12,-618,0)-(19,-587,16) o.... Warning: internal error 1 in PairEdges Warning: internal error 1 in PairEdges Warning: internal error 3 in PairEdges Warning: internal error 1 in PairEdges Warning: internal error 1 in PairEdges Warning: internal error 3 in PairEdges Warning: internal error 1 in PairEdges Warning: internal error 1 in PairEdges Warning: internal error 3 in PairEdges Warning: internal error 1 in PairEdges Es re-molestoso :(O.O):
  14. Martin... Agregame a xnaxone@hotmail.com =F):
  15. ... ¿Y para que les pusiste las texturas de normal map? Eso no servira.. =S): Aun si.. ¡BUEN APORTE! =HH):
  16. Se que aburre que todos hagan en el Motor de HL1, pero la mayoria de la gente aunque el motor sea muy viejo y no con grafica buena.. igual se divierte. :: Dale, que yo igual me divierto jugando modo zombie en el CS: Source Es entretenido y lo que mas me gusta de este es que puedes disparar a las cosas o muebles para bloquear puertas. ):
  17. ¿y la entidad func_escapezone? ¿No tienen nada de referente con este tutorial o si? Es que siempre tengo dudas con esa entidad y con la func_vip_safetyzone Nose si es lo mismo..
  18. Eso es exactamente lo que iva hacer.. la puerta tendra una contraseña con numeros. Lo hare gracias al tutorial de un usuario que lo posteo.. :(nerdicon): Entonces cada numero estara escrito en una muralla o piso o en algun lugar secreto... Y buena idea esa lo del helicoptero... La salida estara protegida por una bigmomma (Super boss por defecto) la tendran que matar para salir de alli. =HH):
  19. JoaJoa! Justo lo que necesito. Muchas gracias. ):
  20. Saben chicos para que sea mas dificil al final de un mapa podria salir un jefe, podria ser una bigmomma esa araña grande que tiene unos huevos enormes xdd :(D=): --------------- Aca les dejo un plano explicativo de como podria ser un mapa ZC. :(mmmm):
  21. Ok no te preocupes, me puedes mandar tu idea cuando tengas tiempo. :(piola): Tengo ganas de escucharla. :(cocodrilo): :(cocodrilo): ^^ ! Lee el MP que te mande. :(h): :(esa): Cualquier idea que tengas, me mandas un MP y hablamos por msn.
  22. ¿Que es Zombie Co-Op? Zombie Co-Op es un mod y Survival Horror (Plugin) de zombies para CS 1.6 basado en el juego Sven Coop y una mezcla de Killing Floor. Este se juega en modo Cooperativo, el objetivo del juego es sobrevivir de los despiadados especimenes que andan hambrientos de carne humana. Podras luchar con ellos en calles, laboratorios, fabricas, industrias, barrios, etc... y exterminar a todos en el menor tiempo posible. . Tu unica mision en este juego es cooperar, sobrevivir y ayudar a tus compañeros. ¿Como sera su entorno en general? Pues todo el estilo de juego se ha cambiado. Nosotros solo podemos ser humanos y no zombies. Los zombies seran manejados por la maquina (Bots + Waypoints), y nosotros como humanos debemos matarlos. Las armas se compran en los Trader Shop. Todo esto sera en un frio y tenso ambiente oscuro.... Intenta sobrevivir en los terribles lugares que tu y tu equipo seran enviados. Hasta el momento podran luchar con el Zombie Classic: ¿Como sera el estilo de los mapas? Aun no tengo claro el estilo de mapa, pero no sera un tipo de_dust2 o un zm_toxic_house, el estilo de mapa de este mod sera nuevo y con una jugabilidad diferente. No abra escondites, no abra lugares para protegerse, solo hay que sobrevivir y trabajar en equipo. Los mapas seran exclusivamente diseñados por mi, si alguien se quiere unir al mapeo me manda un MENSAJE PRIVADO. :: CARACTERISTICAS: Points System (Podras ganar, guardar y comprar con tus puntos) Select Character Model (Selecciona tu model preferido con la cual quieres jugar) Custom Granades (Napalm, Frost y Smoke Flare) Medical Assistant (Medico que puede curar a los compañeros) Speed Balanced Weapons (Velocidad balanceada de las armas, osea, si tienes una cuchilla caminaras mas rapido, en cambio, si tienes una arma pesada caminaras lento) Advanced Tracer Effect (Efecto realista al disparar) Laser Sight (Mira laser para las armas) Ultimate Gore (Mas sangre en los zombies) Trader Shop (Mercados de armas y municiones) MAPAS: Aqui estara la lista de mapas que estaran en progreso: ZC-HospitalLambda (Progreso: 22%) ZC-CapitalHotel (Progreso: 0%) ZC-Metro (Progreso: 0%) ZC-EscapeCity (Progreso: 0%) Eso seran los posibles mapas que estaran progresos, puede que algunos sean quitados o agrege otros nuevos. CHANGELOG: El proyecto recien se comenzara asi que por el momento no abra screenshots. Asi que.. ¡NO INSISTAN BOLUDO! :(nerdicon):
  23. .______. ! Pos en el sven coop se puede cambiar los mapas cuando los compañeros pisan X lugar para ir al siguiente nivel y revise algunos mapas de ese juego y no ocupan un changelevel si no... lo hacen desde un CFG y ponen nextmap map_02 Pero nose como diablos hacen para que se ejecute una CFG atravez de un mapa... :(cocodrilo): ¿Ocupara otro sistema ese juego??
  24. Hola chicos, yo quisiera saber como hago para que por ejemplo en una parte especifica del mapa llegen ambos o cualquiera de los equipos... y en ese momento se cambia el mapa como en el half-life.. Use un trigger y un game_end pero no me cambia el mapa sino que el servidor se sale.... T___T ! Quisiera por ejemplo asi: map_01 [Comienzo] ---> [Cambio de nivel] ---> map_02 [Continuacion] ---> [Cambio de nivel] ---> map_03 Asi, como si fuera un campaña.. o al estilo sven co-op.... :(cocodrilo): Amigos nose... pero he intentado de varias forma y nunca me sale correcta :S !!! :(guaj)::(guaj)::(guaj):
  25. Bienvenido a Mapping-Zone.Net :(nerdicon): Bueno, respecto a tu problema.. es bien sencillo, tu lo que hiciste es ponerle textura al cubo de Skybox no? Eso no se hace, debes ponerle la textura que se llama tools/skybox Y para ponerle un skybox por ejemplo de una luna como tu dices te vas a Propiedades del Mapa y donde sale environment nose que cosa... o algo del cielo... hay le pones el nombre del skybox que quieres que se te vea Left 4 dead sky list: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Left_4_Dead_Sky_List ¿Tu estas haciendo un mapa para el l4d cierto? :(cocodrilo): PD: Este tema no va aqui, va en Dudas & Problemas. :(nerdicon):
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