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Nax0ne

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Todo lo publicado por Nax0ne

  1. Yo he tenido el mismo puto problema.. Siempre cuando creo una textura le pongo fondo azul 100%. Y cuando lo pruebo en el valve hammer editor y pongo func_wall Render mode y bla bla bla.. 255 .. bla bla bla.. azul... Lo testeo en el cs... y la cosa aun sigue azul o se ve en negro.. :S Nose que puede ser... :(O.O):
  2. Amigo ese servidor de zombies es muy famoso siempre se meten 32 players todos los dias. Y lleva mas de 5 o 6 años online. Lastima que sea de chile (Pais donde yo vivo). :(nerdicon): Porque... ¿La mayoria de aqui son argentinos o me equivoco? :^.^: pero no importa, igual algunos argentinos se meten y no tienen nada de lag. Se los recomiendo ese servidor, pueden meterse a matar zombies todo el dia.
  3. Se ve algo basico, pero veo que tiene muy bueno escondites. =HH): +1 PD: ¿chosoy? xddd =E):
  4. ¿Ah? No entendi.. Te refieres a esas mesas que tienen cajas arriba y una entradita? Pos.. hay es para protegerse de los zombies.. y algunas cosas se pueden empujar para tapar la puerta. No te entendi sobre los 32 players, el mapa tiene la capacidad para 32 players bro.... :(nerdicon):
  5. Amigos y amigas, luego de lanzar al foro mi mapa zm_BlackMesaLab (Que lo pueden descargar de aquí: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=10441) He decidido hacer un segundo mapa para ustedes. Este mapa tendra una historia diferente, osea, ahora la acción se traslada a un complejo industrial de Black Mesa, donde los zombies se han tomado el complejo y han devorado a todo el personal. Vuestra misión es matar a todos los zombies y hacer que vuelva todo a la normalidad. =E): Aun no esta al 100% llevo la parte principal de la industria. xDD Igual me ha costado hacerle detalles. Y lo que mas me gusta de esto es el detalle de las baldosas que estan salidas... :(h): :(h): Aqui tienen unas imagenes de lo que sera mi nuevo mapa: Espero que les guste. :(esa): :(esa):
  6. Chicos nueva version ! Vean la imagen. =e):
  7. Gracias. =HH): Hare una version 2. =F): =F): =F): =F): Edit: Jajaj estaba viendo algo... y parece que lo hize un poco grande a lo que es el player start.... Pero es facil achicar el prefab... =P):
  8. Hola amigos y amigas de Mapping-Zone.Net :^.^: Les traigo mi primer prefab echo por mi. Espero que les guste. Son barricadas estilo Half-Life 2, me base en ellos e hize lo mas posible para que se parescan a los del Half-Life 2. =HH): =HH): Tambien le di un toque realista, se puede romper las tablas de madera. NUEVA VERSIÓN!! Imagenes: Link de descarga: [NUEVO] Saludos! :(XP):
  9. La verdad como que no interesa mucho los overviews, sobretodo en los mapas zombies... Pero gracias, voy a intentar hacerlo en el proximo mapa que estoy haciendo. :: +1
  10. Se que ustedes son buenos mappers... pero ustedes igual fueron principiantes :(sexy): La verdad todos fuimos. Pero igual, me molesta la actitud de algunas personas... no saben apreciar el buen mapeo que hubo en esos tiempos. :(bajoneado): OJO: yo no hago estos comentarios con malas intenciones, es lo que siento y lo sentiría cualquier mapper. Pues el que no lo siente no tiene sentimientos, así de simple. :(boludo): :(boludo): Además, el que me quiera gritar chorreadas... me importara un carajo. Hasta aquí termino no quiero que este tema pase a discusión.
  11. Muchas gracias a todos por sus bellos comentarios. =G): En verdad, estube 1 semana haciendo este mapa, y creanme, me costo mucho para perfeccionarlo y arreglar todos los bugs posibles. Ahora estoy en progreso con otro mapa zombie: zm_CentralComplex_beta El mapa tendra lugar en un tipo de industria de black mesa. =E): Sera bien grandote el mapa y con muchos escondites. :: Gracias a que juego Sven Co-op, me he podido sacar algunas ideas de esos tremendos mapas que hacen los pibes para SC. :(esa): Aqui esta: http://www.sendspace.com/file/y477o0 :(piola):
  12. Gracias por este tutorial. Pero tengo una duda. Por ejemplo.. Estoy afuera de un tunel... y quiero que se escuche un sonido de un viento.. pero repitiendose todo al rato hasta que me salga del trigger y vuelva al tunel.. y cuando este en el tunel.. se repita otro sonido ... lo mismo.. hasta que me salga del trigger se deje de escuchar... ¿Seria lo mismo que este tuto o seria de otra manera? =E): Si mi explicacion fue algo confusa.. te lo vuelvo a explicar si quieres XD
  13. ¡Te quedo AWESOME! :(nerdicon): Y lo mejor de todo esto es que es...
  14. ... Me moleste con algunos comentarios... Sobretodo los que criticaban al mapa que estaba feo, es horrible, es una mier***... Pos. ¿A caso ustedes hacen unos mejores mapas que esos? Porfavor.... ni saben hacer el techo de una casa y andan insultando a los mapas de estos tipos que con tanto esfuerzo lo pudieron terminar.. esto mas bien es una beta ¿no? Pues yo sinceramente no me considero un perfecto mapper al 100% y ustedes tampoco son perfectos al 100% nadie es perfecto, así que no jodan. :juhm: Me gusto este mapa y lo guardare en mi colección. ::
  15. FPS: 100 FPS (Excepto en la parte de luces parpadeantes, baja a 40-50 fps) Peso del mapa: 1.37 MB Respawns: 16 CTS y 16 TTS Tipo de mapa: zm (Zombie) Descripción: Es un mapa basado en los laboratorios Black Mesa con multiples escondites y algunos escondites ocultos detras de las paredes. ¡Busquen bien!. LOG: IMAGENES: Link Descarga: http://www.sendspace.com/file/ux6jgv :(nerdicon)::(nerdicon)::(nerdicon)::(nerdicon)::(nerdicon):
  16. Bueno, quiero saber como hago cuando por ejemplo un terro o policia pasa por un cable cualquiera, pero no quiero que choque con el cable, si no que lo traspase (Para que se vea mas realista) Nose si me entienden.. entonces me gustaria saber cual es la entidad que deberia usar y cual seria los pasos a seugir... ='():
  17. Tema: Changelevel en el cs 1.6 :(cocodrilo): Me gustaria saber como poner un changelevel (trigger) en un X lugar, que cuando los Counter-Terrorist llegen a X lugar, se cambia de nivel solo al siguiente. por ejemplo: map01 : Punto de partida ----> Lugar final map02 : Continuacion del map01 ------> Lugar final map03 : Continuacion del map02 -----> Lugar final Asi, como en el left 4 dead, cuando llegas a un refugio se pasa al siguiente nivel, y si se puede, lo vi en un video de un mapa que era para cs 1.6 tipo left 4 dead.. pero no cambia nivel si no que le pone un game_end y eso no quiero, quiero que se cambie el mapa si es posible en el cs 1.6 pleaseeeee!! =$): gracias xd
  18. KF-MiniOffice BETA by Nax0ne ¡Hola amigos! Parece que este es el primer tema de un mapa para otro juego, hablo del Killing Floor, bueno, despues de aprender como utilizar el Unreal Editor, aprendí hacer mapas que es bastante dificil, pero con unos buenos tutoriales se aprende a utilizar. Este es mi primer mapa que hago, bueno en realidad termine un segundo mapa que debo mejorarlo, pero espero que les guste las imagenes. :musicdj:
  19. El info_player_start no tiene nada que ver con el CS: Source, solamente es para el HL2. Lo que se ocupa para spawnear en CS: Source es el info_player_terrorist y info_player_counterterrorist Si pones un info_player_start no te va a servir.
  20. El tráiler de Dead Island conmociona Internet ELRIC RUIZ/ELSOTANOPERDIDO La semana pasada Deep Silver desveló Dead Island, el nuevo juego del estudio de desarrollo Techland. La distribución del tráiler, que mostraba cómo unas vacaciones de una familia eran interrumpidas de forma abrupta por un misterioso estallido zombi, ha desembocado en una inaudita cantidad de comentarios por internet. El tráiler de Dead Island se ha convertido en uno de los vídeos más comentados en internet en los últimos días, altamente recomendado por todo el mundo como “uno de los mejores tráiler de videojuegos del año”. “Sabíamos que teníamos algo realmente único con este tráiler y estamos encantados con la gran acogida tras el anuncio de Dead Island y su tráiler” ha afirmado, Georg Larch, International Marketing Director de Deep Silver. “El vídeo transmite la experiencia que vivirá el usuario cuando su personaje llegue a la isla y repentinamente el paraíso tropical se convierta en un infierno.” Desde su anuncio, el juego y el tráiler han ocupado un lugar destacado en internet: El tráiler se situó entre los “Más Vistos” en YouTube, con más de 2,7 millones de reproducciones, que se incrementan constantemente. La página oficial de Facebook superó la cifra de 100.000 seguidores en menos de una semana. Entró de inmediato en las lista de "10 principales Trending Topics" en Twitter con cerca de 3.2 millones de Tweets publicados sobre el juego, alcanzando el número 1 de la lista en España tras su lanzamiento. Ambientado en el mundo abierto de una isla tropical, distintas hordas de zombis esperan a los jugadores por todos los rincones del centro turístico. Debido a la escasez de armas de fuego y munición, el jugador habrá de valerse de los objetos que encuentre a su paso para usarlos como armas defensivas y repeler a las hordas de zombis en intensos combates cuerpo a cuerpo. Dead Island se publicará este año en todo el mundo para PlayStation 3, Xbox 360 y en formato Windows PC. Veanlo ustedes mismos en YOUTUBE: http://www.youtube.com/watch?v=OTtv3DyXRow&feature=fvhr#ws
  21. Un terremoto llevó la muerte a Nueva Zelanda Tuvo una magnitud de 6,3 en la escala de Richter. Declararon el estado de emergencia. Al menos 67 muertos. CHRISTCHURCH, Nueva Zelanda.- Un terremoto de 6,3 grados en la escala de Richter registrado hoy en Christchurch, Nueva Zelanda, dejó al menos 65 muertos y decenas de personas atrapadas entre los escombros. El sismo fue catalogado como el peor en el país desde hace 80 años. Personas heridas y manchadas de sangre salían de los inmuebles y caminaban por las calles, apoyándose unas en otras, según imágenes de la televisión. El alcalde, Bob Parker, declaró el estado de emergencia, que supone el cierre de los accesos al centro de la ciudad para garantizar la seguridad pública y facilitar la labor de los equipos de rescate. El funcionario contó que el temblor lo tiró al suelo. "Cuando me levanté, podía ver nubes de polvo encima de los edificios desplomados. Oía gritos en la calle. Todo el mundo debe entender que se trata de un día negro", declaró. La ciudad, con 340.000 habitantes, fue golpeada el 4 de septiembre de 2010 por un sismo de magnitud 7 que no causó muertos aunque sí destrozos considerables. El terremoto más mortífero ocurrido en Nueva Zelanda se cobró 256 vidas el 3 de febrero de 1931, en la bahía de Hawke. (AFP-NA). Les dejo algunas imagenes y videos, el segundo video si es que es impactante. [T_T] Mas imágenes: Videos: http://www.youtube.com/watch?v=WVjZfeO9CgA Video con imagenes exclusiva en vivo: http://www.youtube.com/watch?v=PHt_72Rb_xg
  22. Me gustaria un plugin de un Zombie Class del ZP, que sea el Fleshpound del Killing Floor.. y su habilidad es que cuando apretes por ejemplo el boton "E" sacara su furia y aplasta a todo el que se ponga al frente de el. Si puedes hacer este plugin te lo agradeceria en toda mi maldita vida. :thumbup::thumbup:
  23. ¿Y porque xuxa no escribes para que MOD estas pidiendo? -.-
  24. ¿Usas Zombie Plague? Si usas Zombie Plague sigue esto: Es facil, cambialos desde el archivo zombie_plague.ini que esta ubicado en addons/amxmodx/config y luego ve a esta parte: [Player Models] (randomly chosen if more than one) HUMAN = arctic , guerilla , leet , terror , gign , gsg9 , sas , urban NEMESIS = l4d_tank_b3 SURVIVOR = sniper_positive ADMIN ZOMBIE = zombie_source ADMIN HUMAN = vip Hay podras cambiar los modelos... -------------------- Si no usas Zombie Plague vi un plugin que reemplaza los modelos, espera que lo busco.
  25. Muchas gracias, me sirvio, pero el unico problema es que se repite y se vuelve a repetir cuando se quiebra la entidad y es molesto. ¿Como hago para que al pasar por el trigger y solo se rompa 1 sola vez la entidad y no vuelva a romperse mas? :jajaja:
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