Me parece perfecto y generaria muchas espectativas, ahora como se decide quien hace tal parte?, o simplemente cada uno hace algo por su lado y luego se une y quedaria algo como:
Na fuera de joda me anoto.
Bienvenido Diego!, te recomiendo que te presentes aca http://www.mundomapping.net/foro/forumdisplay.php?f=35 y te dejo las reglas http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?t=207
Mmm como ultima prueba hace esto, copia los nombres de los wads que estas usando (para no olvidarte), luego sacalos dejando unicamente zhlt.wad y halflife.wad o alguna del cs, posteriormente crea un cubo y en su interior solo agrega un info_player_start y un light, si asi no compila puede ser un error de compatibilidad aunque mencionaste que tambien lo hacia en vista, no te preocupes no nos vamos a dar por vencidos.
PD:Compilas en Normal o Expert?
No se que vhe estes usando pero lo mejor seria que te bajes el que ofrecemos aca http://www.mundomapping.net/foro/downloads.php?do=file&id=4 , configuralo y nos contas. Quizas para que no haya problemas con tu otro vhe podrias hacer una copia de tus rmf y desinstalarlo, nos avisas!.
Bueno dos cosas, primero la pestaña Game Configurations esta vacia, ahi tenes que especificar las carpetas del juego o mod, en Game Ejecutable ubicas el .exe (hl.exe), en Mod Directory /cstrike, y en Game Directory lo mismo, depues en Build Programs nuevamente seleccionas hl.exe. Ahora lo segundo trata de no cargar tantos wads veo que hay bastantes, cualquier cosa avisa.
No te olvides de pasar por aca http://www.mundomapping.net/foro/showthread.php?t=3
Vos lo que decis es que el vhe no te deja compilar, talvez lo tengas mal configurado, el mapa tenga un serio error, etc, lo que podes intentar es exportar el archivo como .map desde el vhe y luego abrirlo desde el batch, aunque yo no haria eso, primero verificaria la configuracion del vhe, si tenes dudas con eso podes dejarnos una captura de ello, tambien me gustaria que nos contaras si el problema aparece con otros mapas.
Si totalmente de acuerdo, es una forma de mantener activo el foro y adquiere la posibilidad de tener servidores en donde se pueda testear como suguieren, y ademas es otra manera de atraer mas usuarios al implementar premios en efectivo en los torneos.
Buenas, les dejo un wad para poder mapear mas "profesionalmente", espero les sirva musica1
Descarga: http://www.mediafire.com/download/rc2ou6hhgordu56/jp_dev.rar
Para crear un sprite vamos a usar el programa Sprite Explorer que lo dejo mas abajo, este es un tutorial basico.
Los sprites pueden ser de dos tipos: los fijos, es decir, de una sola imagen como por ejemplo:
Y los secuenciales formados por mas de una imagen:
(Humo)
Para crear uno fijo hacemos click en "new" luego en "Create new sprite" y "add" ahi seleccionan la imagen que desean ( en .bmp), pueden poner "preview" para visualisar el resultado, despues le dan "next" les pedira un lugar donde guardarlo y ahora viene una parte importante:
Para un sprite sin transparencia ponen "Normal"
Para uno que las partes no deseadas se hagan invisibles usan "Alphatest"
Ejemplo:
Pueden ver los bordes negros:
Pero si en las propiedades usan "Texture - some light" desaparece:
Al ser mi conocimiento sobre esto algo basico solo puedo explicar esto, agradeceria a quien pueda aportar algo mas para poder agregarlo.
Para finalizar ponen "next" y esperan a que complete.
El procedimiento para crear un sprite secuencial es lo mismo, solo que tienen que agregar todas las imagenes en orden.
Descarga: http://cs.gamebanana.com/tools/4775
Para crear un sprite vamos a usar el programa Sprite Explorer que lo dejo mas abajo, este es un tutorial basico.
Los sprites pueden ser de dos tipos: los fijos, es decir, de una sola imagen como por ejemplo:
Y los secuenciales formados por mas de una imagen:
(Humo)
Para crear uno fijo hacemos click en "new" luego en "Create new sprite" y "add" ahi seleccionan la imagen que desean ( en .bmp), pueden poner "preview" para visualisar el resultado, despues le dan "next" les pedira un lugar donde guardarlo y ahora viene una parte importante:
Para un sprite sin transparencia ponen "Normal"
Para uno que las partes no deseadas se hagan invisibles usan "Alphatest"
Ejemplo:
Pueden ver los bordes negros:
Pero si en las propiedades usan "Texture - some light" desaparece:
Al ser mi conocimiento sobre esto algo basico solo puedo explicar esto, agradeceria a quien pueda aportar algo mas para poder agregarlo.
Para finalizar ponen "next" y esperan a que complete.
El procedimiento para crear un sprite secuencial es lo mismo, solo que tienen que agregar todas las imagenes en orden.
Descarga: http://cs.gamebanana.com/tools/4775