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Bueno, aca estoy de vuelta, porque hace como 3 meses que estoy sin entidades... La cosa es asi, descargue el vhe (de mapping zone), lo instalo, lo pongo a configurar, todo bien revisadito por el video, lo abro, elijo mi config, y cuando voy a entidades me aparece como si no hubiera ninguna, ni el entity point, que es ambient_generic... El punto es que cuando voy a configuracion, me aparece como si no se hubiera cargado la mia, entonces la cargo, y cuando aprieto aceptar (como un default en el vhe) se me cierra el programa... Entonces vuelvo a entrar y me pasa lo mismo, si alguien me puede ayudar se le devuelve con las gracias.
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Bueno tengo un problema con un tuto q posteo perita en el blog antiguo y es con la trampa de las puertas que todo lo hago bien pero cuando las puertas se mueven hacia alante y hacia atras en vez de moverse a los lados cual sera el problema por favor ayuda u.u
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Holas, bueno tengo un problema con unas texturas que agregé al Vhe... si alguno me puede ayudar... aca les dejo el .log ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Archivos de programa\Valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\deathrun_flashed.map" "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed.map" ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLCSG.exe ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLCSG.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" Entering C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed. Howto Fix: Check the files http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html and http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm for a detailed explanation of this problem. Info: È)) ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLBSP.exe ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" hlbsp 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLBSP.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed.log for the cause. ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLVIS.exe ** Parameters: "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" hlvis 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLVIS.exe "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLRAD.exe ** Parameters: -extra "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" hlrad 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\DOCUME~1\Martin\ESCRIT~1\MAPPING\SUPERH~1\SHLT\HLRAD.exe -extra "C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file C:\Archivos de programa\Valve\cstrike\maps\deathrun_flashed.log for the cause. ----- END hlrad ----- Si alguno me puede decir como solucionarlo, cambiando las texturas se soluciona, pero lo ideal seria si podria usar las mismas... desde ya Gracias.
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Bueno estube haciendo un mapa por un largo rato, y a la hora de probar como va qedando, hago un skybox para no tener errores de leak y compilo, al compilar me tira esto el log: segun lo qe entiendo es por alguna textura, pero nose como fijarme cual, tmb en el buscaor de texturas puse "[" qe es lo qe marca ahi y no aparece nada :/ Espero su ayuda ! gracias
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Che, trengo el mapa Bb echo, pero hay partes, al aire libre que s eme pone el arma y el player negro, yo pensé, sera por el CLIp que le puse arriba asi no van tantoy me obstruye el sol? Se ven sombras en los bloques, y la luminocidad es correcta. Resuelvanme esta dudadapodonga!
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Mi pregunta es como creo la door de base builder porque descompile uno y la puerta era un func_wall con el nombre Barrier.
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Tengo un problema!, hice una escalera simple viendo el video tutorial de P'erita!, hice todo tal cual pero cuando entro en el cs al mapa la escalera no se me ve pero esta ahi porque se puede subir! alguien save porque sera? Fotos: Espero que sepan porque, GRacias!
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la otra ves vi un post aqui, un post que explica el tamaño de los bloques segun el player ejemplo: Altura del piso a los ojos de un player xxx altura Altura del player xxx altura Atura del salto del player xx altura Etc... alguie ha visto este post? xq no lo encontre
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Buenas, lo que necesitaria hacer sería estas luces giratorias estilo "Boliche", si alguno me podria ayudar aca les dejo un ejemplo... Como las luces giratorias rojas... Lo ideal, seria que me pongan un tutorial o que alguien me explique como hacerlo gracias
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bueno esa es mi duda como podria hacer unas simples ventanas espero respuestas gracias de antemano
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Bueno hace rato qe quiero aprender yno puedo quiero saber como hacer texturas , y como meter muchas en 1 wad porfavor espero respuestas
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Quisiera saver donde encuentro las cajas, contenedores, etc para poner en un mapa!, porque los busco y no los encuentro no se si son models o prefabs . desde ya gracias
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Bueno sigo teniendo problemas con mi mapa crossfire, el problema actual es con una sola entidad, cuando la coloco y texturo con aaatrigger tengo el problema del bad surface extents, cuando agrando la textura tengo un problema de max luxels exceeded o algo asi y cuando parto la entidad en varias partes mas pequeñas el problema persiste. Que debo hacer ??? Dejo el rmf por si alguien quiere colaborar: http://www.mediafire.com/?c2nyzgmdeww SALUDOS
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bueno al querer abrir mi wad del kz que queria las texturas mias y borrar los numeros de kz... me tira este error porongo ¬¬ y en el valve hammer se ven las texturas pero no se puede abrir con el wally D: http://img805.imageshack.us/f/dibujon.jpg/
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PLATAFORMA: GOLDSRC JUEGO/MOD: Counter-Strike 1.5/1.6 PLUG-IN (Opcional): Zombie Plague PROBLEMA: en el mapa crossfire tuve que rearmar la secuencia de explosion ya que la original no funcionaba correctamente. Pero tengo el siguiente problema. Cuando toco el boton la secuencia funciona correctamente, los trigger hurt se activan y desactivan solos (normalmente) y las sirenas tambien, el problema es que al round siguiente las sirenas siguen sonando aunque no se haya tocado el boton. Alguna sugerencia ???
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Hola. Queria saber como hacer que un entidad de luz mas un solido que al ser roto (el solido) esta luz se apage. Desde ya gracias.
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Bueno gente perdonen por hacer otro Post pero tengo otro problema... Ya hice mi mapa y todo con el wad que saque de pool day... Pero cuando lo compilo con el Batch Compiler.Una vez abierto el map se me ve todo negro y nose porque... Porque si lo compilo con el VHE anda de lo mas bien ... Pero obviamente si uso este metodo tengo que usar el wad...y ponerlo en la carpeta cstrike Alguna solución posible ?
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Hola gente me gustaría si alguien sabe donde conseguir o tiene el wad que usan en fy_pool_day... Desde ya gracias
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- pedidowads
- poolday
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Hola gente tengo un problema... Vieron que para pasar el archivo .bsp al .map (para editarlo) hay que usar el bsptomap o el winbspc... Bueno la cosa es que yo paso los arhivos .bsp al .map pero cuando los quiero abrir con el VHE me tira un error que es : Como lo soluciono ayuda :S
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Hola Hice Mi 1 Mapa Tengo Problemas Para Compilar Alguien Me Lo podria compilar porfabor se los hagradaseria de corazon aca dejo el link del mapa listo para compilar http://www.megaupload.com/?d=ASV0S0V6 si puede ser que se llame aim_storm gracias a todos
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Hola gente Tengo una duda porq el valve me tira error El error dice max_patches Les copio el error: ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Users\Propietario\Desktop\emanuel\emanuel\ema\valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Users\Propietario\Desktop\emanuel\valve hamer editor\Jail_Fs.map" "C:\Users\Propietario\Desktop\emanuel\valve hamer editor\mapas\Jail_Fs.map" ** Executing... ** Command: C:\Users\PROPIE~1\Desktop\emanuel\VALVEH~1\hlcsg.exe ** Parameters: "C:\Users\Propietario\Desktop\emanuel\valve hamer editor\mapas\Jail_Fs" hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: C:\Users\PROPIE~1\Desktop\emanuel\VALVEH~1\hlcsg.exe "C:\Users\Propietario\Desktop\emanuel\valve hamer editor\mapas\Jail_Fs" Entering C:\Users\Propietario\Desktop\emanuel\valve hamer editor\mapas\Jail_Fs.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] clip hull type [ legacy ] [ legacy ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] nullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 17 brushes (totalling 110 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.94 seconds) SetModelCenters: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.01 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.17 seconds) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_assault.wad - Contains 2 used textures, 3.77 percent of map (22 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\cs_dust.wad - Contains 1 used texture, 1.89 percent of map (28 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\de_aztec.wad - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'SPECIAL_THANKS' - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): 'THANKS' - Contains 3 used textures, 5.66 percent of map (24 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\valve\halflife.wad - Contains 41 used textures, 77.36 percent of map (3116 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\valve\liquids.wad - Contains 4 used textures, 7.55 percent of map (32 textures in wad) Using Wadfile: \program files\counter-strike 1.6\cstrike\null.wad - Contains 1 used texture, 1.89 percent of map (1 textures in wad) added 19 additional animating textures. Warning: ::FindTexture() texture 256WHITE not found! Warning: ::LoadLump() texture 256WHITE not found! Texture usage is at 0.78 mb (of 4.00 mb MAX) 2.88 seconds elapsed ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: C:\Users\PROPIE~1\Desktop\emanuel\VALVEH~1\hlbsp.exe ** Parameters: "C:\Users\Propietario\Desktop\emanuel\valve hamer editor\mapas\Jail_Fs" hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: C:\Users\PROPIE~1\Desktop\emanuel\VALVEH~1\hlbsp.exe "C:\Users\Propietario\Desktop\emanuel\valve hamer editor\mapas\Jail_Fs" Current hlbsp Settings Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] nofill [ off ] [ off ] noopt [ off ] [ off ] null tex. stripping [ on ] [ on ] notjunc [ off ] [ off ] subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512) max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192) SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2998 (0.33 seconds) BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Propietario\Desktop\emanuel\valve hamer editor\mapas\Jail_Fs.prt' SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2455 (0.16 seconds) SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2132 (0.11 seconds) SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2478 (0.14 seconds) 2.71 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: C:\Users\PROPIE~1\Desktop\emanuel\VALVEH~1\hlvis.exe ** Parameters: "C:\Users\Propietario\Desktop\emanuel\valve hamer editor\mapas\Jail_Fs" hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: C:\Users\PROPIE~1\Desktop\emanuel\VALVEH~1\hlvis.exe "C:\Users\Propietario\Desktop\emanuel\valve hamer editor\mapas\Jail_Fs" 1598 portalleafs 5258 numportals -= Current hlvis Settings =- Name | Setting | Default -------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] max vis distance [ 0 ] [ 0 ] priority [ Normal ] [ Normal ] fast vis [ off ] [ off ] full vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.65 seconds) LeafThread: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (36.93 seconds) average leafs visible: 134 g_visdatasize:94071 compressed from 319600 41.82 seconds elapsed ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: C:\Users\PROPIE~1\Desktop\emanuel\VALVEH~1\zhlt253\hlrad.exe ** Parameters: "C:\Users\Propietario\Desktop\emanuel\valve hamer editor\mapas\Jail_Fs" hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: C:\Users\PROPIE~1\Desktop\emanuel\VALVEH~1\zhlt253\hlrad.exe "C:\Users\Propietario\Desktop\emanuel\valve hamer editor\mapas\Jail_Fs" -= Current hlrad Settings =- Name | Setting | Default --------------------|---------------------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] oversampling (-extra)[ off ] [ off ] bounces [ 1 ] [ 1 ] ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ] maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ] circus mode [ off ] [ off ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ] direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ] coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ] patch interpolation [ on ] [ on ] texscale [ on ] [ on ] patch subdividing [ on ] [ on ] chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ] texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] global falloff [ 2 ] [ 2 ] global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ] global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ] global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] sky lighting fix [ on ] [ on ] incremental [ off ] [ off ] dump [ off ] [ off ] 9438 faces Create Patches : 68813 base patches 0 opaque faces 646576 square feet [93106944.00 square inches] Error: Exceeded MAX_PATCHES Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem ----- END hlrad ----- cuando me pasa esto el mapa se me pone muy brilloso y…. LAGOSO Tenía leak y se lo saque Lo tenia envuelto en una textura cielo pero se la saque por q había leído q era malo. Lo que yo quiero es q mi mapa se vea con sombras así es mas real jajaj Alguien sabe como solucionarlo por q me estoy sacando el cerebro para arreglarlo jaja gracias
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PLATAFORMA: GOLDSRC JUEGO/MOD: Counter-Strike 1.6 PLUG-IN (Opcional): Zombie Plague 3.0 PROBLEMA: pongo un trigger hurt que se activa en 10 segundos. Se llega a activar y todos mueren. Pero al comienzo de la otra ronda sigue matando :S que hago?
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Hola gente Tengo una duda cuando pongo las luces en mi mapa se me ve con un monton de brillo y lagea todo el mapa y se pongo pocas luces se me ve asi como medio oscuro pero no se lagea. como ago para q mi mapa tenga luz y no se lagee puede ser por el archivo rad.exe??? AYUDAAA
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Buenas soy nuevo en el foro yo antes le daba al mapping, pero soy malo porque no tengo mucha creatividad mi duda es tengo un mapa, se se le puede llamar haci jejejeje como hago para insertar una banner, me explico una imagen de cualquier formato ? ejemplo .jpg .png .bmp etc.. para insertarla en el mapa, para colocarle en una pared. Como lo haria ? salu2 y gracias de antemano
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Mi mapa deathrun no tiene muchos fps, anda todo, pero tiene pocos fps dejo el post! necesito ayuda urgente! daria algo a cambio si me ayudan (un adm free en un sv) http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=498 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=498 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=498 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=498 y tampoco me aparecen las sombras, como haria para poner las sombras!
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