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Me sale esto al compilarlo! hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\Zhlt\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadinclude Untitled1.wad "C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\MAPAS\compilacion\liberty_server_soack" Entering C:\Users\Migu\Desktop\Miguel\RECURSOS MAPPING\MAPAS\compilacion\liberty_server_soack.map Error: Missing '[' in texturedef (U) Description: The map has a problem which must be fixed. Howto Fix: Check the files http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html and http://www.slackiller.com/tommy14/errors.htm for a detailed explanation of this problem. Info: °¯¯¯SH;.'uþ8çó ----- END hlcsg -----
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Tengo el siguiente error: "error: lightmap for texture too large (13x30=390 luxels); cannot exceed 324" Ese error me dá al probar el mapa, porque al compilar no hay ningun error. Gracias de antemano.
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- ayuda cannot exceed 324 putos
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bueno como lo dice en el titulo kiero poner mi mapa zm q sea sin luz.. osea q en el juego sea oscuro.. como ago??? xq si pongo un techo comun me llegan los leak..
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bueno gente necesito saber como borrar programas para tener memoria asi poder jugar otros juegos que no sea cs porque se me tilda mucho
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Tengo un problema cuando trato de hacer que un model se vea dentro de Valve Hammer Editor... Creo que usé el FGD que se llama half-life cs Expert Tom o algo así (no me acuerdo) y el Valve Hammer Editor 3.5 pero igual no pude ver... Alguien me puede copiar y pegar la parte donde esta el cycler_sprite del FGD? Gracias
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[Problema]instalar hardware de audio o sonido (SOLUCIONADO)
TheMati publicó un tema en Problemas / Dudas
me pasan el hardware de sonido y audio para windows xp? si viene con guia de instalaciòn mejor..- 2 respuestas
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[Problema] me salta este error al apretar alt+p [Solucionado]
N o o b publicó un tema en Solucionados
bueno kiero arreglar lo del LEAK apretando ALT+P pero no funca.. me salta este siguiente error se q aki me dan la solucion de 1 -
bueno hola a todos les quería mostrar este problema que tengo con las texturas dentro del juego xq en el VHE se ve bien...el error es q yo pongo una textura por ejemplo a las celdas le pongo una textura trasparente y eso y en el juego se ve haci y de como se ve se puso tmb haci la pared que divide una celda con otra... POR FAVOR AYÚDENME...:lloron: Por favor ayúdenme quiero terminar mi mapa:lloron::lloron::lloron:
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buenoo ola otra vez.. esta vez tengo problema tube viendo una guia para el DR de como poner las trampas y lo q pasa ahora es q ahy cosas q dice en el tuto y yo no las tengo (aclaro q tengo el VHE de MZ) osea no tengo esto.. Delay Beforce: ... q es eso¿? no entiendo tengo otras cosas en el vhe q dice delay bere close delay bere fire o algo asi.. bueno kiero ayudaa pleasee..
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[Duda]Como hacer un vidrio y poder ver atraves [Solucionado]
N o o b publicó un tema en Solucionados
bueno olas.. necesito saber como hacer un vidrio solido q no atraviesen las balas de ninguna arma y q el TT osea de adentro pueda ver para el otro lado.. (es un mapa de DR)kisiera saber como hacer para q se vea atraves del vidrio xq nose como acerlo.. saludos- 3 respuestas
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No se que pasa estube buscnado y no encontre ningun problema igual, lo que me pasa es que cuando pongo compilar me dice Valve Hammer Editor HA DETECTADO UN ERROR Y DEBE CERRARSE, no se xq es.
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Hola gente Estube mapeando como por 3 horas y termine un mapa. Despues de una cagada tras otra termine el mapa y fui a compilarlo. Al tener el mapa compilado voy al cs, juego 1 jugador, carga el mapa lo mas bien y , en el map, se ve todo oscuro. No se si me habre olvidado de poner algo o es mi boliplaca de video. Gracias de antemano :chusma: :chusma:
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Bue agregue unos creditos a mi map pero en el cs empiesan a parpadear tipo como una luz rota. Si supieran como hago pa que no lo hago, gracias
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Chicos, tengo una duda para hacer las paredes ya que creando un solido ( piso ) y siguiendo este tutorial [ http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=95 ] no pude levantar las paredes, le he preguntado a un par de amigos, pero no me pudieron ayudar, sé que no debe ser dificil, pero estoy aprendiendo a mappear y bueno queria arreglar esa duda, no sé si tengo qe crear un nuevo solido o con el Vertex Tool ya lo modifico? ( en caso de qe me confunda , corrijanme )
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hlcsg 3.6 x86 (32b) SSE2 ON (May 2 2009) Super Half-Life Compilation Tools -- Custom Build. Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh. Based on Valve's version, modified with permission. Raising of limits and improved format done by Silencer. PHLT_Copy_Brush entity implemented by Protector. Submit detailed bug reports to amckern@yahoo.com. ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\ezee\Mapper\VHE\SHLT\HLCSG.exe"-wadinclude burst_bestwads.wad -wadinclude ramassis2.wad -wadinclude ramassis.wad -wadinclude tfc_ramassis.wad -wadinclude vlv_ramassis.wad "C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\ezee\Mapper\Archivos de mapas\aim_allanamiento2" Entering C:\Documents and Settings\Administrador\Escritorio\ezee\Mapper\Archivos de mapas\aim_allanamiento2.map Error: Entity 2 has no visible brushes Error: No visibile brushes Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible) Howto Fix: self explanitory ----- END hlcsg ----- volvi al mapping me salta eso al compilar nose que onda nunca me lo habia tirado Gracias. EDIT: borre los models y clip que tenia (2 autos) y compilo, pero los necesito
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Bueno estaba pensando en hacer un mapa hiper fruta re cualquiera que es todo una disco y que apretando botones pase distintas canciones, ademas pense en meterle luces parpadeantes xD. Reumido: Un boton que pase musica al apretar, y la frene al apretar otra ves.
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We antes de que me digan tengo el batch compiler pero no se configurarlo xD Bue al compilar me aparecen 25 errores :S :S :S :S Log de la compilacion: O mas especifico el error: Alguien me puede ayudar porfa?? es un map de bb que ise y lo quiero subir epro no puedo compilarlo :S Nos vemos., - + *
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Hola, de nuevo yo XD, tengo alto problema con la herramienta de corte, ya me qede con las ganas de hacer rocas con esta herramienta mas la de los vertices. :S Bue el problema en si es q a mi no se me dividen en dos solidos individuales, si no que cuando corto el solido la parte blanca solo me qeda, desapereciendo la otra parte del solido. Espero que se entienda, perdon por no poner imagenes, Gracias desde ya
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buenas el problema q tengo es cuando esta compilando al principio el bsp y se caga en un parte de solidbsp salte un cartel de error pero igual sigue compilando lo deje seguir pero igual el bsp estaba pero no servia no se compilo directamente :jajaja: alguna solucion?? :S
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Vengo con un problemita que ya me esta cansando, y no encuentro la solucion Ya me habia pasado en 2 mapas, y lo pude arreglar borrando bloques, pero en esta ocasion ya no se que hacer Miren, en el .rmf se me ve asi: Compilo el mapa y lo juego, cuando veo si hay errores me encuentro con esto: Si me pudieran ayudar, mejor Desde ya, gracias
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bueno, eso mismo, me dice eso ,y no se qe hacer... puse luces en todos lados y no pasa nada, encima tmb hay otro error y no sé como arreglarlo tmp.. les paso el log del batch compiler :S desde ya muchisimas gracias. Cucho.
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Estuve tratando de volver a mappear pero me topé con 1 duda. Tengo una habitación con forma irregular y ángulos convexos, y quiero meterle agua adentro. Se me ocurren 2 cosas pero quería saber su opinión: 1_Hacer 1 solo sólido que traspase las paredes y darle func_illusionary. 2_Hacer 2 sólidos y darle a los dos la misma función func_illusionary. Gracias de antemano EDIT: La img es de la 1er idea
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[Duda] Como Hago Un Eco En Un Mapa? [Solucionado]
zyclon221011709396381 publicó un tema en Solucionados
El caso es que he visto muchos mapas que en sierta parte del mapa tienen un eco Ejemplo:Tunel que al momento de cambiar el arma disparar o hacer cualquiertipo De Ruido Se repite = (Eco)- 7 respuestas
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Hola qeria saber como se cambia el sonido de la superfice, como por ejemplo he visto q en algunos mapas q por ejemplo si vas caminando sobre un piso de madera se escucha el sonido de madera, we es muy tonto explicarlo supongo q se entiende, desde ya gracias
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bueno gente, les explico, no tengo la mas palida idea de como poner el timer. desde 0 necesitaria ayuda. es asi, abro el timer qe me baje, qe no se qe es lo qe tengo qe abrir, si el .rmf o el .bsp, (.bsp no tendria sentido porque habría que pasarlo a .map) tonces abro el .rmf, lo copio, pego en mi map, obviamente el boton de start en el inicio y el de stop en el final. y me pasaron 2 cosas. antes me lo abria lo mas bien, pero el botón no funcionaba. ahora es otra cosa. entro al cs, creo el map y me salta este error y se cierra el cs: http://yfrog.com/elerrorfwp
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