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  1. Como dice el nombre del Post: Urgente Nesesito ayuda. Yo ise mi mapa y cuando lo estava opor probar, cuando puse a cargar el mapa para entrar al CS, me salio este error Y nose que acer!!! Porfavor ayudenmen que este Mapa me costo mucho aserlo y es para el Concurso del 09/07/11 porfa!!!!!
  2. Hola yo ise un mapa AIM_ pero no puedo aser que ande para el cs y no encuentro ningun tutorial ='(): si alguien me podria pasar un video porfavor porque los que encontre nomas muestran como aser mapas pero no como guardar el mapa. Desde ya muchas gracias
  3. Hola, perdn que aga muchos post pero de apoco voy viendo cosas que no entiendo con el "Valve Hammer Editor 3.5" una ves que ago mi mapa :(cocodrilo): lo pongo en formato .map pero cuando lo pongo en la carpeta del cs no me lo toma, nose si abra qe acerle algo mas para que te tome el mapa, si alguien me puede decir porfa:(bajoneado):
  4. Hola amigos de Mapping Zone quisiera saber como se hacer para hacer las rampas Surf, se cortar por la mitad a los bloques pero no se como hacer para que puedan doblarse y eso, si alguien me explica con un videito por favor :(nerdicon):
  5. Perdonen por postearlo de nuevo es que no encontre alguna solucion Ya intente con todo lo que me dijieron y no me funciono me canse de reinstalarlo y de descargar diferentes versiones para ver si me andaba , ojala tengan alguna solucion . Gracias de antemano
  6. Hola, como dice el titulo tengo un problema en el VHE 3.5. El problema es que cuando quiero cargar un map/crear uno nuevo automatcamente me tira un error y se me cierra. Osea el error de que no responde el programa. Tengo Windows 7 64 Bit, nose si ese sera el problema. Gracias. Aca el Error:
  7. Cuando intento abrir mi mapa en VHE me tira el siguiente error: Se produjo un problema al enviar un comando al programa y luego se me cierra el VHE Urgente!!! :lloron:
  8. Hola , hoy les voy a enseñar como crear un laser para su mapa de CS 1.6 en Valve Hammer Editor... Eeste es un mapa que hice yo Primer paso: Crear el láser como ustedes quieran que se vea, y como quieran que sea el apoyo, en mi caso es un palo debajo del medio del láser. Segundo paso:Crear el eje del laser, deben cambiarle la textura y ponerle ORIGIN, y posicionarlo como se ve en lasiguiente imagen: Tercer paso: Seleccionar todo el láser mas el solido textura ORIGIN y convertirlo en entidad func_tanklaser. luego modificamos los siguientes parametros: Name:laser1 Bullet acuracy: perfect shot :elijan a gusto. damage per bullet:50 : es a gusto. =significa daño por bala osea cada vez que te toca el laser Rate of fire:7. Entren en los atributos y toquen controlable Paso 4:Crear la entidad env_laser y modificar los siguientes parametros: Name:laser2 Target of laser:laser1 Beam color:el color del rayo que ustedes quieran Damage/second: elijan a gusto , esto es el daño por segundo. Luego agrupar el env_laser con el func_tanklaser. Paso 5:Crear un objeto desde donde queremos usar el láser , luego de crearlo convertirlo en func_tankcontrols y modificar los siguientes parametros: Tank entity name:laser1 Invisible:yes Eecuerden medir bien la altura para que el personaje (ct o tt) pueda manejarlo bien, por lo tanto si lo hacen a mucha altura el personaje (ct o tt) no llegara al solido func_tankcontrols para poder manejar el laser. este es mi primer post , no soi muyyyyyy bueno en valve hammer editor u.u pero por lo menos hice esto xD NO ROBEN EL POST . comenten... hecho por Niqo97. (Pibitomapper), En Mappinz-Zone Lo Ideal para vos. ME LLAMO ;Pibitopeolaw EN EL CS 1.6 Cualquier duda comenten preguntandome que yo respondere
  9. Hola, veran que este problemilla me da el batch compiler al yo darle run sale el cuadro negro normal pero el problema es que veo que no me lo puso a BSP y vi estos errores! hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\anderson\Escritorio\zhlt253\hlcsg.exe""C:\Documents and Settings\anderson\Escritorio\zm_neeck_umbrella" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] entering C:\Documents and Settings\anderson\Escritorio\zm_neeck_umbrella.map CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-292)-(4112,3088,4132) Error: brush outside world Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-292)-(4112,3088,4132) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3552,-3104,-288)-(4128,3104,4128) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3552,-3104,-288)-(4128,3104,4128) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-274)-(4112,3088,4114) Error: Entity 0, Brush 13: outside world(+/-4096): (3568,-3088,-274)-(4112,3088,4114) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-164)-(4112,3600,4132) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-164)-(4112,3600,4132) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3616,3040,-160)-(4128,3616,4128) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3616,3040,-160)-(4128,3616,4128) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-146)-(4112,3600,4114) Error: Entity 0, Brush 14: outside world(+/-4096): (-3600,3056,-146)-(4112,3600,4114) Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-4112,-3088,-228)-(-3632,3664,4068) Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-4128,-3104,-224)-(-3616,3680,4064) Error: Entity 0, Brush 15: outside world(+/-4096): (-4112,-3088,-210)-(-3632,3664,4050) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4160,-3520,-256)-(4096,-3072,4096) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-292)-(4112,-3056,4132) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-292)-(4112,-3056,4132) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4192,-3552,-288)-(4128,-3040,4128) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4192,-3552,-288)-(4128,-3040,4128) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-274)-(4112,-3056,4114) Error: Entity 0, Brush 16: outside world(+/-4096): (-4176,-3536,-274)-(4112,-3056,4114) Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3792,-3088,3932)-(3600,3088,4132) Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3808,-3104,3936)-(3616,3104,4128) Error: Entity 0, Brush 17: outside world(+/-4096): (-3792,-3088,3950)-(3600,3088,4114) (0.09 seconds) ----- END hlcsg -----
  10. Hola! Mappers como ven yo soy nuevo en este foro Mapping-Zone. Ahora en este tema del valve hammer editor de P'erita yo tengo un pequeño problema veran que en la Parte donde se ubica las categorias que esta Primitives, bueno en mi caso solo tengo el Elemento primitives pero me faltan estos: crates,old stuff, [Entities], computers, etc. Necesito urgente esos elementos quiero crear ya mis mapas zombie y base builder mod, Espero una manita con esto. Adios !
  11. Buenas, quisiera saber si alguien encontro solucion a este famoso problema, mi placa es una Sapphire ATI HD4870 1Gb. Para el que no esta enterado, es un tema que tienen las VGAs ATI que la camara 3D en el VHE no selecciona nada, simplemente funciona para mirar digamos.. Habia una solucion que era pegar el atioglxx.dll en la carpeta del VHE pero a mi ni me funciona y a otros les funciona con 10fps average, por lo que seria imposible mappear tranquilo.. Enfin, si alguien sabe como solucionarlo que me mande pm o me diga por aca, muchisimas gracias. Atte. n0s3

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