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Mostrando resultados para las etiquetas 'life'.
Encontrado 10 resultados
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Half-Life Tool Pack Combines tools for HL1 ( Extractors, graphics, mapping, etc ... ) .I don't know who create this soft .Some tools are old but usefull .49.3Mo http://wps3b.17buddies.net/dl/Half-Life%20Tool%20Pack.rar Tools included : Amytal Auto Seamer Batch Compiler BSP View BSPTwoMAP Color Spray Manager Console Background Compiler Console Connector++ CZBindMaker Decal Converter DemoFreak GCFScape GenSurf GoldWave GtkRadiant Half-Life Fast Connector Half-Life Launcher Elite Half-Life Logo Creator Half-Life Model Viewer HLSW HLTooLz Jeds HLMV Leak Marker MAP Viewer MapBackup MDL Flip MilkShape 3D Overview Description Generator PakScape QuArK RAD Editor RESGen Saidas LMP Edit SKPlayer SkyGenSprite Explorer Sprite Maker Sprite Wizard SprView Steam Customizer TBNavigator Terrain Generator Textract Texture Painter Textures SDK Valve Hammer Editor VirtualDub Wad2Bmp Wally WinBSPC Zoners Half-Life Tools
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Bueno aqui les traigo el SDK para Half Life 1 o Counter Strike 1.6, es lo mismo que el Source SDK INFORMACION Half-Life SDK incluye: Para una asignación: * Valve Hammer Editor 3.5 * Worldcraft 3.3 - se puede utilizar como un editor alternativo * BSP Viewer - Visor de mapas útiles compilado * Visor de mapas - visor de imágenes para el MAP-archivo * Crafty - un programa versátil que puede abrir casi todo, pero es menos estable en * BSP Herramientas - una colección de utilidades para trabajar con un mapa compilado, sin que la descompilación * LeakMarker - un pequeño programa para identificar los agujeros en el mapa * Gen Surf - un pequeño programa para la creación de superficies curvas, útil para la creación de pequeñas áreas * Generador de terreno - programa para crear paisajes de grandes áreas * Generador de RES - crea automáticamente un archivo *. res de mapas compilados * Caja de Herramientas Lux - programa para editar el archivo *. rad Compilación de descompilación: * Lote compilador - un programa para elaborar mapas * BSP 2 MAPA - descompilador * Gana BSP C - otro descompilador (y cada dekompiler de su trabajo) * BSP Dos MAPA - descompilador, aparte de archivo MAP y los extractos de todas las texturas Gestión de contenidos: * Pak Explorer * Pak Scape Simulación: * Jed Half-Life Model Viewer - Visor de modelos * GUI Estudio MDL - modelos compilador con funciones avanzadas Texturas: * Auto Seamer - un programa de texturas taylirovaniya * Qlumpy - programa para crear una "peculiar" Wad-archivos * SPR Atributo - para cambiar los atributos del sprite sin transformación * Sprite Explorer - Explorador sprites * Wally - un programa de control de texturas y WAD'ami PAK'ami * Gana Textract - para extraer los mapas de textura Configuración del SDK: * Juego de Configuration Manager - un programa de control de configuraciones de ranuras * SDK Configurador - Asociación para los archivos, seleccionar lanzador de colores Otros: * Compiladores ZHLT 2.5.3 p 17 * Kramer Dmitrich * Ayuda del compilador * Fuente de código de Half-Life * Los compiladores de la fuente (si no vizualki) * FGD para Half-Life, Counter Strike, clásico Deathmatch, Team Fortress Clásico, el Espíritu de Half-Life, Opposing Force. IMAGEN Link http://www.megaupload.com/?d=1MJZHK2P FUENTE cs-mapping.com.ua
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Hola a todos ! Desde hace un tiempo queria tener los models de HL2 para HL1 y por lo menos logre conseguir 1 Alyx Vance :(nuu): IMAGENES EN HALF LIFE 2 IMAGENES EN EL "HALF LIFE MODEL VIEWER" LINK DE DESCARGAR http://www.megaupload.com/?d=DTWZPLB3 Como todos saben : lo que sirve para HL1 , tambien sirve para Counter-Strike
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Aclaración: Antes de cualquier critica poco constructiva al tutorial, no es re-post porque tiene todos los links actualizados en multi-upload con versiones mas recientes de dos de los programas y las imagenes las cambie de host algunas, sin mas preambulo, al tuto. El HLSS es un programa que sirve para pasar sonidos en formato wav en sea cual sea el mod de Half-Life 1 (hl1, cstrike 1.6, dod1, etc). Esta guía NO sirve para hl2 (hl2, cs source, tf2). Primer paso: Descargarse los siguientes tres programas: Half Life Sound Selector 3.0 (262.08 KB) dBPower AMP Music Converter 12.4 (46.39 MB) Gold Wave 5.58 (3.35 MB) Si los links estan caidos, lo cual es probable porque yo no hago mantenimiento en mis posts, usen San Google y bajense los programas, no es muy jodido.. Segundo paso: Una vez ya instalados estos 3 programas, van a la cancion o sonido que udstedes quieran, boton secundario y tocan donde dice "Convert To". Tercer paso: Les saltara una ventana como la siguiente en la que tienen que setear todo como esta en la imagen. De "Output Location" para abajo, es a gusto el tema. Cuarto paso: Ahora, abran el Gold Wave Una vez abierto toquen Open arriba a la izquierda e abran la cancion YA PASADA A WAVE. Ahora queda nada mas que seguir las imagenes para terminar de ecualizar. Para esto vallan a "Effect>Filter>Equalizer" Y se les abrera una ventana como la siguiente, coloquen los mismos valores!Hecho esto pongan todo Yes to all y listo. Quinto paso: Ahora pasemos a el HLSS. Dentro del HLSS, vayan a "File>Options" y se les abre una ventana, pongan en Game Directory, Auto-Find o busquen udstedes la carpeta cstrike dentro de valve o la carpeta que hayan elegido y denle a OK. Sexto paso: Ya con esto listo, solo falta agregar la cancion al HLSS, para eso tocan en la cruz verde unos casilleros al costado de la cruz. Con la cacnion ya agregada solo falta bindear en la config.cfg del counter-strike las teclas para Empesar y Stopear el sonido/cancion. IMPORTANTE:Donde dice shortcut traducido Atajo, seria la tecla a tocar para seleccionar la cancion para que luego sea reproducida. RECOMIENDO PONER LOS F1 F2 F3 ETC (F12 NO, Ya que es tomado como un cheat, aunque no lo sea y en muy pocos servers te saca del juego eso). Septimo paso: Ahora, tendria que haberse agregado una linea, osea una cancion a la lista de canciones del HLSS. Con esto falta solo apretar el dedo para arriba para minimizar el hlss y activarlo, y faltaria poner unos comandos(binds) en tu config.cfg de la carpeta "...\Valve\cstrike". Sin sXe injected alias hlss-START "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord; alias ToggleWAV hlss-STOP" alias hlss-STOP "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord; alias ToggleWAV hlss-START" alias ToggleWAV "hlss-START" voice_fadeouttime 0 bind "kp_minus" "ToggleWAV" Con esto estarian poniendo que al apretar la tecla del pad numerico - (MENOS/GUION) prenden la musica y la apagan. como si fuese un ON/OFF en un solo boton. Con sXe Injected bind "kp_minus" "voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; +voicerecord" bind "kp_plus" "voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord" Con esto estarian poniendo que al apretar el pad numerico -(MENOS/GUION) Prenden la musica, y con el +(MAS), lo estarian apagando. Se preguntaran porque con y sin sxe es diferente? Facil, es porque el sxe no acepta alias, ya que los cheats se manejan con alias. Entonces se tienen que armar dos binds para prender y apagar en vez de uno solo. LES RECOMIENDO PONER EL SEGUNDO!. Ahora queda nada mas que entrar al counter-strike con el HLSS minimizado con el dedo para arriba apretado y tocar la tecla que hayan puesto. Nada mas que decir gente, espero que les haya servido de algo y sea tomada en cuenta esta guia para poner en un centro de guias o algo similar. =) Atte. n0s3
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Posteé esto en la sección Foro General así que nada que ver con mapping... Instalé el HLSS. Cuando lo quiero hacer andar, selecciono la música tocando, por ej: F1. Y cuando le doy al - para que empiece a reproducir, no se escucha nada. No entiendo que onda... Nota: Tengo el CS en el disco D Otra cosa, POR FAVOR, no pongan que revise los binds, ni los sonidos pasados a wav. Porque eso está perfecto, en mi otra compu funca... Pero no se reproduce, no sé por qué... Si uds saben como solucionarlo o si es un tema del disco D, por favor, avisen. Gracias
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Ha habido una tendencia en los juegos FPS recientes de hacer las cosas con mas movimientos y tomas (mover la camara un poco, mostrar los brazos y piernas del jugador mas seguido). Esa clase de cosas no se tomaban mucho en cuenta en 1998, cuando se lanzo el half-life. Pero que pasaria si lo hubieran tenido en cuenta? O si el juego fuera re-lanzado con el contenido extra de movimientos y mas escenas y caracteristicas ? Podria parecerse a esto. Y me gusta. Como nunca vieron su cara ni lo escucharon hablar, van a seguir teniendo el "protagonista silencioso" que siempre fue Gordon Freeman, solo que ahora no tendran ese sentimiento del "arma voladora" que solo notaban cuando jugaban shooters viejos. Este video fue hecho por James Benson.
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les dejo aqui mi ultimo avatar hecho Disfrutenla
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Imagenes: Descarga: http://hotfile.com/dl/18346185/872e7a1/H–A–L–F–2.part01.rar.html http://hotfile.com/dl/18550618/ae1e36b/H–A–L–F–2.part02.rar.html http://hotfile.com/dl/18965046/ada3c6c/H–A–L–F–2.part03.rar.html http://hotfile.com/dl/18551075/b428566/H–A–L–F–2.part04.rar.html http://hotfile.com/dl/18551062/e4cee65/H–A–L–F–2.part05.rar.html http://hotfile.com/dl/18343295/611510e/H–A–L–F–2.part06.rar.html Se los recomiendo El juego es muy misterioso esta muy bueno...
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Descripción : Misma funcion que el Half Life Model Viewer, pero con una mayor cantidad de Opciones, como por ejemplo, hacer invisibles las texturas, ver la secuencia de animacion etc. [Descargar] Jeds HL Model Viewer - Programas mapper - MundoMapper Hammer editor Community - mapping-zone.net