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Encontrado 54 resultados
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Que hay gente, tiempo sin publicar algo. Aquí les traigo otro mapa. =====:::[***ze_Hospital_Night_DG***]:::===== Por Pirucho XP-007 :::Informe de progreso::: El hospital central de la ciudad ha sido Cerrado y en nivel de cuarentena 10, el ¿Qué se clasifica como nivel máximo de riesgo? Para cualquier organismo vivo que se vea afectado. Por lo tanto, muchos de los pacientes y personas Murieron en el interior, se estima que son alrededor de 120 Dentro del hospital. Se enviaron varios grupos. SWAT y policía dentro de las instalaciones Pero no ha habido información ni comunicación. De ninguno de los cuerpos. Se enviarán 2 grupos SWAT, mientras que el Guardia Nacional, el Ministerio de Salud y Organizaciones de naciones (ONU). -------------------------------------- [***Nota***] Proceder con prudencia y prudencia, Informe del Estado, recuperar personas y equipos vivos y Luego envía un mensaje al techo para ser Recogido. -------------------------------------- Imagenes: Link de descarga: ze_Hospital_Night_DG [Counter-Strike 1.6] [Mods] (gamebanana.com)
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Primero lo primero, que es OptiFine HD ??? Seguro conocen el MCPATCHER que sirve para poder visualisar texturas HD (Mas de 64x64 pixeles) Bueno este MOD sirve para lo mismo y agrega opciones al interface, tales como para bajar o subir las gráficas del juego y asi los FPS!!! Mi minecraft con texturas default iva a 15 fps y ahora me va a 40 con texturas HD!! Descarga Aquí Si quieren leer el post original aprieta Aqui Mi consejo, DEJEN DE LADO EL MCPATCHER!! usen este, ademas te sube drasticamente los FPS! Como se instala? FÁCIL, sigan estos pasos y lo instalaran: 1-Abrir el Zip 2-Abrir el minecraft.jar con algún descomprimidor 3-Vaciar el Zip del mod en el minecraft.jar 4-Borrar la carpeta META-INF dentro del minecraft.jar Si quieres subirlo los fps lo mas posible copia lo que escribo aqui y entra a /.minecraft y abrí el archivo options.txt y remplaza lo que tiene por esto: PD: Este post no es ningun Copy-Paste, fue creado por mi Gasti, para ver el post del mod Apreta AQUI
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Se me ocurrio un nuevo mod, no creo que sea tan complicado, o si. Mi idea seria en lugar de que haya CT y TT que haya 3 Teams Osea CT, TT y TC (ej. XD TC no tiene siglas) El problema son los mapas, pero (para mi) si se puede agregar la identidad de Vip o sea que esa identidad sean los spawn del TC. Salvo que se puedan agregar de otra forma, no tengo ni idea. Solo se me ocurrió y lo publique por si alguno esta tratando de hacer un nuevo mod innovador y no tiene ideas.
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Too Many Items 1.0.0 El mod nos deja acceder a varios items y opciones q de forma normal nunca podriamos conseguir tales como conseguir items imposibles de conseguir sin trampa, cambiar la hora del dia o si llueve, cambiar a creative y volver a normal con tan solo 1 click o guardar nuestro inventario para mas tarde! Inclusive agrega los items personalizados de los mods si es que estos los tienen. Compatible con una gran cantidad de mods. Imagen El mod ya se encuentra posteado pero para la versión 1.8.1, la cual esta desactualizada y esta es para la 1.0.0 full. Descarga - Post del Mod Original (click para descargar) Espero les guste el mod, es realmente util en especial lo de cambiar a creative, yo lo uso :B.
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Hola gente!!! Les vengo a traer un mode re turroh voh!!! MOD: Too Many Items Descripción del mod: Este mod nos permite tener acceso a cualquier item del juego, incluyendo los que son agregados por otros mods. Imagen del mod funcionando perfectamente junto a otros mods: Link de descarga: Haceme Click! Pass: [color="Cyan"]%%Incrusser%_%M-Z%%[/color]
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no postearon la votacion al mod del mes, qe seguramente si se permite saldra lama ya que todos lo votaron en el user.
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hola primero doy gracias a las personas que me ayudaron con mi duda del mod pero ahora lo que necesito es algo muy grande 1-existe alguna herramienta zhlt de vhe que compile el mapa sin batch compíler 2-el batch compiler tarda 30 minutos en compilar un mapa que sera 3-que herramienta uso neil manke para crear they hunger
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hola estoy haciendo un mod llamado BLACKFIELD y hace una semana lo comense y cuando cargo el mapa me aparece este error http://s3.subirimagenes.com:81/imagen/previo/thump_7189878re.png y el error dice para su informacion.,1718378856 solidos no se cargaron errores hechos en archivo por favor necesito su ayuda para terminar mi mod
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- ayuda
- blackfield
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http://www.mundomapper.net/foro/member.php?u=163 Retry no entra desde el 27 de septiembre, sigue siendo moderador no?
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Verduleria Mod - El plugin que Revoluciono el CS Argentino (?)
Morte publicó un tema en Amx - Scripter
El mejor plugin del mundo, by Morte :B /* Verduleria Mod By !Morte Descripcion: Plugin que te permite comprar verduras, y cuando las comes te dan vida Creditos: Ricardo: Que me proporsiono su verduleria para testear el plugin (? Posdata: ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ******************* HOLA (: ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** ****************** LALALALALALALALALALA ****************** Changelog: 1.0: Lanzamiento del plugin 1.1: Agregadas nuevas verduras, para crecer grande y fuerte */ #include < amxmodx > #include < amxmisc > #include < hamsandwich > #include < cstrike > #include < fun > enum _:VERDURAS { TOMATE, LECHUGA, BROCOLI, REMOLACHA, CEBOLLA, PEPINO, AJO, ZANAHORIA, COLES, NABOS, PEREJIL, PUERRO, GUISANTES, RABANO, GOMBO, CALABAZA, CAUPI, COL, BERENJENA, JENGIBRE, SOJA, TARO, MANDIOCA, BATATA, PIMIENTO, PATATA, QUINOA, TUPINAMBO, PAPA } new const VerdurasNombre[ VERDURAS ][ ] = { "Tomate", "Lechuga", "Brocoli", "Remolacha", "Cebolla", "Pepino", "Ajo", "Zanahoria", "Coles", "Nabos", "Perejil", "Puerro", "Guisantes", "Rabano", "Gombo", "Calabaza", "Caupi", "Col", "Berenjena", "Jengibre", "Soja", "Taro", "Mandioca", "Batata", "Pimiento", "Patata", "Quinoa", "Tupinambo", "Papa" } new const VerdurasPrecio[ VERDURAS ] = { 5, 10, 3, 7, 12, 2, 15, 9, 11, 8, 6, 14, 19, 12, 17, 22, 20, 38, 35, 10, 25, 26, 16, 15, 25, 33, 35, 24, 40 } new const VerdurasVida[ VERDURAS ] = { 25, 10, 30, 40, 75, 100, 30, 45, 65, 125, 70, 5, 10, 40, 10, 50, 20, 95, 35, 70, 55, 40, 90, 85, 25, 40, 35, 30, 150 } new gVerduras[ 33 ][ VERDURAS ] new gPlata[ 33 ] public plugin_init( ) { register_plugin( "Verduleria Mod", "1.0", "Morte" ) register_clcmd( "say verduleria", "clcmd_menu_verduleria" ) register_clcmd( "say vault", "clcmd_menu_vault" ) register_concmd("set_plata", "cmd_plata", _, " - Le damos plata", 0) RegisterHam( Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled" ) } public client_putinserver( id ) { gPlata[ id ] = 0 for( new verdu = 0; verdu < VERDURAS; verdu++ ) gVerduras[ id ][ verdu ] = 0 } public clcmd_menu_verduleria( id ) { static Texto[ 300 ], Menu, Num[ 6 ], v formatex( Texto, charsmax( Texto ), "\wBienvenido a la \yVerduleria^n\yPlata: \r$%d^n\wPagina:", gPlata[ id ] ) Menu = menu_create( Texto, "menu_verduleria" ) for( v = 0; v < VERDURAS; v++ ) { num_to_str( v, Num, charsmax( Num ) ) formatex( Texto, charsmax( Texto ), "\y%s \w( \r$%d \w)", VerdurasNombre[ v ], VerdurasPrecio[ v ] ) menu_additem( Menu, Texto, Num ) } menu_setprop( Menu, MPROP_NEXTNAME, "Adelante" ) menu_setprop( Menu, MPROP_BACKNAME, "Atras" ) menu_setprop( Menu, MPROP_EXIT, "Salir" ) menu_display( id, Menu ) } public menu_verduleria( id, Menu, item ) { if( item == MENU_EXIT ) { menu_destroy( Menu ) return PLUGIN_HANDLED; } new iData[6], iAccess, iCallback, iName[64]; menu_item_getinfo( Menu, item, iAccess, iData, 5, iName, 63, iCallback ) new Key = str_to_num( iData ) if( gPlata[ id ] >= VerdurasPrecio[ Key ] ) { gVerduras[ id ][ Key ]++ gPlata[ id ] -= VerdurasPrecio[ Key ] client_print( id, print_chat, "[VERDURAS] Compraste %s a $%d", VerdurasNombre[ Key ], VerdurasPrecio[ Key ] ) clcmd_menu_verduleria( id ) return PLUGIN_HANDLED; } else { client_print( id, print_chat, "[VERDURAS] Necesitas $%d pesos para comprar esta verdura!", VerdurasPrecio[ Key ] ) clcmd_menu_verduleria( id ) return PLUGIN_HANDLED; } return PLUGIN_HANDLED; } public clcmd_menu_vault( id ) { static Texto[ 300 ], Menu, Num[ 6 ], v formatex( Texto, charsmax( Texto ), "\wVault de \yVerduras^n\yPlata: \r$%d^n\wPagina:", gPlata[ id ] ) Menu = menu_create( Texto, "menu_vault" ) for( v = 0; v < VERDURAS; v++ ) { num_to_str( v, Num, charsmax( Num ) ) if( gVerduras[ id ][ v ] == 0 ) formatex( Texto, charsmax( Texto ), "\y%s \w( \rNO HAY \w)", VerdurasNombre[ v ] ) else formatex( Texto, charsmax( Texto ), "\y%s \w( \r%d \w)", VerdurasNombre[ v ], gVerduras[ id ][ v ] ) menu_additem( Menu, Texto, Num ) } menu_setprop( Menu, MPROP_NEXTNAME, "Adelante" ) menu_setprop( Menu, MPROP_BACKNAME, "Atras" ) menu_setprop( Menu, MPROP_EXIT, "Salir" ) menu_display( id, Menu ) } public menu_vault( id, Menu, item ) { if( item == MENU_EXIT ) { menu_destroy( Menu ) return PLUGIN_HANDLED; } new iData[6], iAccess, iCallback, iName[64]; menu_item_getinfo( Menu, item, iAccess, iData, 5, iName, 63, iCallback ) new Key = str_to_num( iData ) if( gVerduras[ id ][ Key ] == 0 ) return PLUGIN_HANDLED; gVerduras[ id ][ Key ]-- set_user_health( id, get_user_health( id ) + VerdurasVida[ Key ] ) client_print( id, print_chat, "[VERDURAS] Comiste %s y ganaste %d de vida!", VerdurasNombre[ Key ], VerdurasVida[ Key ] ) clcmd_menu_vault( id ) return PLUGIN_HANDLED; } public fw_PlayerKilled( victim, attacker, shouldgib ) { if( is_user_connected( victim ) ) { gPlata[ attacker ]++ client_print( attacker, print_chat, "[VERDURAS] Ganaste 1$" ) } } public cmd_plata( id, level, cid ) { if( !cmd_access(id, level, cid, 3 ) ) return PLUGIN_HANDLED; new args[32] read_argv( 1, args, 31 ) new player = cmd_target( id, args, CMDTARGET_ONLY_ALIVE | CMDTARGET_ALLOW_SELF ) if( !player ) return PLUGIN_HANDLED; new points[32] read_argv( 2, points, 31 ) new amount = str_to_num( points ) new name2[32] get_user_name( player, name2, 31 ) gPlata[ player ] = amount client_print( id, print_chat, "[VERDURAS] Te dieron $%d pesos!", amount ) return PLUGIN_HANDLED; }- 13 respuestas
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Gente , primero que todo , nose si ta bien en esta parte del foro postear esto , ya qe soy nuevo , cualquier cosa avisen y lo tiro en donde corresponde Bueno , al punto. Ya qe me re contra embolo jugando al cs pub , y algun mix , empese a frutiarla .. jugando zp , dm + ff , HNS+Lasser , Kaz , etc.. Jugué un Super Hero , de team cordobez ( actual death room o como se escriba )(hace como 1 año y algo O.o)- Juego un super hero tambien de 100 lvl , pero es medio compliquete , queria saber si alguno no me dice por aca , o por mp , algun server super hero mod , que este 24/7 on , y qe aunqesea entren 10 en el sv ... Sino alto embole.. Que sea medio facil de lvl .. Y qe te ayuden , bueno eso es todo Artick#~ Se despide
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- $$$
- ayudasuper
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Comenzamos con la votación del mod del mes de Octubre del 2011. Reglas: El voto debe estar justificado. Ejemplo: No se puede "auto-votar", es decir votar por uno mismo. El mod al que se vote debe seguir formando parte del foro activamente. La votación finaliza 7 días después de su creación. Voto a Nemesis porque se puso bastante las pilas con los servidores, aparte de contestar y estar activo. pd: +1 para mazza por aportar tambien, pero voto a nemesis.
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Bueno gente, les voy a enseñar a hacer un mapa de gmod, obviamente vamos a necesitar el Source SDK, el cual pueden descargar de: Descarga: http://rapidshare.com/files/58492386/skkeeper_CSMSourceSDKSP3Setup.rar.html PASS: expe.pt.vu Mañana lo subo yo... Tambien vamos a necesitar el CS:S O en su defecto, los siguientes models y materiales, los cuales no les convienen mucho ya que van a ver muchas texturas violetas y negras... xD Descarga: Parte 1: http://www.mediafire.com/?cy52fzqzzmv Parte 2: http://www.mediafire.com/?wmjyoy3vy4z Parte 3: http://www.mediafire.com/?nqmddl4nyim Parte 4: http://www.mediafire.com/?nimmzzzjyyd Parte 5: http://www.mediafire.com/?b0umrnznyog PASS: bynekin A esto lo unen con HJSPLIT y descomprimen con WinRaR Bueno!, Una vez que lo tenemos, descomprimimos e instalamos en el C: como muestra la img Despues la carpeta "cstrike" de su CSS o de los materials y models que les deje arriba, La pegan en C:\SourceSDK : Ahora abrimos el archivo Start SDK.exe, nos aparecera: Abajo, donde dice Current Game, cambiamos "Half-Life 2" Cambiamos por "Counter Strike: Source" como en la imagen ahora ejecutamos el Hammer Editor haciendo 2ble click. Se abrira: Ahora vamos a "Tools>Options" y vamos a la solapa "Materials" En donde dice Material, precionamos "Add" y seleccionamos cada una de las carpetas que aparecen, como la imagen lo indica OJO: En la imagen no muestro todas las carpetas ya que no entran. Y tiene que seleccionar una por una... PACIENCIA! Con esta configuracion basta para que funcionen los mapas, damos a ACEPTAR. LAS HERRAMIENTAS: Basicamente es como el CSS, pero las explico igual. Selection Tool: Sirve para seleccionar los objetos, tal como lo dice su nombre. Magnify: Sinceramente nose para que corno sirve XD, Supongo que para nada. Camera: Sirve para moverse atravez de la vista 3D. Entity Tool: Esta herramienta es muuuuy usada, re basica, sirve para crear las ENTIDADES, tales como la luz, los players, las armas y para poner los props o models como ustedes les llamen. Block Tool: Sirve para crear solidos, tambien para hacer cosas con texturas especiales, como el SkyBox, el agua, los vidrios, etc Toggle Texture Application: Sirve para manipular las texturas de los solidos, para acomodarlas... Apply Current Texture: Sirve para aplicar al solido seleccionado la textura que tenemos en la parte derecha de nuestro vHE Apply Decals: Sirve para poner Decals o Sprays en nuestro mapa... (Texturas UNICAS, osea, una sola vez, sin que se repitan). Apply Overlays: Es como la herramienta Apply Decals pero aca podes editar en tamaño y forma a la textura. Clipping Tool: Sirve para cortar objetos, ideal para hacer puertas, ventanas, etc... Vertex Tool: Sirve para manipular los vertices de un objeto. Listo, ahora que ya saben usar su vhe, A CREAR SU MAPA! IMPORTANTE: Para los spawns del gmod, necesitan poner con la Entity Tool una entidad info_player_start, que en el css seria un CT... Luego guardan su SAVE GAME en "File>Save..." Y en el proximo tutorial les voy a enseñar a compilar. Espero que les alla gustado la guia, 100% hecha por mi Para Www.Mapping-Zone.NET Salu2
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Bueno, gente como saben se realiza mensualmente este mismo concurso, por motivos del Staff no se realizo en los meses pasados, pero se volverá a realizar en Octubre, así que todos los usuarios están invitados a participar, ya sea aportando, ayudando, actividad o de la forma que ustedes piensen que ayude al foro! También en paralelo se realiza el evento "Mod del Mes", que todos los moderadores estan invitados a participar manteniendo sus propias secciones, ayudando y aportando. Saludo. Staff Mapping-Zone.NET
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Trampa de las puertas. 1- Creamos las puertas y el Botón (VER UN EJEMPLO) 2- Seleccionamos el Botón apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_button y llenamos los siguientes campos Tarjet: Trampa_1 Speed: 5 (Va a su gusto , pero en este caso 5) Sound: Si quieren agregan un sonido al Botón. Delay Beforce: 3 (Tiempo para volver apretar el Botón, Valor 3 = 3 segundos , 60 = 1 Minuto.) Y en la solapa Atributos llenamos lo siguiente Dont Move Toggle 3- Seleccionamos una puerta en este caso la de la derecha , y apretamos CONTROL + T y le damos la funcio de Func_Door y llenamos lo siguiente. Name: Trampa_1 Speed: 70 (en este caso puse 70 , pero esta a su gusto) Delay Beforce: 3 (en este caso , pero esta a su gusto) La parte mas importante , al costado dice YAW ponemos 180 , es en la direccion que va ir el solido (TRAMPA) , osea si seleccionamos el solido de la izquierda ponemos "0" , en este caso "VA 180" Y en atributos ponemos TOGGLE. 4- Seleccionamos una puerta en este caso la de la IZQUIERDA y apretamos CONTROL + T ponemos lo mismo que el anterio pero cambiamos el YAW por el valor de "0" Trampa Aplastadora. 1- Creamos el Botón y la trampa (APLASTADORA) (Ver Ejemplo). 2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T le damos la función de Func_Button y llenamos los siguientes campos: Tarjet: 4 Speed: 5 (Va a su gusto , pero en este caso 5) Sound: Si quieren agregan un sonido al Botón. Delay Beforce: 20 (Tiempo para volver apretar el Botón, Valor 20 = 20 segundos , 60 = 1 Minuto.) Atributos : DONT MOVE 3- Seleccionamos la trampa y apretamos CONTROL + T y le damos la función de func_door y llenamos lo siguiente: Name: 4 Speed: 200 ( VA A TU GUSTO ). Delay Beforce: 4 ( Tiempo que queda la trampa en el piso y tarda en subir "4 Segundos" ). Damage Inficti...: 300 ( El que quiera bugearla o algo parecido lo mata con 300 de DMG). YAW : DOWN Trampa Giratoria. 1- Tener la trampa y el Botón creado (VER EJEMPLO), La trampa tiene que tener un EJE como para que gire , creamos un cuadradito en el medio COMO EJE. 2- Seleccionar el Botón y apretamos CONTROL + T y le dan la funcion de func_button y llenar los siguiente: Tarjet: 6 Speed: 5 Delay Beforce: 15 ATRIBUTOS: Dont Move. 3- Seleccionamos el solido giratorio y el EJE (ORIGIN) y apretamos CONTROL + T le damos la funcion de func_door_rotating y llenamos lo siguiente: Name: 6 Speed: 100 (A TU GUSTO) Delay Beforce: 5 ATRIBUTOS Y Axis Trampa rompe piso. 1- Creamos el piso y los bloques que querés que se rompan al tocar el Botón (VER IMAGEN) 2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T y le damos la función de func_button y llenamos lo siguiente name: 7 Speed: 5 Delay Beforce: 15 ATRIBUTOS Dont Move 3- Seleccionamos los solido que queres que se rompan y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_breakable y llenamos lo siguiente: name: 7 Strench: 1 Material type: Rocks (EN ESTE CASO ROCAS , ROCKS) Gisb Direction: Random ATRIBUTOS Only Trigger. Trampa Puertitas. 1- Creamos el Botón y las puertitas ( Ver imagen ) 2- Seleccionamos el Botón y apretamos CONTROL + T y le damos la funcion de func_button y llenamos lo siguiente: Tarjet: Puertita Speed: 5 Delay Beforce: 5 Atributos Dont Move. 3- Seleccionamos la puerta de la derecha y apretamos CONTROL + T y le damos la función de Func_Door y llenamos lo siguiente: Name: Puertita Speed: 75 Delay Beforce: 3 YAW: 0 "ES IMPORTANTE PONER 0" Atributos Toggle Seleccionamos la otra puerta ponemos todo lo mismo pero cambiamos YAW 0 Por Yaw 180. Estas son las Trampas básicas una vez que aprendamos solos a hacer estas trampas podrán hacer sus propias trampas y hasta inventar algunas, tienen alguna duda o problema dirigirse al foro Adecuado gracias.
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segun lei esto es algo como, dificil de hacer y codiciado por algunos . Espero que les sirva este humilde aporte. Para empezar: Debemos agregar estos includes al plugin, ya que estos includes son parte fundamental, sin estos, el plugin no puede funcionar. #include #include #include #include Para hacer este plugin algo así como, "divertido", le pondremos clases de animales. PHP Code: enum pclass { CLASS_NOTHING=0, CLASS_DOG, CLASS_CAT, CLASS_HORSE, CLASS_COW, NUM_OF_CLASSES } Despues hacemos 3 variables, que indicarán las clases, xp y level. PHP Code: new pclass:g_PlayerClass[33]; new g_PlayerXP[33]; new g_PlayerLevel[33]; Ahora una constante con la cantidad máxima de clases, y con los nombre que tendrán en el juego. PHP Code: new const CLASS_NAMES[NUM_OF_CLASSES][] = { "None", "Dog", "Cat", "Horse", "Cow" } Aquí hablaremos parte de los levels. PHP Code: #define NUM_OF_LEVELS 6 //Esta es la cantidad de levels que tendrémos en nuestro mod PHP Code: new const LEVELS[NUM_OF_LEVELS] = { 100, //100 XP necesarios para el Level 1 200, //200 XP necesarios para el Level 2 400, //Etc.. 800, 1600, 3200 } Esto es un mensaje que se mostrará: PHP Code: new gmsgStatusText; Ahora vamos a plugin_init: PHP Code: public plugin_init() { register_plugin("Animal Mod", "1.0", "XunTric") register_cvar("sv_animalmod", "1") //El XP Mod estará activado register_event("DeathMsg", "DeathMsg", "a") register_cvar("XP_per_kill", "20") //La cantidad de XP que uno recibira al matar gente register_menucmd(register_menuid("menu_ChooseAnimal"),1023,"MenuAction_ChooseAnimal"); register_event("ResetHUD", "ResetHud", "b") gmsgStatusText = get_user_msgid("StatusText") } PHP Code: ChooseAnimal(id) //Aquí el jugador escojera su clase { new menu[] = "Animal Mod: Choose Animal^n^n1. Dog^n2. Cat^n3. Horse^n4. Cow^n^n0. Exit" // I think this should be better than doing format, in case it works Wink new keys = MENU_KEY_0|MENU_KEY_1|MENU_KEY_2|MENU_KEY_3 show_menu(id, keys, menu, -1, "menu_ChooseAnimal") } Aquí le mandará mensajes al jugador según la clase de animal que escoja. PHP Code: public MenuAction_ChooseAnimal(id, pclass:key) { if (key == g_PlayerClass[id]) { client_print(id, print_chat, "[Animal Mod] You are already a %s! Choose something else!", CLASS_NAMES[key]); ChooseAnimal(id); return; } client_print(id, print_chat, "[Animal Mod] You are now a %s!", key); g_PlayerClass[id] = key; ShowHUD(id); } public ResetHUD(id) { if (g_PlayerClass[id] == CLASS_NOTHING) ChooseAnimal(id); } Aquí pondremos el code que hará que el jugador gane experiencia: PHP Code: public DeathMsg() { if (!get_cvar_num("sv_animalmod")) //Esto significa que si la cvar "sv_animalmod" esta activada, el plugin funcionará como queremos return; new attacker = read_data(1) if (g_PlayerClass[attacker] == CLASS_NOTHING) return; if(g_PlayerLevel[attacker] == NUM_OF_LEVELS) return; g_PlayerXP[attacker] += get_cvar_num("XP_per_kill") if(g_PlayerXP[attacker] >= LEVELS[g_PlayerLevel[attacker]]) { ++g_PlayerLevel[attacker]; client_print(attacker, _:print_chat, "[Animal Mod] Congratulations! You are now level %i!", g_PlayerLevel[attacker]) } ShowHUD(attacker); } Este es un mensaje que le mostrará al jugador su nivel y xp: PHP Code: ShowHUD(id) { new HUD[51] format(HUD, 50, "[%s]Level: %i XP: %i", CLASS_NAMES[g_PlayerClass[id]], g_PlayerLevel[id], g_PlayerXP[id]) message_begin(MSG_ONE, gmsgStatusText, {0,0,0}, id) write_byte(0) write_string(HUD) message_end() } Y finalmente aquí hará que cuando entre otro jugador al servidor, este no obtenga el level o xp de otro. PHP Code: public client_connect(id) { g_PlayerClass[id] = CLASS_NOTHING; g_PlayerXP[id] = 0; g_PlayerLevel[id] = 0; }
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bueno gente tengo un server zombie plague y la gente no puede descargar los archivos T.mdl pero los models simples si,tiene fastdl ,pero nose porque no se bajan =S): YA ENCONTRE UNA SOLUCION,GRACIAS AL PLUGIN DE valeen.conti logre hacer un plugin: #include #include #include public plugin_init() { register_plugin("Model a player", "1.0", "jabox") //Registro el plugin... } public plugin_precache() //Esto es para los que entran a la partida descarguen lo que pongo aca. { precache_model( "models/player/nick_l4d/nick_l4dT.mdl" ) //Aca cargo el model. precache_model( "models/player/boomer_l4d/boomer_l4dT.mdl" ) precache_model( "models/player/jill_l4d/jill_l4dT.mdl" ) precache_model( "models/player/smoker_l4d/smoker_l4dT.mdl" ) }
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Hola gente ando buscando como hacer un zombie level que sea por frags y que cada vez que sea mas alto el nivel,te saque mas daño,se mueva mas rapido,tenga menos gravedad que sean varios niveles y que sean por frags ,no x ammo packs que los datos se registren y que siempre tengan que entrar con el mismo tag,y la misma pw y que blocken el cambio de nombre
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Quisiera que alguien por favor me ayude con esto de hacer un servidor jail_ mi duda es que si tengo el mod, ¿cómo lo instalo? Si aparte de el servidor, quiero jugar otros mapas con mis amigos con una partida que yo creo,¿se verá afectado? ¿Me pueden explicar como funciona un server y sus admins?
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Hola a todos nuevamente, los quiero molestar con una duda de las luces en el zombie plague, habia mirado en varios mapas zm las luces que se rompen y queda todo obscuro el map, estoy creando un mapa zm y le quisiera poner esa funsion , espero q alguien me pueda ayudar Desde ya Gracias..=D):
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sugiero que le saquen el mod de offtopic a oxiboost porque parece que se tomo el bondi de aca.
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Comenzamos con la votación del mod del mes de Abril del 2011. Reglas: El voto debe estar justificado. Ejemplo: No se puede "auto-votar", es decir votar por uno mismo. El mod al que se vote debe seguir formando parte del foro activamente. La votación finaliza 7 días después de su creación. Comentario Nuevo 20:42:40 Comentario Viejo 20:40:21 Mi voto es para PCclone, en general se esta encargando de todo y esta muy activo, confió en que siga así.
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Bueno, como esta mas inactivo fergol porque esta en la comunidad de el flogger, queria ver si le podian sacar el mod, porque no esta posteando nada y aparte esta pr0ject...
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- fergoletrete
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Comenzamos con la votación del mod del mes de Marzo del 2011. Reglas: El voto debe estar justificado. Ejemplo: No se puede "auto-votar", es decir votar por uno mismo. El mod al que se vote debe seguir formando parte del foro activamente. La votación finaliza 7 días después de su creación.
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Bueno gente puse a este pibe como mod de tecnología "pr0jetc" esta a prueba ya que fergol se fue si le gusta y se queda bien y si vemos que se va bueno... bienvenido.
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