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Encontrado 20 resultados

  1. Prefab faro de luz simple (lighthouse) RMF Es un simple faro que lo pueden modificar a gusto, contiene pocas funciones, más que un 'rotating' y el degradé en 'Aditive', pero no lo vi por ningún lado y se me ocurrió intentar recrearlo en GOLDsrc. Dar creditos(? Descarga: CLICK Imagenes:
  2. Duración: 9:06 Min Sonido: P'erita Información: Lo basico para hacer tu primer mapa.
  3. Mend0x

    algo simple

    hola , bueno les dejo 1 firma no soy bueno pero algo es algo
  4. Hola esta es una firma nueva que acabo de hacer, llevo meses sin usar ps y bueno, en pocas palabras no me gusto para nada pero igual queria compartirla con ustedes aver que piensan. Saludos Firma:
  5. simple pero me gustó el resultado
  6. Bastante simple, creadas en 5, diganme que les parece: Au revoir!
  7. Hola, bueno soy nuevo en el foro y en esto del mapeo y aunque se que es una pregunta tarada, no me deja jugar mi mapa :_ Bueno ya compilé el mapa, lo abro y carga dos rayitas y me tira este error al escritorio WARNING: couldn't open c.wad Leí que era porque tenía texturas que no estaban en la carpeta cstrike, pero las texturas que usé estan todas ahí :_ ayuda y gracias
  8. Duración: 3:45 Sonido: P'erita. Información: Crear 1 puerta simple como la de Nuke (Metálica).
  9. En este plugin ustedes pueden agregar armas para que sus jugadores las compren. Para agregar o remover un arma tienen que editar la constante "g_szWeaponMenu" ahÃ* mismo encuentran el NOMBRE del arma, el INDEX de la misma y su COSTO. #include #include #include #include #pragma semicolon 1 enum _:WeaponsDatas { m_szName[16], m_iId, m_iCost } ; new g_iWeaponMenu ; new const g_szWeaponMenu[][WeaponsDatas] = { {"M4A1", CSW_M4A1, 3100}, {"AK47", CSW_AK47, 2500}, {"AWP", CSW_AWP, 4750}, {"SG552", CSW_SG552, 3500}, {"AUG", CSW_AUG, 3500}, {"GALIL", CSW_GALIL, 2000}, {"FAMAS", CSW_FAMAS, 2250}, {"SG550", CSW_SG550, 4200}, {"G3-SG1", CSW_G3SG1, 5000}, {"MP5NAVY", CSW_MP5NAVY, 1500}, {"M249", CSW_M249, 5750}, {"M3", CSW_M3, 1700}, {"XM1014", CSW_XM1014, 3000}, {"SCOUT", CSW_SCOUT, 2750}, {"MAC10", CSW_MAC10, 1400}, {"TMP", CSW_TMP, 1250}, {"P90", CSW_P90, 2350}, {"UMP45", CSW_UMP45, 1700} } ; public plugin_init() { register_plugin( "Weapon Menu","0.1.0","MZ" ) ; Create_WeaponMenu() ; register_clcmd( "say /menu","Command_WeaponMenu" ) ; } Create_WeaponMenu() { g_iWeaponMenu = menu_create( "Weapons Menu", "Create_WeaponMenu_Handled" ) ; new szItem[64] ; for( new i; i { if( get_weaponname(g_szWeaponMenu[i][m_iId], szItem, 1) ) { formatex( szItem, charsmax(szItem), "%s\R\y$%d", g_szWeaponMenu[i][m_szName], g_szWeaponMenu[i][m_iCost] ) ; menu_additem( g_iWeaponMenu, szItem ) ; } } } public Command_WeaponMenu(id) { menu_display( id, g_iWeaponMenu ) ; } public Create_WeaponMenu_Handled( id, iMenu, iItem ) { if( iItem <= MENU_MORE ) { return PLUGIN_HANDLED ; } new iId = g_szWeaponMenu[iItem][m_iId] ; if( user_has_weapon(id, iId) ) { client_print( id, print_chat, "Ya tienes el arma %s", g_szWeaponMenu[iItem][m_szName] ) ; } else { new iCost = g_szWeaponMenu[iItem][m_iCost]; new iNewMoney = cs_get_user_money(id) - iCost ; if( iNewMoney < 0 ) { client_print( id, print_chat, "No tienes Dinero suficiente" ) ; } else { cs_set_user_money( id, iNewMoney ) ; new szWeaponName[32] ; get_weaponname( iId, szWeaponName, charsmax(szWeaponName) ) ; give_item( id, szWeaponName ) ; } } return PLUGIN_HANDLED ; } Otra vez sorry por las tabulaciones, recomendaciones, problemas posteenlos aca.
  10. La antigua forma de hacer menus #include #include public plugin_init() { register_clcmd("say /numeros", "TestMenu") } public show_menu_color(id) { static menu[250], len len = 250 // Titulo len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\yElije tu Numero^n^n") //Items del menu len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r1. \y1^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r2. \y2^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r3. \y3^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r4. \y4l^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r5. \y5^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r6. \y6^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r7. \y7^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r8. \y8^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "\r9. \y9^n") len += formatex(menu[len], sizeof menu - 1 - len, "^n\r0. \y0") } public menu_color(id, key) { switch (key)//Escoge el item que seleccionaste { case 0: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 0") } case 1: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 1") } case 2: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 2") } case 3: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 3") } case 4: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 4") } case 5: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 5") } case 6: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 6") } case 7: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 7") } case 8: { client_print(id, print_center, "Escogiste el 9") } } return PLUGIN_HANDLED; } Tuto 100% By S34Qu4K3
  11. Hola amigos hoy les vengo a mostrar como crear un Macro Simpre . Esto yo lo e ido aprendiendo de a poco atraves de google y unos amigos y espero que lo entiendan ^^ http://www.youtube.com/watch?v=3YNB4TcECcA Bueno espero que les alla servido, cualquier duda mandenmen yn MP
  12. hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: "C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\zhlt253\hlcsg.exe"-wadinclude Ultimate_Textures.wad -wadinclude r4m0n3.wad -wadinclude bueno.wad "C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\asdaaaaa" -= Current hlcsg Settings =- Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Wadinclude list : [zhlt.wad] [ultimate_Textures.wad] [r4m0n3.wad] [bueno.wad] entering C:\Documents and Settings\Pc\Escritorio\asdaaaaa.map Error: Entity 210 has no visible brushes Error: No visibile brushes Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible) Howto Fix: self explanitory eso pasa no se xq
  13. Esta es una re fi de hace un tiempito, que la verdad que fue simple, pero creo qe me salio linda.
  14. Bueno como ven me estoy incorporando devuelta a la comunidad realizando firmas , aca les dejo una media rapidita y simple. Opinen
  15. Bueno logre una firma simple, pero bonita y domine el clipping mask xD
  16. Duración: 1:31 Min Sonido: P'erita (Suban volumen hablaba bajo ya por mi Flia.) Información: Crear Escalera simple.
  17. Hola gente queria ver si esque uds me podian agregar una secuencia a este model : Descarga http://www.mediafire.com/?ccvghp9n2xkcqnk Queria ver si uds podian dejarlo asi como los rehenes (parado con las manos en los costados) Muchas gracias
  18. Va todo explicado en el code // includes que usamos: #include #include #include #include #define PLUGIN "Tuto Menu Nuevo" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "S34Qu4K3" public plugin_init() { register_clcmd("say /menutest", "abrir_menu") // lo registramos y le ponemos los comandos del cliente } public abrir_menu(id) // creamos el menu { // los tipos de colores son estos (\y Amarillo, \r Rojo, \w Blanco, \d Gris) new Menu = menu_create("\yHumanosa Elegir", "mostrar_menu") // este sera el nombre de nuestro menu menu_additem(Menu, "/yAdmin" , "1", 0) // este sera el item 1 menu_additem(Menu, "/yMapper" ,"2", 0) // este sera el item 2 menu_additem(Menu, "/yMod" , "3", 0) // este sera el item 3 menu_setprop(Menu,MPROP_EXITNAME,"Salir") // opcion para salir del menu menu_display(id, Menu, 0) } public mostrar_menu(id, Menu, item) // registramos que va a hacer el menu { if (item == MENU_EXIT) menu_destroy(Menu)//Si escoge la opcion de Exit, destruimos el menu // creamos las variables new data[6],iAccess,iCallback,iName[64]; menu_item_getinfo(Menu, item, iAccess, data, 5, iName, 63, iCallback) // aca registramos cada opcion y lo que va a hacer switch (str_to_num(data)) { case 1: //Personaje1 { strip_user_weapons(id) //Dropea las armas del player set_user_health(id, 300) //Setea 300 HP set_user_armor(id, 300) //Setea 300 de Chaleco give_item(id, "weapon_usp") //Le da la USP give_item(id, "weapon_m3") //Le da la M3 give_item(id, "weapon_hegrenade") //Le da una HE give_item(id, "weapon_flashbang") //Le da una Flash give_item(id, "weapon_smokegrenade") //Le da una SMoke client_print(id, print_chat, "Sos Admin!") //Escribe en el chat: Sos Admin! } case 2: //Personaje2 { strip_user_weapons(id) //Dropea las armas del player set_user_health(id, 3000) //Setea 3000 HP set_user_armor(id, 3000) //Setea 3000 de Chaleco give_item(id, "weapon_p90") //Le da la P90 give_item(id, "weapon_deagle") //Le da las la deagle give_item(id, "weapon_hegrenade") //Le da una HE give_item(id, "weapon_flashbang") //Le da una Flash give_item(id, "weapon_smokegrenade") //Le da una SMoke client_print(id, print_chat, "Sos Mapper!") //Escribe en el chat: Sos Mapper! } case 3: //Personaje3 { strip_user_weapons(id) //Dropea las armas del player set_user_health(id, 30000) //Setea 30000 HP set_user_armor(id, 30000) //Setea 30000 de Chaleco give_item(id, "weapon_m249") //Le da la M249 give_item(id, "weapon_elite") //Le da las dual elites give_item(id, "weapon_hegrenade") //Le da una HE give_item(id, "weapon_flashbang") //Le da una Flash give_item(id, "weapon_smokegrenade") //Le da una SMoke client_print(id, print_chat, "Sos Mod!") //Escribe en el chat: Sos Mod! } } return PLUGIN_HANDLED }
  19. Tengo un problema!, hice una escalera simple viendo el video tutorial de P'erita!, hice todo tal cual pero cuando entro en el cs al mapa la escalera no se me ve pero esta ahi porque se puede subir! alguien save porque sera? Fotos: Espero que sepan porque, GRacias!
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