

Darío
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En el jail_funny lo viste no? xD Si prestas atencion en ese mapa, en el respawn de ct (Donde esta el efecto), las armas no estan reflejadas, y si usas el noclip, verias que es como otra habitacion normal pero invertida. Yo al principio pense lo mismo, y me mate buscando la forma de hacerlo en un mapa y no la encontraba (En ese momento no tenia ayuda de nadie para mapear) hasta que me puse a ver detalladamente el mapa y me di cuenta que era una ilusion. Muy buen tuto Carna!
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Muy bueno, es muy util eso para los que no se saben los comandos. Saludos.
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No va a haber bug, lo que si te va a pasar es que si pones varias imagenes secuenciales (3 gif digamos), ensima en hd y todo eso, el mapa va a ser muy pesado en MB's, salvo que pongas que si o si haya que descargar el archivo .wad (Estamos en la misma). Con respecto al tutorial, esta demaciado bien hecho y explicado, pero hay una cosa que no estoy seguro que sea asi, que las imagenes se cambien cada 0.1 segundos, me parece que tarda un poco mas que eso, no estoy seguro de si me equivoco o no. Saludos.
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[Ayuda] Tengo una duda con 1 model que cree
tema responde a princeekpo de Darío en Dudas y problemas mapping
Podes probar lo que te dice carnacleos, y si no, podrias rotarlo 180º y listo. Yo tampoco use mucho ese programa, pero se mas o menos lo basico. Saludos. -
Que diferencia hay entre un .rmf y un .map?
tema responde a Mawrix de Darío en Dudas y problemas mapping
Eso depende de mucho, yo no estoy muy seguro, creo que probe de 2 a 4 veces abriendo en .map, pero para abrirlo en .map, cuando pones para abrir un mapa, tenes que seleccionar que sea para un .map desde una de las ventanitas de abajo, sino creo que no lo abre o lo abre vacio, depende del mapa y de muchas cosas (Supongo) Yo recomendaria que a medida que se va haciendo un mapa, se vaya haciendo un backup del .rmf aunque sea, de esa forma se evitan problemas. Yo ya perdi un mapa por un corte de luz y lo tuve que volver a empezar, la segunda vez, como b*ludo que soy, me puse a hacer un mapa con tormenta electrica, y tuve tanta mala suerte que cayo un rayo en una antena cerca de mi casa y genero un corte de luz, y el backup que le habia hecho no era muy reciente, pero me salvo un poco el .rmx. Saludos. -
Bienvenido, pasala bien y si tenes alguna duda y/o problema, no te olvides de consultar! Saludos.
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Que diferencia hay entre un .rmf y un .map?
tema responde a Mawrix de Darío en Dudas y problemas mapping
Por nada, me alegra saber eso! Suerte! -
Que diferencia hay entre un .rmf y un .map?
tema responde a Mawrix de Darío en Dudas y problemas mapping
Seria al reves, pasar de .map a .rmf da error o el mapa no esta del todo completo. El .map se utiliza para compilar el mapa con batch compiler (U otro programa si es que lo hay). El .rmf es con el que se hace el mapa, es un archivo que lo lee el Valve Hammer Editor solamente (Creo). El .rmx es como "Un Backup" del .rmf, es decir, que si estabas haciendo un mapa y de repente se te corto la luz, (A veces) se daña el .rmf, y tenes el .rmx que te puede salvar el mapa. Con este metodo, el mapa tampoco es completo e igual a como lo venias haciendo (Solo desaparecen algunos solidos), por lo que solo sirve para rescatar siertas cosas del mapa y todas las entidades "Point" del mapa. Saludos. -
Muy bueno te quedo Lean, sabes detallar muy bien los mapas. Te felicito. Edit: Y eso depende de cada uno, no es ilegal eso segun lo que tengo entendido, al igual que cambiarte los skins de armas. Yo por ejemplo en mi cs de juego uso skins de las armas originales pero en HD, y en mapas grandes de 100 FPS se me baja a 98 FPS como minimo, y para probar mis mapas, los pruebo con el cs original para saber si baja los FPS. Eso queda en cada uno y en la viveza de cada uno, hay gente que a eso no lo sabe. Yo estoy terminando el mapa aim_ para el evento, y uso varios models no muy pesados y el mapa si bien no es muy grande (Aunque un poco si), en el cs original, no baja los fps, eso quiere decir que hasta ahora no me tengo que preocupar. Por las dudas te digo, no te lo tomes a mal, sino que te muestro mi punto de vista. Saludos.
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Que bueno que lo hayas solucionado. Con respecto a lo de la reputacion, lo puede hacer cualquiera a eso, te lo aclaro por si las moscas. Saludos.
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Feliz cumple a los 2! Pasenla genial en amigos/familia etc, y sobretodo Rodrii, pone muchas fuerzas en estos momentos muy dificiles! Saludos a los 2!
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Yo me guio por lo que pones, primero decis que es el hlvis, despues decis que no... Yo estoy intentando ayudarte, entonces no mezcles las cosas para que sea entendible, y se claro porque si yo no lo entendi no fue porque no lo lei, es porque vos no lo sabes expresar bien y/o mezclas las cosas. Yo ya te ayude con todo lo que mas pude, otra cosa no tengo para ayudarte, te queda probar vos hasta que encontres la solucion. Yo lo hice durante 2 años hasta que conoci a LeaN que me fue ayudando con algunas cosas y yo a el con otras. Saludos.
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Bienvenido, pasala bien con todos en el foro, si tenes alguna duda no te olvides de preguntar! Saludos.
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Tanto te costaba decirme que ya probaste con todo eso? Proba haciendo l oque Fasito te dijo, un cubo con un info_player_start y una luz y fijate si te hace lo mismo, si te hace lo mismo, busca en la guia que aporte yo hace unos dias atras. Saludos.
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Eso me da la pauta que no leiste ni la mitad de lo que te puse, te di las posibles soluciones al error de compilacion que tenes, ya que yo si lei que pusiste que el problema era al compilar. Saludos.
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Leiste algo de lo que te puse? El problema no es en el mapa, es en un archivo.
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Hace todo lo que Fasito te dijo, pero antes de borrarlo al Batch si no funciona, proba llendo a la pestaña "Batch" del batch compiler y en la columna donde dice "Recomended file deletions" tilda todas las casillas. Despues asegurate de que a la derecha del batch compiler tengas tildada la casilla CSG, BSP, VIS, RAD y Batch. Tambien podes ver esto que pude rescatar y traducir de la pagina que yo habia dejado en un post: (Esta traducido por google) "Archivo Portal xxxxxx no existe ...." Esto puede ser una pregunta difÃcil. Si el error provoca que está claramente nombrado en el .log de ​​la compilación con coordinadas, entonces es fácil de arreglar. Sin embargo, si el error no aparece, es hora de ir de caza. Usted podrÃa mirar Token demasiado grande o algunos de los otros errores. Compruebe su nombre de entorno Cielo, recuento Wad, ect . Usted puede incluso tratar de volver a instalar una nueva copia de las herramientas de compilación en caso de que se corrompe, ha sucedido! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Una posible causa es que el archivos vis (hlvis.exe) este dañado, en este caso te conviene volverlo a descargar. Tambien pude rescatar, y que creo yo que coincide, es que al tener los archivos de compilacion y/o del mapa (Donde estan los archivos hlcsg, hlbsp, etc y los del mapa como el .rmf, el .rmx, el .map, etc) en una carpeta muy alejada, puede causar este tipo de errores, ¿A que me refiero con muy alejada? A esto mismo: Error: Portal file 'C:\Program Files (x86)\Valve Hammer Editor MM\Archivos\Mapas\MAP\jail_platin.prt' does not exist, cannot vis the map Yo te recomiendo antes de romper algo, cambiar algo o modificar algo, que cambies eso de arriba por algo como esto: C:\Program Files (x86)\Valve Hammer Editor MM\Mapas\LOS ARCHIVOS DE TU MAPA C:\Program Files (x86)\Valve Hammer Editor MM\ZHLT\LOS ARCHIVOS DE COMPILACION Proba asi y si no funca, proba con el resto de las cosas. Yo por ejemplo lo uso asi: C:\Users\Administrador\Desktop\Mapping\mapa\aim_xxxxxxxx.map Puede ser tambien que si en los nombre de alguna de las carpetas usas algun acento, eso te caga todo, a mi me paso eso, los compiladores no me tomaban como validas las rutas de los archivos y por lo tanto me tiraba error. Otra cosa tambien puede ser que sea porque usas espacios en los nombre de las carpetas, no estoy muy seguro si eso tiene algo que ver, pero no creo. Saludos.
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Podés usar una light común o una light_enviroment. en lo posible usa solo la entidad light_enviroment si tenes un cielo con la textura "sky", no es necesaria la entidad, esa entidad se ocupa solamente de iluminar la textura "sky" y que cree la luz del sol o la luna, dependiendo del tipo de cielo. Si no ponés una entidad light_enviroment, el mapa va a ser totalmente oscuro (Gracias a KarmanMZ por aclarármelo hace unos dÃas atrás) y solamente se va a iluminar con las entidades light en el mapa por donde las pongas. Yo puse ahà que hay que poner al menos 1 sola light en cualquier parte del mapa, porque si no pones ninguna light, el mapa te tira error, puede ser una light o una light_enviroment, cualquiera de las 2 sirve, pero no van a hacer su función, ya que esta puesto para que el mapa este totalmente iluminado, no va a haber ningún tipo de sombra. si vas a poner una light_enviroment, hacelo solo si el mapa tiene la textura "sky" en algún lado, sino, por las dudas, usa una light solamente. Saludos.
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Eso te pasa cuando abris el juego y queres jugarlo te salta el error? O cuando lo compilas? Si es cuando abris el juego y queres probarlo, decime si te lo dice por consola o si te lo dice por una ventana de error y se cierra el juego. Yo creo que por el tipo de archivo que requiere (.prt), debe ser de la compilacion. Saludos.
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Bueno, les voy a mostrar un tutorial sobre como crear un mapa totalmente iluminado, ¿A que me refiero exactamente con esto? A un mapa que no va a tener ningún tipo de sombras en ningún lado, que no va a ser para nada oscuro y que tampoco va a ser muy brillante, va a parecer normal, como si fuese de día y sin necesidad de iluminar las texturas de las paredes y/o piso - techo con la entidad info_texlights. (Lo digo porque tome como referencia este tema: Click Acá), Aclaro que en ese momento no sabia esto, sino hubiese hecho el tutorial en su momento. a A esto lo descubrí un poco tocando el Batch compiler, y al parecer funciona, no lo probé a fondo, pero si como para saber que funciona bien. Este método puede ser utilizado generalmente para hacer mapas como el del tema de referencia o mapa iluminados para un Zombie Plague. Lo primero que necesitamos es el Batch Compiler, que se puede conseguir acá¡: Click Acá] Los pasos son los siguientes: 1) En el mapa, poner una sola entidad light en cualquier parte del mapa, solo una, no importan las propiedades ni que alumbre nada. (Esto es para que no nos tire error a la hora de compilar el mapa porque hace falta al menos 1 luz). 2) Suponiendo que el mapa esta terminado o simplemente se lo quiere probar para testearlo o lo que sea, se debe guardar el mapa en .map como generalmente se hace para compilarlo con Batch compiler. (Si no saben configurar el Batch Compiler y/o compilar con el, acá dejo el tutorial: Click Acá). 3) Ahora se viene la parte en la que se selecciona la iluminación del mapa, para esto abrimos el Batch Compiler previamente configurado, con el mapa cargado y listo para compilarlo y vamos a la pestaña "RAD2" y localizamos la casilla de "Ambient Light". 4) Ahora Tildamos la casillita de "Ambient Light" y posteriormente apretamos en los 3 (Tres) puntitos de la derecha de "Ambient Light". 5) Ahora se desplegó una ventana con los colores y todo para seleccionar, ahí adentro apretamos donde dice "Definir colores personalizados >>" y la ventana se ensanchara mostrando la escala de todos los colores y la de la intensidad del color desde el negro al color. 6) Ahora en la escala de la intensidad del color, elegimos la "Intensidad" de la luz que deseamos, es decir, del blanco al negro y viceversa, ese será el tono que se vera en el mapa. Aclaro que probé poniéndolo en negro para hacer un mapa totalmente oscuro, pero lo mismo lo ilumina al mapa, probé en gris oscuro y lo mismo pero un poco oscuro era, y con blanco, se ve bien iluminado, no recuerdo bien. No probé con colores, eso queda en ustedes mismos para experimentar con eso, de la misma manera que yo experimente esto, ustedes podrán experimentar con eso. Eso es todo. Saludos.
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Bueno, les voy a mostrar un tutorial sobre como crear un mapa totalmente iluminado, ¿A que me refiero exactamente con esto? A un mapa que no va a tener ningún tipo de sombras en ningún lado, que no va a ser para nada oscuro y que tampoco va a ser muy brillante, va a parecer normal, como si fuese de día y sin necesidad de iluminar las texturas de las paredes y/o piso - techo con la entidad info_texlights. (Lo digo porque tome como referencia este tema: Click Acá), Aclaro que en ese momento no sabia esto, sino hubiese hecho el tutorial en su momento. a A esto lo descubrí un poco tocando el Batch compiler, y al parecer funciona, no lo probé a fondo, pero si como para saber que funciona bien. Este método puede ser utilizado generalmente para hacer mapas como el del tema de referencia o mapa iluminados para un Zombie Plague. Lo primero que necesitamos es el Batch Compiler, que se puede conseguir acá¡: Click Acá] Los pasos son los siguientes: 1) En el mapa, poner una sola entidad light en cualquier parte del mapa, solo una, no importan las propiedades ni que alumbre nada. (Esto es para que no nos tire error a la hora de compilar el mapa porque hace falta al menos 1 luz). 2) Suponiendo que el mapa esta terminado o simplemente se lo quiere probar para testearlo o lo que sea, se debe guardar el mapa en .map como generalmente se hace para compilarlo con Batch compiler. (Si no saben configurar el Batch Compiler y/o compilar con el, acá dejo el tutorial: Click Acá). 3) Ahora se viene la parte en la que se selecciona la iluminación del mapa, para esto abrimos el Batch Compiler previamente configurado, con el mapa cargado y listo para compilarlo y vamos a la pestaña "RAD2" y localizamos la casilla de "Ambient Light". 4) Ahora Tildamos la casillita de "Ambient Light" y posteriormente apretamos en los 3 (Tres) puntitos de la derecha de "Ambient Light". 5) Ahora se desplegó una ventana con los colores y todo para seleccionar, ahí adentro apretamos donde dice "Definir colores personalizados >>" y la ventana se ensanchara mostrando la escala de todos los colores y la de la intensidad del color desde el negro al color. 6) Ahora en la escala de la intensidad del color, elegimos la "Intensidad" de la luz que deseamos, es decir, del blanco al negro y viceversa, ese será el tono que se vera en el mapa. Aclaro que probé poniéndolo en negro para hacer un mapa totalmente oscuro, pero lo mismo lo ilumina al mapa, probé en gris oscuro y lo mismo pero un poco oscuro era, y con blanco, se ve bien iluminado, no recuerdo bien. No probé con colores, eso queda en ustedes mismos para experimentar con eso, de la misma manera que yo experimente esto, ustedes podrán experimentar con eso. Eso es todo. Saludos.
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Bienvenido, cualquier duda o problema nos podes consultar!. Saludos.
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Tendrias que cargar el point file para ver donde esta el leak, cuando compilas, se crea un archivo .pts, a ese archivo lo cargas desde el hammer, en la pestaña que dice "Mapa", al final del todo dice "Cargar 'pointfile' ", apretas ahi y buscas el archivo .pts de tu mapa, y van a aparecer un monton de lineas que van desde el color azul al rojo, donde termina el color rojo, ahi esta el leak, despues de corregirlo, cerras el pointfile de la misma manera, pero en vez de apretar donde dice "Cargar", apretas donde dice "Cerrar". Si no funciona, proba hacer un cubo con la textura "Null" o "Sky" alrrededor de donde te tira los leaks y compila a ver si tira el error, si sigue, me paso una vez, pero no me acuerdo la solucion. Si deja de pasar con el cubo, entonces ubicaste mal los solidos que lo rodea, que puede ser la/s pared/es, el piso y/o el techo. Saludos.