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Necko

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Todo lo publicado por Necko

  1. eso de la textura null me lo tiraba cuando usaba zhlt esa cowa .wad despues me cree el wad yo y se paso
  2. Aca este tuto creado por mi: 1)º Primero que nada necesitamos las texturas del css… si o si yo voy a subir un par, no voy a subir todas voy a subir la de los mapas oficiales, después la madera y concreto sera otro dia. 2)º Necesitamos el VTFEdit que a continuación les voy a dejar el link. http://www.megaupload.com/?d=X48707PL 3)º Abrimos el VTF y vamos a “file” y luego a “open” y vamos a la ruta donde tenemos nuestra textura… tiene que tener terminación vtf los vmt son archivos con letras y numeros que no sirven y no son necesarios… me tome el tiempo de borrarlo asi pesa menos el rar 4)º Una vez tengan su textura van a “file” y luego a “export” y la guardan en jpg osea una terminación que la acepte el wally 5)º si la medida no son las que acepte el wally arregarla con el ps. Igual la mayoria son divisibles por 16 solo muy pocas tienen otras… 6)º llevarlas al wally y listo ya tienen su textura y wad listo para ser usado si no saben como usar el wally aca un videotutorial creado por perita Algunas texturas de css para que la transformen subidas por mi: de_aztec: http://www.megaupload.com/?d=P8T1MYF0 de_cbble: http://www.megaupload.com/?d=AAMSAFTT de_piranesi: http://www.megaupload.com/?d=ZGOKF3UO de_train: http://www.megaupload.com/?d=EJX7RZAX de_nuke: http://www.megaupload.com/?d=PWDT01O3 cs_assault: http://www.megaupload.com/?d=H7TBWIWJ despues agrego mas y edito y aviso suerte y espero que les alla servido :feca: edit: en el tuto te agrego pola al msn :tentado:
  3. Aca este tuto creado por mi: 1)º Primero que nada necesitamos las texturas del css… si o si yo voy a subir un par, no voy a subir todas voy a subir la de los mapas oficiales, después la madera y concreto sera otro dia. 2)º Necesitamos el VTFEdit que a continuación les voy a dejar el link. 3)º Abrimos el VTF y vamos a “file” y luego a “open” y vamos a la ruta donde tenemos nuestra textura… tiene que tener terminación vtf los vmt son archivos con letras y numeros que no sirven y no son necesarios… me tome el tiempo de borrarlo asi pesa menos el rar 4)º Una vez tengan su textura van a “file” y luego a “export” y la guardan en jpg osea una terminación que la acepte el wally 5)º si la medida no son las que acepte el wally arregarla con el ps. Igual la mayoria son divisibles por 16 solo muy pocas tienen otras… 6)º llevarlas al wally y listo ya tienen su textura y wad listo para ser usado si no saben como usar el wally aca un videotutorial creado por perita https://www.youtube.com/watch?v=ZV0AnQSefaU
  4. Aca tenes.... espero que te sirva el inferno no existe debe estar mesclado con algun otro despues veo y subo :feca: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1990
  5. ta weno che usaste terrain generator?
  6. mira anda a C:\Archivos de programa\Counter-Strike\valve\cl_dlls y remplaza este: si no te anda pone el otro de nuevo osea hace el "bakup" http://www.megaupload.com/?d=E6UI8110 tenes la awp o la scout editada? con algun chirimbulo mas o pintada algo¿?
  7. Necko

    [Movie frag] Alive

    dice el video a sido suprimido D:
  8. No no no flaco.... asi no son las cosas primero no es necesario la exajerada fuente esa grande.... y tenes que leerte las reglas y los pasos para postear http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=558 un post asi debe cerrarse. para que haces esta queja si le vas a dar las fotos a incubus
  9. :E Oh My Goooooooooooooooood ta de 10 :3
  10. Necko

    aim_TakeLow ByMe

    Ta muy bueno el mapa... me gusta mas la version dos la otra te pongo un 7/10 y la fix 8/10 por las escaleras y podes probar por un detalles, osea gabi no te lo pidio que lo hagas si no que te dio una recomendacion no tenes que hacer lo que te digan, si guiarte por consejos como el de el suerte en tus proximos laburitos suerte
  11. este sos kasu? si porque te llamas franco xD
  12. ajajajajaj que hijo de puta xD
  13. YO TAMBIEN ME DI CUENTA JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJ. y ustedes lo miran ai eso ya es raro xD
  14. esta bien puesto el post en el lugar adecuado
  15. a mi me tira tiros XD es de perita capas que no pusiste algo bien revisalo hermano mio
  16. http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?p=9691#post9691
  17. Bueno antes que nada este tutorial lo saque del blog de perita porque lo pedia un flaco y no estaba... gracias perita por el tuto Bueno aca 1 tutorial de como crear 1 ARMA para que se pueda manejar y dispara obio. Paso 1 - Creamos la arma Paso 2 - Creamos 1 solido aaatrigger en la parte donde queremos qe se maneje el ARMA, apretamos control + T y le damos la funcion de func_tankcontrols Tank Enty name: gun invisible: Yes. Paso 3 - Creamos 1 solido Origin asiendo 1 eje que toque el arma y la base del arma. Paso 4 - Seleccionamos el origin y toda el arma MENOS LA BASE y le damos control + t y func_tankmortar: Name: gun Tarjet: gun_sfx Damage per bullet: DAMAGE DEL DISPARO , "20" Sprite Scale : 1 Y en atributos ponemos Controllable Paso 5 - Creamos la entidad env_shake abajo del arma , apretamos alt + enter y completamos lo siguiente Name: gun_sfx Amplitude: 4 Efecct Radius: 400 Duration second: 1 0.1 = jerk, 255.0 = rimble: 18
  18. ea gracias por poner que las hice yo ahora me hago un tuto asi todos pueden
  19. Bueno antes que nada este tutorial lo saque del blog de perita porque lo pedia un flaco y no estaba... gracias perita por el tuto Bueno aca 1 tutorial de como crear 1 ARMA para que se pueda manejar y dispara obio. Paso 1 - Creamos la arma Paso 2 - Creamos 1 solido aaatrigger en la parte donde queremos qe se maneje el ARMA, apretamos control + T y le damos la funcion de func_tankcontrols Tank Enty name: gun invisible: Yes. Paso 3 - Creamos 1 solido Origin asiendo 1 eje que toque el arma y la base del arma. Paso 4 - Seleccionamos el origin y toda el arma MENOS LA BASE y le damos control + t y func_tankmortar: Name: gun Tarjet: gun_sfx Damage per bullet: DAMAGE DEL DISPARO , "20" Sprite Scale : 1 Y en atributos ponemos Controllable Paso 5 - Creamos la entidad env_shake abajo del arma , apretamos alt + enter y completamos lo siguiente Name: gun_sfx Amplitude: 4 Efecct Radius: 400 Duration second: 1 0.1 = jerk, 255.0 = rimble: 18
  20. loco muy bueno todas las texturas bien aplidas. falta detalle pero con el tiempo sale solo 10/10 suerte en tus futuros proyectos
  21. dios que asco de pais, la verdad te da ganas de matarlos a todos me imagino la guitarra electrica pero todo loco como cagan a los que se rompen el orto por mantener a su familia y no joder a nadie
  22. muchas gracias emi ahora voy a poder dormir porque lo arregle (? thanks cierren numas
  23. google porque me gusta que se yo
  24. incubus pero es siempre lo mismo. siempre advertis. tenes que ser firme. si uno paga el admin se les da las reglas... si no te toman el pelo dicen eh este nos advierte nada mas. se firme. la gente se arta de estos flacos. un monton de gente se va diciendo me voy con estos admines que no saben nada y no puede ser asi
  25. bueno gente... estoy haciendo un mapa.... y cuando pongo unas rejas asi onda de valcon o como se escriba.... o rejas normales se ven del todo trasparentes :| osea teoricamente se tendria que ver el render y lo azul no y pongo solid no ligth todo eso uso el vhe de mz tendra algun problema el vhe? o que pasa :S desde ya mucheas graceas
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