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Antes con el VHE usabamos el tipico wally y/o Easy Wad Maker para crear y obtener un .WAD y usarlo en el Valve Hammer Editor, ahora esto cambia y pasaremos a usar por ahora VTFEdit Link para descargar el VTFEdit: VTFEditor.zip Bueno antes que nada, esto se va a componer de dos archivos... uno VTF y otro VMT El archivo VTF lo podemos definir en pocas palabras como "la imagen" y al VMT la ruta que le va a proporcionar al SDK para ayudarlo a encontrar el VTF 1.- Abrimos el ZIP y ejecutamos el VTFEdit.exe, una vez abierto vamos a la pestaña 'Options' y marcamos 'Auto Create VMT File" Esto sirve para que se cree automáticamente el VMT sin que lo hagamos nosotros desde un bloc o editor 2.- En la pestaña 'File' seleccionamos 'Import' para agregar la imagen que vamos a usar siempre que sea multiplo de 2 Podemos seguir la escala Ej: Si hacemos una textura de 512x512 en el Hammer se ve reflejada en 128 3.- Acá lo dejamos tal cual lo vemos en la imagen, más adelante se explicará detallado. Si podemos modificar el maximo ancho y/o alto. 4.- Lo guardamos, se guardará como 'VTF' y ahora automaticamente se genera el VMT como lo modificamos desde el principio. Ahora para ser más ordenados, creamos una carpeta X y los movemos ahà 5.- Ahora llevamos esa carpeta X a la carpeta del CSGO 'Materials' En mi caso es asà la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials 6.- Ahora abrimos el archivo VMT con el Bloc de notas y modificamos la ruta. Por defecto es la carpeta 'Materials' seguido lo que queramos sin que hayamos modificado nada. Entonces nos quedarÃa asà 7.- Asà nos queda en el Hammer World Editor (SDK) 8.- Y listo, compilamos y abrimos desde el CSGO nuestro mapa y ya lo ven plasmado en la imagen que dejo abajo Movemos el .bsp a maps.... SI NO ENCONTRAMOS NUESTRO MAPA O NO SABEN COMO INICIAR LA PARTIDA, PODEMOS ESCRIBIR COMO LA VIEJA ESCUELA EN CONSOLA "MAP MIMAPASELLAMAASI" mimapasellamaasi.bsp
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[Tutorial] Crear texturas para SDK CS2 (VTF y VMT)
MulocK publicó un tutorial en HERRAMIENTAS, TEXTURAS, MODELS Y SPRITES
Antes con el VHE usabamos el tipico wally y/o Easy Wad Maker para crear y obtener un .WAD y usarlo en el Valve Hammer Editor, ahora esto cambia y pasaremos a usar por ahora VTFEdit Link para descargar el VTFEdit: VTFEditor.zip Bueno antes que nada, esto se va a componer de dos archivos... uno VTF y otro VMT El archivo VTF lo podemos definir en pocas palabras como "la imagen" y al VMT la ruta que le va a proporcionar al SDK para ayudarlo a encontrar el VTF 1.- Abrimos el ZIP y ejecutamos el VTFEdit.exe, una vez abierto vamos a la pestaña 'Options' y marcamos 'Auto Create VMT File" Esto sirve para que se cree automáticamente el VMT sin que lo hagamos nosotros desde un bloc o editor 2.- En la pestaña 'File' seleccionamos 'Import' para agregar la imagen que vamos a usar siempre que sea multiplo de 2 Podemos seguir la escala Ej: Si hacemos una textura de 512x512 en el Hammer se ve reflejada en 128 3.- Acá lo dejamos tal cual lo vemos en la imagen, más adelante se explicará detallado. Si podemos modificar el maximo ancho y/o alto. 4.- Lo guardamos, se guardará como 'VTF' y ahora automaticamente se genera el VMT como lo modificamos desde el principio. Ahora para ser más ordenados, creamos una carpeta X y los movemos ahà 5.- Ahora llevamos esa carpeta X a la carpeta del CSGO 'Materials' En mi caso es asà la ruta C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials 6.- Ahora abrimos el archivo VMT con el Bloc de notas y modificamos la ruta. Por defecto es la carpeta 'Materials' seguido lo que queramos sin que hayamos modificado nada. Entonces nos quedarÃa asà 7.- Asà nos queda en el Hammer World Editor (SDK) 8.- Y listo, compilamos y abrimos desde el CSGO nuestro mapa y ya lo ven plasmado en la imagen que dejo abajo Movemos el .bsp a maps.... SI NO ENCONTRAMOS NUESTRO MAPA O NO SABEN COMO INICIAR LA PARTIDA, PODEMOS ESCRIBIR COMO LA VIEJA ESCUELA EN CONSOLA "MAP MIMAPASELLAMAASI" mimapasellamaasi.bsp -
Puedes seguir este tutorial y agregarle la magnitud de explosión Tutorial Crear mina terrestre O hacer un bloque trigger_multiple que active un detonador, en este caso un env_explosion y le agregas la magnitud
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Quedó muy bien, ya te comenté en gb. Tenes un error demasiado importante, cerca de largo.. una luz parpadea demasiado, tratá de arreglarla. Es un gasto de luz innecesario. Buena modificación brazuca gay vendido, gracias por ayudarme
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tutorial Tutorial Paso a Paso: Creacion de Archivos WAD en CS 1.6
tema responde a LeaN de MulocK en Guias y Tutoriales
10caracteres -
Busco un mapper o editor DE MAPAS PARA ZOMBIE ESCAPE Y ZP
tema responde a brandon96 de MulocK en Dudas y problemas mapping
[MENTION=97]FreDDy[/MENTION] 10chars -
Tutorial Paso a Paso: Creacion de Mapas para Counter-Strike 1.6
MulocK publicó un tema en Uso del foro
LEER ABAJO Ver Tutoriales de Counter-Strike: Guías y Recursos para Crear Mapas (mundomapper.net) Seguir estos tutoriales ----Keywords / Etiquetas---- tutorial como crear mapas para el cs 1.6, Como crear un mapa en el CS 1.6 guia completa, Crear mapa, Facil y Rapido. Valve hammer editor, crear mapas - counter strike 1.6, Editar mapas de Counter Strike, valve hammer editor, como usar valve hammer editor, descargar valve hammer editor 4.0 español, valve hammer editor 3.5 español, descargar valve hammer editor 3.4 español configurado, los mejores mapas de counter strike 1.6 no steam, crear mapa surf cs 1.6, crear mapa 35hp, tutorial mapping, crear wad, ayuda problema vhe, problema valve hammer editor .bsp, Solucion al problema de windows en Valve Hammer Editor, Solucionado Problema con texturas de Valve Hammer editor, tengo un problema con el valve hammer editor 3.4, Problema VHE Valve Hammer Editor, Problema al compilar mapas con Valve Hammer Editor, problema valve hammer ayuda contesten, Batch Compiler no me anda, Problema No puedo compilar mi mapa, AYUDA Compilador de mapas pasar a bsp, Programa para crear tus propios mapas para Counter Strike Crear mapas Counter-Strike ---- END / FIN ---- TH ORIENTADO A BUSCADORES, NO SE TOMEN EL TIEMPO DE RESPONDER NI NADA-
- descargar vhe
- editar mapas
- (y 10 más)
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Hola!! Espero que la comunidad sea de tu agrado y te pueda ser útil, cualquier otra duda consultame a mi o algún miembro del staff Saludos
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Son algunos inodoros, pileta y una ducha demasiado simple. Pueden ser usados para darse ejemplo o usarlos. Es decir crear uno con más forma(rendonda/real.. si se aplicara) para que quede bien. Algunos usuarios de seguro le den algún uso simple Descarga: Simple prefab bathroom (toilet, bathtub) (Counter-Strike 1.6 > Prefabs > Other/Misc) - GAMEBANANA
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- inodoro
- valve hammer editor
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(y 2 más)
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Termino el primer cuatrimestre y ya me pongo a terminar algo que estoy mapeando de a poquito casi nada. Necesito vida
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Se ve genial, y estarÃa bueno que vuelva a jugar dr o alguno de esos mods.. lastima que murió mi scroll y cuelgo siempre en comprar otro mouse
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Que lindos gráficos y cielos, me tienta empezar a usarlo
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Que ganas de hacer un mapa me dieron. Voto por el maoa de dani, esas texturas me parecieron excelentes.. Casi creerÃa que se parecen algunas al de csgo
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tutorial Comandos que todo mapper debería saber
tema responde a FREDDY de MulocK en Guias y Tutoriales
DEMASIADO ÚTIL TODO! Más para los que recién comienzan, va a ser muy útil este tutorial. Lo único que quiero decir es que ese usuario 'meTaLiCroSS' no descubrió nada, ese metodo existe en tutoriales desde el 2004 y/o menos... solo que se van copypasteando y se hacen dueños de eso. Son los famosos "impulses" los encontras en guÃas de gb o :: Half-Life Spain 2 . 5 :: Counter Strike, Day of Defeat, ... todos los mods para descargar, analisis, tutoriales, ... -
No es malo, me gusta pero le cambiarÃa varÃas cosas como los arboles del fondo.., no aplicar texturas demasiado encajado porque no es para nada bueno. y concuerdo con Carna en que un toque de sombra o por ahà un atardecer le quedarÃa genial al mapa
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Bienvenido Dani! Si ya estabas hace 3 dÃas es porque la comunidad te intrigó y pudiste encontrar cosas utiles quizas. Asi que Asi que puedas alrender y salir un buen mapper con nosotros Saludos
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Hello CHAOS, so long without showing us one of your creations !! I like the applied textures, the environment, the quality and the lighting. :aplausos:
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Bienvenida caro! Ya tenes tu color especial por ser una usuaria femenina. Tal como te dijo Freddy, publicas todas tus creaciones en esa sección Dejando eso al lado, espero que te sientas cómoda y cualquier duda que tengas con el programa VHE nos las hagas saber
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tutorial Guia Completa para Crear Vehiculos en Valve Hammer Editor
tema responde a MulocK de MulocK en Guias y Tutoriales
Y las medidas del alto pusiste? no me contestaste eso.. HEIGHT=H- 8 respuestas
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- vehiculo
- counter strike
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(y 2 más)
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Primero que nada, desisntala todo el programa y descargá nuestro PACK MAPPING o solo el vhe Mapping Tools Mundo Mapping - Downloads - Mundo Mapping | Tu comunidad mapper! Después dinos si tu pc está actualizada o es algo vieja.. por ahà tengas problema con las vistas 3D aunque no creo, de tal forma vamos de a poco
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Bienvenido Rudolf! Temo decirte que te vas a pasar a llamar "MAPPER" en muy poco con nuestra ayuda y nuestros tutoriales que tenemos para vos. Solo haznos saber en cada THREAD tus problemas con el programa VHE, dudas o demas que con gusto te explicamos una respuesta. Y ya que estamos, cuentanos como llegaste a Mundo Mapping si quieres, me encantarÃa saber!
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Las imagenes son ATTACHMENT's de otro foro, es decir para verlas hay que tener cuenta o que habiliten la vista a los Not logged in... Acá te dejé un tuto con un host en donde podes subir tus imagenes muy facil, espero que te sirva Tutorial Como subir imagenes al foro desde pagina externa
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Host de ejemplo, SUBE IMAGENES: 1.- Bueno, seleccionamos la imagen desde nuestra pc. 2.- Escribimos etiquetas si es que queres que salga en algún buscador.. o solo cualquier letra 3.- Seleccionamos si la imagen es de contenido público o para +18 Le damos a subir ahora Una vez que se subió la imagen, nos da unos utiles enlaces.. ya sea para foro, html's, enlace directo a la imagen en Subeimagenes... otros. Acá nosotros solo le vamos a dar click en la imagen asà nos redirige a la imagen en "subeimagenes.com/miimagen.PNG/JPG.... o click derecho abrir imagen Una vez abierta ya la imagen le damos click derecho y copiamos la dirección de la imagen (URL) Y por último la ponemos en donde queramos Acá dejo paginas donde pueden subir sus imágenes, en la mayorÃa les va a medir etiquetas/keywords o un limite de peso en la imagen. Si saben de algún host que no borre imágenes con el tiempo, dejen link en comentario para ser agregado. Host de imágenes: SUBIR IMAGENES : subir fotos - subir imagen
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tutorial Guia Completa para Crear Vehiculos en Valve Hammer Editor
tema responde a MulocK de MulocK en Guias y Tutoriales
Deben estar mal las medidas, deberÃa de chocar con el suelo y no salirse de ahÃ- 8 respuestas
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- vehiculo
- counter strike
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(y 2 más)
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Pensé que ya habia publicado esto hace años... que verguenza como escribÃa doh ------ 1.-porloqe yo se tenes que agarrar los pref que te bajaste y llevarlos a "valve hammer editor/prefabs" una ves que los movistes ahi, abris el vhe->herramientas->Fabrica de fabricados y podes agregar una categoria como dice ahi "añadir libreria" 2.- haces click en agregar y vas a tu vhe/prefabs y seleccionas el objeto ( baño) 3.- una ves que agregastes el baño tocas "cerrar" y vas abajo donde seleccionas las categorias "primitives" y seleccionas la categoria del prefab que recien creastes osea "baños" 4.-y creas un bloque (que seria el baño) de el tamaño que quieras para el baño como notenia ningun baño jaja use los autos que tenia (aunqe sea un avion) *La otra forma es hacerlo a lo negro como abris un mapa cualquiera vas a abrir el prefab y lo seleccionas+copias y lo pegas en tu mapa funciona igual (aunque necesitas los wads usados en el prefab)