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3buo

Mapper
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Todo lo publicado por 3buo

  1. Bueno, No es algo comun pedir algun tutor para que te enseñe A usar El Photoshop CS4 Eso es lo que Pido por favor necesito aprender !! Dire al final de la tarde quienes ganan ! WINNERS: PD: Soy de los que entiende rapido. PD2: Y aprende...xD
  2. ErroresArreglados!
  3. Jajaja bien ahi....lo sacaste de mi tuto..xD!! Buena idea. Bien hecho :okey:
  4. Buen tuto emi.
  5. GRACIAS WE, !!! Solo necesito saber meter ese archivo a WALLY!
  6. Pido solo una firma no es tan necesario lo brillante.!
  7. Osea, solo pido una firma para un mapa como lo indica hay, no es mucho pedir !
  8. Propósito de la imágen: Solo Una Firma BRILLANTE en Photoshop Para Ponerla En un Mapa ! Tamaño: 450x150 px --- Colores: Rojo ! --- Render: Como Un render de Mortal Kombat ! --- Texto: By Anderson --- Detalles: Que sea Brillante Para un zm_...xD!. Bueno espero que no sea Mucho pedir Solo necesito una firma para mi MAPA.!
  9. Muy bueno. segui asi we.
  10. Esta repiola sinceramente ! Mejora un poco las texturas !
  11. La funcion es Expander el Mapa en 2 partes...
  12. ! bueno menos mal que les gusto
  13. Bueno, Este tutorial es Simple o no xD! Bueno Comenzemos Creamos Nuestro Techo Paredes Etc.! Ahora Vamos a Nuestro Mapa Seleccionamos una pared del mapa Ahora la Agrandamos y CTRL + H (Abrir HUECO) Asi Queda Y Abrimos Una entrada Aplicamos Nuestras Texturas: Para Los que no sabian Al Hacer Eso Agrandan su mapa Con cualquier Pared ! NOTA: Al Hacer eso podria ocasionar Un agujero Con la Pared en que hicistes la SECCION Bueno Espero Que les Sirva A los que No sabian Hacerlo !!!
  14. Gracias we ! Les ayudo a cada persona de Esta comunidad con mis tutos sobre todo a los nuevos !
  15. Bueno Aqui le traigo Una utilidad Para algunosMAPPERS al igual que yo Me tope con esto En google FUENTE: http://foro.lapandadelcentollo.com/guia-del-valve-hammer-editor-vt55.html env_beam: Una entidad “laser” Es decir una linea de colorines usar entidades info_target env_beverage: genera un refresco de maquina Expendedora env_blood: Cada vez que se utiliza genera sangre de alien o humana env_explosion: Usalo en un solido y genera una Explosion env_fade: Nubla la vista al jugador por un color. Se puede especificar el tiempo. env_funnel: Es una tonteria crea un puñado de particulas q van hacia la entidad. Solo se puede usar una vez info_player_coop: Aqui apareceria un jugador en un juego cooperativo es decir un server con personas q juegan la partida singular del HL no es sugerible q haya mas de 8 personas info_player_deathmatch: Aqui aparecen los jugadores en los mapas multijugador info_player_start: aqui empieza el jugador en la partida single. info_target: Esta entidad es una entidad de posicion las otras entidades la usan de objetivo. Por ejemplo se usa para poner el principio y el fin del laser haciendo 2 de estas entidades info_teleport_destination: Este es el destino de una entidad de teletransporte env_global una variable global es decir q se puede usar en escenarios encadenados env_glow: un sprite. Es decir la lucecita de una bombilla fuego humo etc... env_laser: no se pa q esta por q es lo mismo q una beam aunqe tiene mas opciones. Creo que se usa para la entidad func_turret_laser env_message: Crea un mensaje recuerdo que una vez consegui q funcionara. env_render: ??? env_shake: Un terremoto en un determinado lugar del mapa(ELEGIBLE). env_shooter: Lanza pedazos de Sangre, madera, metal, cuando se invoca util si se une con env_blood env_sound: su nombre engaña es el sonido q hara la superficie q pisas env_spark: Crea chispasos!! env_sprite: No la uses necesitas usar la herramienta de una pared con una diana y encontrar el wad decals en textures game_counter: una variable que cuenta cada vez que se invoca cuando llega a su valor activa el target _info game_counter_set: cambia el maximo de la variable counter game_end: Creditos Al terminar xD!... game_player_equip: Debe ser multiplayer saltamos a game_text las las variables de entre medio son para mapas MP avanzados game_text: invoca un texto cuando se invoca la entidad light: Una luz estandar light_spot: Simula una linterna light_environment: Una luz q se utiliza en espacios abiertos donde has usado la textura SKY multi_manager: Una herramienta complicada pero en fin haya voy. Crea una entidad y vete a sus propiedades busca un boton desactibable llamado smartedit y haz clic deberia qedar esto Ahora rellena el campo key con la plabra “name” y value con una palabra que te interese depues haz clic en add. Bien esto era el nombre de esta entidad. Puedes poner en la parte key entidades que ya hayas echo en el mapa y en value el intervalo de retardo en segundos que tardara esta en ser invocada puedes añadir todas las q quieras. Esto es util para por ejemplo hacer que una pared se rompa y seguidamente salga volando un marine a la vez que un alien_grunt hace una animacion de lanzarlo por ejemplo. Multisource: Os habeis fijado que muchas entidades tienen un campo llamado master? Pues bien esta entidad es un master y ella solita escanea todas las entidades q la tienen como target cuando todas estas entidades han activado el multisource este se desactiva y todas las unidades en las que pusiste en nombre de la multisource en el campo master son utilizables. path_corner: Una entidad de seguimiento estandar. Se usa en func_trains y env_beams por regla general path_track: Esta se usa en los trenes que se pueden especificar su velocidad trigger_camera: Crea una camara no fisica q cuando se acciona el jugador cambia su vista actual por esta. func_breakable: Una entidad que se puede romper si la usas para que se rompa por trigger asegurate de que pones una func_wall en medio para que la IA no se ponga a dispara a la ventana cuando te vea. func_button: un boton de toda la vida usa texturas con un +0* delante y asegurate de que al lado de esta haya una con un +a* delante *el nombre de la textura de las dos debe ser el mismo func_conveyor: os juro q hace 2 años los sabia... func_door: una puerta que va hacia una direccion especifica pero no hace rotacion aegurate de hacer la entidad un poco mas grande por donde vaya a abrirse para que no se vean sus restos cuando se active func_door_rotating: ¡Si! por fin voy a explicaros la textura origin. Esta puerta tiene un eje q es por la que la puerta giraray debe estar texturizado con una especial llamada origin func_illusionary: esta entidad no es fisica. Qiero decir la textura se ve pero el jugador puede atravesarla. func_ladder: entidad invisible actua de escalera haz una func_wall delante para que no escales el aire... func_rotating: se usa para ventiladores cuchillas etc.. origin necesario func_tank: un tanqe q usa balas. Mata a todo lo que se mueve. Las balas salen por la textura origin. Para q parezca que un soldado la controla. Crea un monster_human_grunt en estado prisoner y en trigger_condition pon death despues en trigger_target el nombre de la func_tank func_tankcontrols: usala si qieres hacer un func_tank o func_tanklaser manejable. func_tankmortar: no se usarlo se q necesita origin y un info_target... creo pero aun asi no consegui demasiado. func_tankrocket: mi favorito sobre todo cuando no me apunta a mi XD func_trackautochange: sirve para un cambio de vias automatico func_trackchange: cambio de vias func_tracktrain: un tren que usa railes o entidades path_track func_train: una entidad que se mueve por path_corners util para ascensores y puertas de movimientos complicados func_traincontrols: para controlar un tren func_wall: Sirve para optimizar el mapa crear escaleras o cristales trigger_hurt: cuando el jugador esta dentro de ella le hace un determidado daño cada segundo trigger_multiple: cuando el jugador la toca se activa una entidad.
  16. Bueno, Aca les traigo un mapa que hice como en 2 horas ! Quiero que vean Mi progreso con respecto A Mappeo ! Aca Les dejo Algunas Imagenes: Slots:32 FPS: 80 a 100 Sky: Forest Null: Si Aqui hay varias entradas y varias armas etc ! Aca hay una parte Baja y esta algo oscuro y es algo Necesario la linterna ! Eso lo hace emocionante y unico al verse oscuro ! Aqui ven una imagen de la comunidad ! y algunos escondites una rampa y Mass...!! Link:http://www.megaupload.com/?d=19Y3UF7D PD: Me tira mis 60 fps(Lo maximo que tira mi pc), sino lo crees Prueba el mapa y bajalo ! Bueno este es un Simple Mapa que hice para que vean ya mi progreso ! Hasta luego espero que les halla gustado.
  17. 3buo

    [Mapa] vb_crystal

    Hahaha bien hay kpo bien creativo !
  18. Pronto veras unos mapas zarpados...
  19. Bienvenida a la comunidad Mantenete mas activa !! Ifrix una patada por ese culo es lo que te puedo dar ¬¬! No se le hablan a los nuevos asi we. :ouch:
  20. Bueno, Ahora les enseñare un tuto Basico de como crear una casa para los que ten- gan una Duda ! Comenzemos: Hacemos 2 solidos Uno de Madera(Alguna textura WOOD) y otro de concreto. Queda asi: Ahora Seleccionamos la Textura de madera y le damos a la herramienta de corte y formamos un triangulo asi y borramos las que quedan al lado: Ahora queda el techo triangular !! Para crear una entrada a la casa seleccionamos el CONCRETO y USAMOS Herramientra de corte! Hacemos un Cuadrado cortado y Abrimos Hueco: Asi queda nuestra casa En totalidad los detalles se lo Aplican ustedes ! La casa Quedo Asi!: Bueno espero que les Sirva a los NUEVOS.! ! Gracias y Comenten !
  21. Bueno, aqui ultimamente estoy sacando tutoriales. ya tengo tiempo para hacerlos con calma ! aqui les enseñare a hacer una Puerta Que se Abre verticalmente Empezemos: Hacemos un Solido con forma de puerta y le pondremos nuestra textura que quieren como puerta. Ahora, Seleccionan su puerta y le dan CTRL + T y Escriben en la barra func_door: Ahora van a la Parte donde aparece un circulo NEGRO Llamado: YAW Ahora van a la barra y le dan a La flechita y le ponen UP YAW: UP: La puerta se movera hacia Arriba DOWN: La puerta se movera hacia Abajo Move Sound: El sonido cuando se mueva la puerta Stop Sound: El sonido cuando se pare la puerta Speed: La velocidad en que se abra les recomiendo(150) Bueno ya tienen su puerta vertical espero que les halla gustado el tuto !!
  22. Baja AUTOMATICAMENTE como 3 SEGUNDOS hay que subirse rapido.
  23. Si, solo te subes y presionas E y subes.
  24. Bueno, aca les traigo un tutorial echo por mi de como hacer un Simple elevador! Comenzemos: Creamos dos solidos en el VHE! y Ponemos un solido largo y uno cuadrado observen y le damos forma de un elevador simple: Ahora seleccionamos los dos SOLIDOS dejando pegado el CTRL y le damos a CTRL + T y vamos a Escribir Func_plat: AHORA, editan la parte SPEED: Es la velocidad en que quieren que Vaya su elevador. MOVE SOUND: Elijen el sonido de cuando se mueve el Elevador. STOP SOUND: elijen el sonido de cuando se detiene el Elevador. Le dan a la X y listo tienen su elevador. Bueno Gracias esta fue una guia muy simple y que les halla gustado ! PD: Habran un HUECO en el piso Donde esta el Solido Largo para que el elevador no Traspase el piso y quede irreal. BY:Anderson!!!
  25. Bueno, aqui les saco un tuto de el elemento Env_Blood Que funcione a boton ! Aca va el tutorial: Crean un "env_blood", y lo ponen donde quieran. En name le ponen por ejemplo: Sangre Le dan en el cuadrito: ATRIBUTOS o Atributtes algo asi. y Marcan la casilla "random direction" Crean un boton, lo clickean y presionan "Ctrl + T" le ponen "button_target" En Target le ponen Sangre y en el cuadrito de atributos Marcan "use Activates" Cuando apreten el boton sale un sangrero ahahaha Saludos !!
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