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saina

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Todo lo publicado por saina

  1. muy buena che, la verdad muy simple tanto para los que entendemos algo de compuertas, como para el que no tiene conocimientos de estos. :(piola):
  2. hola mi pregunta es la siguiente, estoy haciendo un mapa q es bastante largo, y cuando miro a lo lejos bajan bastante los fps, hay alguna forma de reducir el rango de visibilidad o algun otra alternatiba?, salu2
  3. che como hacen las texturas { por que yo hago una imagen en paint.. con fondo azul y unas rejas en negro (a modo de prueba) la guardo y la abro con el wally.. reviso q el azul sea 0 0 255 y la guardo con el nombre {loquesea. la aplico en el vhe con la func_wall, le pongo solid (por que solid ligth no tengo) y en fx amount 155 o 255 y cuando lo pruebo se me ve lo azul y el dibujo de las rejas en negro u.u no me desaparece lo azul.. no se que es lo q estoy haciendo mal si alguien sabe por fabor que me ayude, Salu2
  4. Gracias perita se agrade la ayuda y voy a tener en cuenta lo del spoiler
  5. aca esta el bsp: (creo que te referias a eso con el bsp) http://www.megaupload.com/?d=GOHYMQC0
  6. hola, en realidad es una parte de mi mapa, es un aula (tengo pensado hacer mi escuela) aca te dejo una foto de como se ve con el hlvis de 100fps Cs: http://s3.subirimagenes.com:81/otros/6283357hlvis.jpg Vhe: http://s3.subirimagenes.com:81/otros/6283396vistavhe.jpg las pongo en forma de link a si no ocupa tanto lugar.
  7. hola tengo un problema un poco raro al momento de compilar... uso el batch compiler: guardo mi mapa con el hamer en .map lo abro con el batch (ya configurado) y le doy run. pruebo el mapa haber q tal y me tira pocos fps.. unos 30 (se ve TOTALMENE iluminado y puse solo una light). Ahora lo que hago es lo siguiente, en la configuracion del batach cambio el hlvis.exe por otro que baje le doy a run y me tira un cartel con que hlvis.exe ha detectado un problema y debe cerrarse, le doy a cerrar y termina de compilar. Pruebo el mapa y tengo 100fps y la iluminacion de la unica ligth que habia creado. Entonces estoy un poco mareado.. por otro lado con el hlvis q me tira 100fps me hace unas sombras feas.. eso se puede cambiar desde las ligth?? o justamente se me ven esas sombras x q me tirar error.. la verdad no se que hacer. les el log de cada hlvis.exe Gracias de antemano x tomarce la molestia de leer mi duda, Salu2
  8. mira a mi me pasaba lo mismo, la solucion (todabia en desarrolo) fue compilar con el batch compiler, y ademas cambien el vis del zhl.. era algo de un problema de luz por lo que pude notar, con el vis (que me tiraba pocos fps) tenia buena iluminacion (no hacia falta poner entidades ligth) pero unos 30, 40 fps lo cambie x otro vis y compile con el batch compiler, y llega a los 100fps ( claro tube q agregar ligths ) espero te solucione el problema salu2
  9. fijate de haber puesto bien las entidades, si queres q el mapa sea 6 v 6, tenes q poner 6 entidades ct y 6 tt y asegurarte q esten un poco x ensima del nivel del piso, si no se buguea y q tanpoco queden muy arriba si no al aparecer se caeran y se sacarn vida, salu2
  10. es lo mismo
  11. te agrego al msn te parece?
  12. uhm queres q te pase el bsp y lo miras? me harias un GRAN favor
  13. che sigo el tutorial como dicen, hago una una imagen en paint (una puerta) y con el wally la parte de arriba (el vidrio) lo pinto de azul puro, 0,0, 255 con el nombre {door_2 pero cuando la aplico en un solido en el vhe apreto control t y pongo func_wall en render model: solid y en Fx amount: 255 pero no se me hace invisible se me ve el color azul . ayuden porfa si pueden
  14. hola vi que hay unas texturas q son las { (no se como e las llama) que tienen una parte azul q es la invisible me gustaria saber como puedo crear de esas texturas a si puedo ahorrar solidos ya que mi problema, antes planteado es que estoy haciendo unos bancos de escuela y lo hice con puros solidos y me producen mucho lag (bajos fps) Entonces mi pregunta es la siguiente: 1: se pueden crear las texturas { 2: cual seria la forma correcta para crear un banco ( con sus respectibas sillas) el metodo correcto seria atravez de model, de texturas { o hay alguna forma de hacerlos que no produsca tanto lag Gracias y espero ansiosamente sus respuestas
  15. esto repercute en el vhe o tambien en los fps del juego?, gracias
  16. uhm gracias eso fue bastante claro. puedo llegar a ahorrarme un par de solidos, una cosa.. puedo yo hacer estas texturas? es decir.. yo hice algunas con el paint y wally.. puedo utilizando este metodo crearlas yo mismo? es decir poniendo un fondo azul.. y la imagen de lo q sea. gracias x tus respuestas inmediatas se agradece la ayuda
  17. eso es para los fps del vhe yo hablo de los fps en el juego, gracias igual
  18. el problema es que probe sacando los palitos pero igual sigen los fps bajos.. claro que aumentaron MUCHO los fps pero igual no llegan a 100 y es solo un aula.. no quiero inmaginar cuando ponga las 5 una al lado de la otra :S. como es eso de func_wall? capas pueda ahorrar algunos solidos
  19. gracias por las respuestas pero lo de textura null no es valido en mi caso.. ya q todas las caras se ven.. en lo unico q puede ser aplicado es en la paredes laterales del aula.. en cuanto a la "rejilla de abajo de los bancos probe con sacarla y aumentan considerablemente los fps pero aun no llega a los 100 (cabe destacar que mapas como dust_2 etc me corren a 100fps). tienen idea si haciendo esto mismo pero en forma de model.. con programas externos al vhd pueda aumentar los fps? es decir cada banco constara de por ejemplo 15 solidos (pequeños) pero 15 solidos en fin, a esto le sumamos las sillas.. q son 2 a si q otros 30 solidos y esto lo multiplicamos x 9 juegos de sillas /bancos me da un total de muchoos solidos.. entonces mi pregunta: produce menos lag un model que todos estos solidos? igual? mas? gracias y espero ser claro con mi pregunta. salu2
  20. hola.. no sabia como ponerle al titulo ya que mas q una duda tengo varias.. soy nuevo en el foro ( la verdad me alegro de haberlo encontrado, encontre muchas cosas de utilidad y espero en un futuro poder aportar cosas a este foro) Bueno, mi problema es el siguiente.. estoy haciendo un mapa de mi escuela, cabe destacar que soy nuevito en esto del mapping y empeze por el aula.. todo iba bien hasta q hice los bancos con sus respectivas sillas.. los creo con la herramientas de solidos (aqui creo que esta mi error) la verdad que me quedaron mejor de lo que esperaba, pero al momento de probar el mapa me doy cuenta q los fps se reducen mucho bajan ente 30 y 50 fps.. aclaro que no es problema de placa de video.. lei x el foro sobre los famosos model y prefab aunque no me termina de quedar en claro que son y que ventajas tienen. En concreto mi preguntas son las siguientes: 1: puedo ganar fps cambiando las mesas/sillas echas en puros solidos por algun model? 2: en caso de la pregunta 1 ser afirmatiba hay algun programa para crear models sencillos.. Les dejo una imagen del "aula" con las sillas/mesas Saludos y gracias por tomarce el tiempo de leer.
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