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Carnacleos

Mapper
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Todo lo publicado por Carnacleos

  1. Buenas mappers!, en esta ocasion los invito a participar de un pequeño desafio en donde tendran que recrear su habitacion por medio del Valve Hammer Editor claro esta. No hay reglas, pueden usar todo lo que quieran y tampoco tiene porque ser jugable, me refiero a que no se preocupen por si tiene bajos fps, es decir que pueden darle los detalles que quieran, la finalidad de esto es que puedan mapear como unos campeones (pero seria conveniente que intenten subirlos). Tendran un mes de plazo, es decir que la fecha de entrega sera el 10 de Febrero. Una vez que terminen el mapa, me lo pueden enviar por MP, teniendo en cuenta tambien que deben agregar una o mas fotos de sus respectivas habitaciones, esto es necesario para poder calificar dicho mapa. Cuando esten entregados todos los mapas seran publicados y la eleccion de los 3 ganadores sera llevada a cabo por el staff, el cual tambien podra participar. Cualquier duda, opinion o sugerencia comentenla, saludos!. Participantes: Dario DanielMap [.] Puntito DartSerafim Zy0n jpg Agregados 10 dias mas de plazo.
  2. Perfecto Buggimen, pero por favor para mantener prolijo el foro no hagas doble post, si necesitas agregar algo usa el "editar mensaje" gracias.
  3. Bienvenido Facku, pasala bien! joda1
  4. Si el Ghost justamente es invisible como es posible matarlo?, o es parcialmente invisible?.
  5. Ah perfecto eso suena bien, otro privilegio podria ser bullet damage? o ya algo muy fruta la sg que te teletransporta xD no se si la conoses.
  6. Quizas para mi no tiene mucho sentido solo denotaria quien es mas activo, pero ahi Dario menciono que podrian tener algunos privilegios aquellos que tengan mas horas dedicadas, aunque cuales privilegios podrian ser?.
  7. Si es simetrico pero detalles como cajas y otros no lo son ya que seria demaciado mediocre.
  8. Bienvenido, pasala bien y pregunta todo joda1
  9. Descripción: Un simple mapa con un toque de polvo (¿) Titulo del mapa: Aim_duster Tipo: Aim_ Slots: 10 TT - 10 CT Tamaño: Chico Descarga: http://www.mediafire.com/download/8un2tqts0r88t8c/aim_duster.rar Imágenes y comentarios:
  10. Que digo lo mismo que DanielMap.
  11. Jaja Idem.
  12. Muy bueno para no usar un light_environment, ojo solo en ese ejemplo digo. PD:A tus imagenes podrias ponerle marcas de agua asi serian mas dificiles de robar.
  13. Interesante me gustaria jugarlo
  14. Muy bueno (y)
  15. Muy bueno, si tubiera una maquina decente lo bajaria musica1
  16. Bienvenido Roger (me cag4ste el chiste . ) pasala bien y no dudes en preguntar cualquier cosa!.
  17. Buenas gente, escribo por lo siguiente c murió la pc y por lo tanto no podre estar en contacto, por ende me gustaría la idea de armar un grupo en whatsapp, si alguien lo quiere hacer dejen sus números acá para que los vallan agregando, en fin dejo el mío +5402944245414 saludos.
  18. Había un chabon homosexual que se llamaba CrimeLife... muy homosexual pero quería saber si podía colarse un pene, entonces decidió colarse dos dedos en el oído mientras un amigo le daba verguenza que lo manoseara mucho.. derrepente los ve una chica, ella les chupa la pierna derecha porque... le gusta tirarse pedos cuando gente desconocida se acerca gritando y le tira off: Soy el unico que no puede escribir en el chat?
  19. Se ve bueno che, pero en la cancha hay bocha?, si qeres hacete un update y mandale unos reflectores como detalle, y sobre el tema de los fps no probaste poniendo fps_max 100?.
  20. Uh disculpa, pero si qeres añado tu metodo te parece?
  21. Buenas mappers, como dice el titulo, les muestro como hacer unos lasers movibles: Primero crean un solido con otro en el centro usando la textura "Origin" para el ultimo y los convierten en "func_train" en las propiedades: Name: linea1 First stop target: t_1 Invisible: si Speed: La que quieran Y marcan "Not solid" Ponen un env_beam y en las propiedades: Name: beam1 Start entity: linea1 End entity: linea2 Beam color: (eligen) Life: 0 Width of beam: 20 (grosor del laser) Ahora añaden dos path_corner, en el primero: Name: t_1 Next stop target: t_2 Y en el otro: Name: t_2 Next stop target: t_1 Ahora tienen que hacer un duplicado de todo lo anterior (menos el env_beam) pero con nombres distintos, algo asi: El otro func_train se tiene que llamar linea2. Continuan agregando un multi_manager name: mm1 Y un boton que tenga como target mm1 De esta manera el env_beam se dibujara siguiendo el movimiento del func_train, en el rmf hay otros ejemplos, saludos!. RMF: http://www.mediafire.com/download/espl6ulaxuefsn4/tuto_beam.rmf
  22. Buenas mappers, como dice el titulo, les muestro como hacer unos lasers movibles: Primero crean un solido con otro en el centro usando la textura "Origin" para el ultimo y los convierten en "func_train" en las propiedades: Name: linea1 First stop target: t_1 Invisible: si Speed: La que quieran Y marcan "Not solid" Ponen un env_beam y en las propiedades: Name: beam1 Start entity: linea1 End entity: linea2 Beam color: (eligen) Life: 0 Width of beam: 20 (grosor del laser) Ahora añaden dos path_corner, en el primero: Name: t_1 Next stop target: t_2 Y en el otro: Name: t_2 Next stop target: t_1 Ahora tienen que hacer un duplicado de todo lo anterior (menos el env_beam) pero con nombres distintos, algo asi: El otro func_train se tiene que llamar linea2. Continuan agregando un multi_manager name: mm1 Y un boton que tenga como target mm1 De esta manera el env_beam se dibujara siguiendo el movimiento del func_train, en el rmf hay otros ejemplos, saludos!. RMF: tuto_beam.rmf
  23. Ah, creo que puede ser posible con el scripted_sequence, ahora voy a ver.
  24. Mmm la verdad Dario nunca utilize eso, pero calculo que se puede usar tambien en el Cs, solo es cuestion de probar.
  25. Cool (y) nice work
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