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  1. Para los que no saben, un mapa estilo aim_pistols es un mapa en el cual los players tienen varias pistolas, las cuales pueden utilizar. Ahora vamos a lo que es el tema... :cuak: Crear un mapa estilo aim_pistols Primer paso:Crean el mapa como ustedes quieran con las entidades de los players CT : Info_player_start TT: Info_player_deathmatch Segundo paso:Creamos una entidad game_player_equip y modificamos lo siguiente: Si quieren usp pongan Give USP45 (45ACP CALIBRE) YES. Si quieren glock pogan Give glock 18 (9mm Calibre) YES. Si quieren deagle (DK) pongan Give Desert Eagle (50ae Calibre) YES. Si quieren P-228 (para los que no saben es la b 1-3 del CT) Pongan Give (357sig Calibre) YES. Si quieren Beretta Elites (Dual) Pongan Give Beretta Elites (9mm Calibre) YES. Si quieren Five-Seven (La pistola b 1-5 del CT) Pongan Give Five-seven (57mm Calibre) YES. Ojo que todabia faltan las balas Para tener balas miren los calibres de cada arma, y debajo del todo les aparecera el calibre, buscan en el listado y les aparecera para que elijan cuantas balas quieren Si quieren que nadie compre, para hacer mas interesante el mapa, Creen una entidad info_map_parameters y pongan en Weapons_Buying Neither CT´s nor T´s can buy guns Por las dudas dejo un Videotutorial Hecho por mi. Perdonen Taba Apurado xD Hecho Por Pibitomapper.
  2. Hola todos de nuevo! Necesitaba crearme un árbol para un map y parecía muy complicado crear una, pero si se fijan es bastante simple (Comparando con sillas simples, y esos, es un poquito mas complicado). En este tutorial les enseño a crear un árbol y crear texturas de hojas. Para crear el árbol, utilizamos Jed's Half-Life Model Viewer, kHED y MilkShape (yo simplemente, combino y uso la parte ventajosa de los 2 programas, por lo tanto es opcional tener las 2 programas.) Para crear las texturas, utilizamos Wally (para crear .WAD de Half-Life) y un programa para editar imagenes (ya sea Photoshop, Paint, etc...) Si no saben como compilar, etc.. sobre models, les recomiendo entrar primero en estos tutoriales: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=714 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1009 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1148 Creando un árbol Esta vez estoy usando el programa kHED, pero también es posible crear con MilkShape con los mismos pasos. Primeramente, creamos un cilindro con 5 cortes (se puede aumentar el valor): Seleccionamos todos los vértices menos los que están abajo, movemos hacia arriba, y achicamos un poquito (de vista arriba): Seguimos seleccionando los vértices de arriba, movemos, achicamos y debería quedarse algo así: Seleccionamos unos cuantos vértices, con rotate tools, movemos el origen de la rotación hacia una esquina y rotamos: Seguimos rotando hasta quedar algo así: También moveremos un poquito desde vista arriba para que quede un poco mas real. Opcional: Creamos 2 ramas siguiendo los pasos anteriores: Abrimos la ventana materials (se puede abrir apretando la tecla "M" o entramos en el menú "View">"Materials"), y creamos un plano como la imagen: Duplicaremos los planos y la posicionaremos alrededor de la rama principal como la imagen: Seguimos estos pasos hasta quedar así: Prácticamente casi ya está terminado. La compilaremos y abrimos el model ya hecho con Jed's Half-Life Model Viewer: Abrimos la pestaña Textures, seleccionamos la textura de la rama con hojas y apretamos Transparent: Entramos en "File">"Save Model As..." y reemplazamos el model y listo! Ya tenemos nuestro propio árbol! No era tan complicado, o no?? Acá les dejo los .mdl, .khe, .ms3d, .smd, .bmp y el .qc Link:http://www.megaupload.com/?d=G8YEIONT Peso:293,48KB Creando textura de hojas Acá les traigo un pack ya hecha, que contiene texturas de hojas, maderas y unas máscaras para aplicar a sus propios fotos (también pueden crearte el tuyo). Descarga: Nombre: pack_leafmake.rar Link:http://www.megaupload.com/?d=83MA3PZ7 Peso:1.17MB Inluye: Carpeta "plant": -Texturas originales del model. -En archivo .bmp en 16bit (256 colores) indexado. -Color del palette posición #255 es el color RGB 0 0 0 (Negro puro). -Total: 26 texturas. Carpeta "treemask": -Máscaras de las texturas originales. -En archivo .bmp en 1bit (2 colores, blanco y negro). -De 1~19, texturas de hojas; 20, texturas hoja de palmera; de 21~24, ramas sin hojas. -Total: 24 texturas. Carpeta "wood": -Texturas de madera originales del model. -En archivo .bmp en 16bit (256 colores) indexado. -Total: 13 texturas. Nombre:pack_leafmake_onlymask.rar (sólamente máscaras) Link:http://www.megaupload.com/?d=QMHXTWLE Peso:95,38KB Solamente incluye: Carpeta "treemask": -Máscaras de las texturas originales. -En archivo .bmp en 1bit (2 colores, blanco y negro). -De 1~19, texturas de hojas; 20, texturas hoja de palmera; de 21~24, ramas sin hojas. -Total: 24 texturas. Texturas sacadas del model: -Counter-Strike 1.6 -bigtree.mdl -pi_tree.mdl -pi_tree1.mdl -pi_tree2.mdl -pi_tree3.mdl -pi_treeb.mdl -tree3.mdl -xen_tree1.mdl -xen_tree2.mdl -tree.mdl -Counter-Strike Condition Zero -tree_brownv01.mdl -tree_japan_maple_orange.mdl -tree_noleaves.mdl -tree_ plain .mdl -The Specialist -metro_tree1.mdl -philipk_palmtree_x.mdl -Paranoia -buzzer_tree.mdl -vts_tree_spring.mdl (Se sugiere subir el contraste casi al máximo y cambiar un poco la luminosidad) Tal vez no sea un buen ejemplo, pero el modo de uso sería algo así: Una foto como esta: Le agregamos una máscara azul: Agregamos la "{" al comienso nombre de la textura, importamos y exportamos en wally para que cambie a 256 colores y poner el azul a la posición #255 (la que hace invisible).
  3. Hola , hoy les voy a enseñar como crear un laser para su mapa de CS 1.6 en Valve Hammer Editor... Eeste es un mapa que hice yo Primer paso: Crear el láser como ustedes quieran que se vea, y como quieran que sea el apoyo, en mi caso es un palo debajo del medio del láser. Segundo paso:Crear el eje del laser, deben cambiarle la textura y ponerle ORIGIN, y posicionarlo como se ve en lasiguiente imagen: Tercer paso: Seleccionar todo el láser mas el solido textura ORIGIN y convertirlo en entidad func_tanklaser. luego modificamos los siguientes parametros: Name:laser1 Bullet acuracy: perfect shot :elijan a gusto. damage per bullet:50 : es a gusto. =significa daño por bala osea cada vez que te toca el laser Rate of fire:7. Entren en los atributos y toquen controlable Paso 4:Crear la entidad env_laser y modificar los siguientes parametros: Name:laser2 Target of laser:laser1 Beam color:el color del rayo que ustedes quieran Damage/second: elijan a gusto , esto es el daño por segundo. Luego agrupar el env_laser con el func_tanklaser. Paso 5:Crear un objeto desde donde queremos usar el láser , luego de crearlo convertirlo en func_tankcontrols y modificar los siguientes parametros: Tank entity name:laser1 Invisible:yes Eecuerden medir bien la altura para que el personaje (ct o tt) pueda manejarlo bien, por lo tanto si lo hacen a mucha altura el personaje (ct o tt) no llegara al solido func_tankcontrols para poder manejar el laser. este es mi primer post , no soi muyyyyyy bueno en valve hammer editor u.u pero por lo menos hice esto xD NO ROBEN EL POST . comenten... hecho por Niqo97. (Pibitomapper), En Mappinz-Zone Lo Ideal para vos. ME LLAMO ;Pibitopeolaw EN EL CS 1.6 Cualquier duda comenten preguntandome que yo respondere
  4. Jaja Holaa soy nuevo aca y en lo de mappear y estoy haciendo mi primer JB ; y lo qe necesito es que si me pueden decir como crear una pelota para futbol ;
  5. Este es un tutorial que hize, SUERTE Y HAGAN SU MAPA. AGRADECER = A COMENTAR
  6. COMO CREAR UN BUEN POST Buenas gente de MZ, el fin de esta guía es para los usuarios que no entienden de foros y no tienen una experiencia amplia.. asi que bueno, espero explicarselas lo mas claro posible y cualquier duda preguntan :okey: Algunas cosas basicas que hay que saber... ¿Que es un foro? Un foro es un sitio web, donde podes crear post/thread ,buscar cosas, hablar del interes general. Pero hay que organizarse primero. Un foro, esta dividido por varios foros/portales. En las cuales es donde se concentra la informacion pendiente en cuanto a su significado. Ejemplo : Counter - Strike/Servidores/ etc. Bueno.... ¿Pero que es un post? ¿Y a que nos lleva el verbo "postear? Post tiene varios significados. solo que este se usa en ingles porque es mas corto y mas facil de decir.Pero post en español o latin, tiene varios significados. Entre ellos: Mensaj, carta etc. Y postear significa dejar tu mensaje. ¿Para que nos sirve postear en el foro? Bueno aca es el momento en donde podes debatir tus ideas siempre en cuanto estes en el lugar correcto. Pasos para crear un post / thread 1) Buscar la sección donde queremos crear el post, por ejemplo "Noticias nacionales" 2) Una vez entrado a tu seccion favorita, debes darle al boton "Nuevo Tema" 3) Bueno, ahora estamos listos para crear nuestro primer post. IMPORTANTE: El post tiene que ser descrictivo. con la mayor cantidad de informacion posible. Ante un "copy paste" (una fuente de informacion copiada y pegada en nuestro post, es necesario poner la fuente de donde se saco, y tratar de resumir la cantidad de palabras.Para tener una mayor y mejor respuesta, tambien para que tenga mas importancia, se recomienda poner: Con esta ayuda ya estamos dispuestos a crear un post. Bueno como veran, en la ventana de "crear post" tenemos varias herramientas, pero pirmero tenemos que acceder a poner nuestro titulo. en mi caso este seria: Me presento arre loco ______________________ Ahora hay q poner el contenido del post: En este caso voy a poner Ahora tenemos herramientas que nos puede servir para agregarle mas humildad a nuestro post. que son los emoticones. :ruborizado::aburrido: :okey::buu: Para que se pueda ver el post con mas buena calidad, le podemos cambiar el color, y el tamaño. Ustedes si quieren ponganlo, pero yo mejor no. Bueno, una vez creado nuestro post, podemos poner vista previa, analizarnos si nos gusta, mandarlo, y esperar hasta que contesten. Bueno espero que les haya servido este tutorial, cualquier duda preguntan
  7. Microsoft sigue mejorando su servicio de correo paso a paso. Desde la nueva versión de Hotmail ha ido añadiendo cada vez más características, como la integración con el chat de Facebook, la seguridad SSL de forma predeterminada, o los Alias de correo que acaba de lanzar hoy. Con esta característica, Hotmail nos permite crear direcciones de correo que redirijan a nuestra cuenta de correo normal. Por ejemplo, si en una entrevista de trabajo queremos dar una dirección seria de correo, simplemente tenemos que crear un alias y el correo que llegue a esa dirección lo tendremos en nuestra bandeja de correo. Los casos en los que los alias nos pueden resultar útiles son muchos: los podemos dar para recibir un boletín de noticias y, cuando ya deje de interesarnos, dar de baja el alias y olvidarnos del boletín para siempre, al estilo de servicios de correo temporal como Mailinator o 10 Minute Mail. También podemos usarlos para separar varias identidades en Internet dando un correo a cada una y gestionando todas desde la misma bandeja. Lo único malo que tienen los alias es que tenemos una limitación de 5 al año y 15 en total. Para activarlos tenéis que hacer clic en el engranaje que aparece al poner el ratón sobre “Entrada”, en la columna izquierda, y elegir “Crear un Alias de Hotmail” (gracias Nameless por el aviso) o ir directamente a través de ESTE LINK Paso a paso, Microsoft va mejorando su servicio de correo y dándole el impulso que no recibió en su momento. Aunque a mí sigue sin convecerme, hay que reconocer que desde Windows Live están haciendo un trabajo muy bueno. Fuente: Genbeta
  8. Tutorial By t0pline Proximamente Video by top si es que puedo Ingredientes Bicarbonato de Sodio Agua Oxigenada Tutorial 1.) Dejar un poco de una bebida con Cafeina y Colorante, mirinda o coca. 2.) Colocar una Cuchara chica de Bicarbonato de Sodio 3.) Colocar 3 Cucharadas de Agua Oxigenada. Finalmente Lo batimos hasta que se forma la luz Aqui un video que saque de T!
  9. Buenas, aca les dejo otro tutorial relizado por mi, cualquier duda preguntan Saludos y solo funciona en XP
  10. En este video les voy a enseñar a convertir una imagen/fotografia a dibujo.. es facil y practico.. no lleva mas de 10 minutos y todo esta echo por mi . En mi caso use el Photoshop CS3 pero se puede hacer con cualquier version... cualquier duda pregunten salu2
  11. Hola todos!! Quería traer una sugerencia que no es gran cosa, pero un detalle que (creo) que puede ser útil... Me acuerdo que P'erita dijo que se ponían los "[]" en los títulos de cada thread porque era para organizar o algo así. (como por ejemplo: [Tutorial] Cómo arrancar el ojo de tada-s en 3 pasos) No es muuuy frecuente no poner esto, pero principalmente en Zona Mapping, los que son nuevos suelen no poner. Para evitar y facilitar, se me ocurrió una simple idea que es poner esta "barra que se puede desplazar (?)" al lado donde se pone el Título y que podemas seleccionar como la imagen. Para "Guías y Tutoriales" podamos seleccionar [Guías] [Problemas] [Aclaración] o [solución], para "Dudas y Problemas" [Problema] o [Duda], etc... Por ejemplo, si seleccionamos "[Duda]" al crear el Thread automáticamente se le agrega al comienzo del título la palabra [Duda]. En este caso escribimos "asdf" como título y seleccionamos [Duda], al crear el Thread, como resultado da "[Duda] asdf" Sé que podría llegar a ser complicado y mucho trabajo (creo), no es muy importante, pero así podemos evitar 1 problema más (estoy seguro que no estaremos acostumbrados la primera vez que usemos esto... pero después no tendremos más problemas). Sería ventajoso para los usuarios, los Administradores y los Moderadores Que tal la idea?? Gracias por su atención (:
  12. Bueno, esta guia es conocida por la pagina ustream, que es host de videos y canales para cualquier persona... 1º Paso: Lo primero que tenemos que hacer, como resulta evidente, es registrarnos en la web. Para ello pinchamos en el enlace superior "Sign up". Nos aparecerá la siguiente ventana: 2º Paso: Como ven, desde el primer momento nos damos cuenta de que la web está perfectamente integrada con diferentes redes sociales que podemos usar para avisar a nuestros contactos de eventos y "shows" (como dicen en la web). Una vez nos haya aceptado el sistema el Usuario y los demás datos, en la siguiente pantalla se nos pedirán datos personales: 3º Paso: Cuando hayamos rellenado los datos el sistema nos vuelve a pedir que si queremos añadir amigos a nuestro perfil. Bien por contactos del messenger, bien usando Twitter. 4º Paso: Crear un canal Ya tenemos nuestro usuario creado, ahora solo queda asociarle un canal para poder retransmitir. Para ver los canales que tenemos abiertos ahora mismo o abrir uno nuevo tenemos que pinchar en el enlace superior nombrado "Your Shows". Nos llevará a la siguiente página: 5º Paso :En la parte derecha le ponemos un nombre al canal y al darle al botón, nos llevará a la página de configuración del nuevo canal. Aca Tenemos 7 pestañas con diferentes parámetros de configuración: Info: Información general del canal (nombre, imágen, descripcion, etc.). Design: Colores y estilo de la página del canal Clips: Lista de videos favoritos que aparecerán Share: Se nos da la posibilidad de compartir el enlace al canal a las diferentes redes sociales, blogs, etc. Advanced: Opciones avanzadas de seguridad, calidad de video, etc. Schedule: Agenda de actividades en el canal Metrics: distinas estadísticas de las emisiones 6º paso: Broadcasting Una vez tenemos configurado el canal, ya estamos dispuestos a emitir. Solamente tenemos que pinchar en el botón superior que pone "Broadcast Now". Quizás necesitemos instalar un plugin para poder usar la aplicación, lo instalamos y entramos sin problemas. En este momento nos aparecerá una ventana desde la que controlaremos la emisión. En la parte inferior tenemos todo lo referido a la configuración de la imagen y el vídeo, a la izquierda un preview de lo que vamos a emitir y a la derecha una histórico de las acciones. Una vez tengamos todo configurado, hayamos avisado a nuestros amigos del twitter si queremos y todo esté OK, le damos al botón "Start BroadCast" para empezar a emitir. 7º Paso: Grabacion Fijándonos en la pantalla de control del Broadcast anterior, nos damos cuenta de que existe otro botón que pone "Start Record". Si pulsamos en este botón, en ese mismo momento empezará una grabación de lo que estamos previsualizando. Cuando paremos la grabación, nos dejará ver lo que hayamos grabado y guardarlo en nuestro PC. 8º Paso: Autentia On Air! Una vez ya os hemos enseñado como empezar la emisión y como controlarla desde el lado del emisor, tenemos que ver cual está siendo el resultado y que verán nuestros usuarios. Sin cerrar la ventana de control de la emisión, volvemos a la página en la que estábamos antes configurando el canal y pinchamos en el enlace superior que pone "Go to show URL". Pinchando aquí, accederemos a la URL en la que está alojada nuestro canal. Bueno, creditos a Ustream.tv
  13. Hola todos! Tanto tiempo, no? XD Me fijé que no había el tutorial de la textura con partes invisibles por lo tanto la hice con mucho cariño y amor ( WTF!? ) Si se fijaron, en las mapas, se utilizan muchas de estas texturas porque se peude llegar a obtener un lindo efecto sin tener que utilizar muchos poligonos. Por ejemplo, lo que más solemos ver son escaleras, pastos, árboles, etc... Texturas sin la trasparencia: {grass2 {duct_vnt2 {ladder1 En el juego debería verse así: Como hacerla?? Necesitamos por supuesto, el programa "Wally". En el ejemplo usaremos esta textura del juego Paranoia: {metal_dr Las imagenes deben tener la siguiente condición: *El nombre de la textura, sí o sí debe tener el caracter "{" al comienzo. Ejemplo: {metal_dr *El tamaño de la imagen debe ser de múltiplo de 16. Ejemplo: 256x128 Nota: Se sugiere que sea de 16, 32, 64, 128, 256 y hasta como máximo 512. *La parte donde se hace invisible, o tenga trasparencia debe tener el color Azul Puro: Rojo:0 Verde:0 Azul:255 Primero abrimos la imagen que queremos que tenga trasparencia (en Wally) y entramos en el menú "Colors" > "Edit Palette..." Y nos debería aparecer la siguiente ventana: Hacemos click al último cuadrito, el "255", que está hacia abajo derecha y debemos confirmar que sea de color: Azul Puro -Rojo:0 -Verde:0 -Azul:255 En caso que no esté al último el azul, no funcionará, por lo tanto, de alguna forma tendrá que conseguir cambiar. Espero que no sea muy complicado mi tutorial... Gracias.
  14. Lo Que Pasa Que e Creado Varios Mapas y Siempre e Tenido Ganas De Ponerle Preview Como El De_dust2.cs_assault,de_dust,de_nuke Ect...? grax De Antemano :jajaja:
  15. Bueno Esto Es Muy Sencillo De manera que no solo sirve para un mapa deagle si no que tambien seria un awp que te ahorras las molestias de estar poniendo las armas en el suelo si solo tu quieres que en ese mapa se pueda usar solamente awp. Bueno Oviamente tienes que tener tu mapa creado (por ti) a eso me refiero tambien que ya este todo listo los spawns,paredes,ect... Una ves ya listo todo y quieres poer que al inicio aparesca solo deagle tambien podrias poner un HE Es a tu gusto. Te Vas a te vas a Las Entidades Del Valve Hammer Editor y Buscas Una LLamada game_player_equip Imagen: La puedes Colocar En Cualquier Parte Del Mapa Una Vez Puesta La Seleccionas lUEGO ALT+ENTER Ahy aparesera una lista de todas las "ARMAS" que tiene el counter strike 1.6 Inclullendo cuchillo! a la izquierda aparesera Un cuadro blanco con la opcion de si quieres que esta arma la tenga al principio de la partida o si no quieres que esta arma aparesca al principio simplemente no le mueves nada dejas tal comoesta y asi de simple compilas tu mapa con esa entidad a tu gusto configurado y ya listo! By Zyclon22101 Espero Que Allan entendido xD primer tuto q e echo en mi vida bueno muy corto
  16. http://vimeo.com/8554863 Últimamente está muy de moda el término de las tres dimensiones. Tanto en el cine con el uso de gafas especiales, como en la fotografía con la FujiFilm FinePix Real 3D. Sin duda esperemos que este nuevo año 2010 sea el año de las tres dimensiones en el ámbito de la fotografía, como lo fue el vídeo en las réflex en 2009. En el caso que nos ocupa hoy, gracias al videotutorial que ha creado David Busto, podemos crear una foto en tres dimensiones en Adobe Photoshop gracias a dos tomas separadas unos tres centímetros cada una (simulando la vista humana) que podremos realizar con cualquier cámara. Con esto, y unas gafas que tengamos de esas que nos dan al ir a ver películas 3D al cine, por ejemplo, podremos ver nuestras fotos en tres dimensiones, lo que no deja de ser curioso e interesante para cacharrear un rato.
  17. Veanlos mejor en grande descargar filezilla http://mz-prueba.zxq.net/filezilla.rar
  18. Aki este videotutorial de como hacer esferas en un minuto o incluso menos
  19. Problema al Crear Ascensor El problema que tengo es cuando creo el ascensor aparece abajo de la tierra. (Aqui aparece abajo de la tierra) (Aqui aparece afuera)
  20. Bueno hola a todos,este es mi segundo tutorial y hoy les voy a enseñar como crear una mapa aim con todos los pasos!! 1. Crearemos una base con 4 paredes como la de la foto...! 2. Una vez creada la base pondremos las entidad de los jugadores (DONDE NACEN LOS JUGADORES) y ponemos también 2 entidades "Light" arriba de cada equipo y 1 entidad "light Environment" como en la foto..! 3. Ahora creeremos los obstáculos para que la mapa se vea mejor... Una vez creados la mapa se vería haci... 4. Una vez completado los otros pasos pondremos las armas en el suelo adelante de los jugadores,ya que es aim pondremos solo M4a1 y AK-47... Una vez puestas seleccionamos las entidades de las armas uno si uno y apretamos Alt + Enter y hay seleccionamos el arma y la cantidad! 5. Ahora pondremos el cielo con la textura SKY,(El cielo tiene que tapar todo el mapa!).Cuando la terminen de poner la seleccionan y van a Mapa - Propiedades de mapa,(que esta en la barra de arriva)y en la segunda opción ponen el nombre del cielo...Los varios nombre de los cielos los puedes encontrar en el tutorial de P'erita ---->http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=22... 6. Ahora tendremos que poner la entidad Info_Map_Parameters y cuando la terminen de poner la seleccionan y aprietan Alt + Enter y ponen lo mismo que esta en la foto... Al final pueden poner algunas AWP,HE y eso en el medio del mapa o en otro lado... Bueno ya la mapa esta terminada y nos quedara haci....
  21. Bueno hola a todos este es mi primer tutorial en Mapping Zone... ahora les enseñare como hacer una escalera como la de la imagen!!:martillo: 1. hacer una base para la escalera..(yo hice solo una pared!) 2. Una vez echa la base para la escalera creeremos la escalera con una textura ladder. 3.Una vez creada la escalera creeremos una forma idéntica a la de la escalera con la textura AAATIGGER y la posicionaremos alante a la escalera... 4.Ahora seleccionamos el solido creado con el AAATIGGER y apretamos Ctrl + T y buscan la entidad Func_Ladder y pondrán "SI" en "INVISIBLE" y lo cierran!! 5. Ahora les digo como hacer para poner la parte negra en trasparente... - Seleccionan la escalera y aprietan Ctrl + T y buscan la entidad Func_wall y en la opción "Render Mode" ponen Texture - Some Light y después cierran... Y ya su escalera sera una escalera donde se podrá subir!! xD tenga piedad ya que es mi primer tutorial !!
  22. Bueno Les tiro una simple Idea haganse de las imagenes en su cabesa Tienen 1 primer piso de un cuarto y quieren subir al segundo y no quieren gastar espacio y bue xD simple Lo primero que necesita el lugar donde usted quiere que su escalera de ser escaleras de caracol no te quedes en algun lugar en medio de un mapa, asi que trate de encontrar la esquina Cuando Ya sabes donde ponerla y de una manera que quede bien piola Tienen que Ir A Primitives Y buscen ARCH hagan Uno de este tamaño 128w x 128l x 12h unidades (Ancho x Profundidad x Altura). Así que tu personaje puede caminar sobre ellos sin ningún problema Para mas informacion visita el tuto de medidas de mapping zone Si nos fijamos en las dimensiones tutorial, verás que no puedes caminar sobre los pasos de más de 16 unidades de altura. Es por eso que han elegido 12 unidades. Después de pulsar entrar en esta ventana debe aparecer: Aplicar esta configuración: Número de lados - se refiere a su cantidad de escaleras ancho de la pared - representa la anchura de las escaleras :lengua: sorpresa Agregar a la altura - se puede ampliar el acceso directo o en movimiento de la escalera única: Sólo tiene que añadir altura de 12 (altura de las escaleras) y su escalera será completa, pero de la manera descrita a continuación es mucho mejor para conseguir una comprensión básica de cómo funciona (Nota: la escalera más quieres, la más estrecha que reciben y la altura más general se puede lograr) Después de crear el arco se le tiene que desagrupar Como? Facil No usen Ig Apreten Contro + u Y listo desagrupa a todas bueno Ahora que dejaron sin seleccionar a Un escalon Los otros Lo suben el mismo tamaño que el de abajo presten atenciòn por que aca es lo mas jodido Ahora debería tener este aspecto: En mi ejemplo la escalera tiene 12 escalones, cada uno con una altura de 12 unidades y una altura total de 144 unidades (Fórmula: cantidad de escaleras x altura de la escalera = altura total). Si ven la imagen Puse par de texturas Distantas obiamente tan desaliñadas tengan cuidado con eso Pero presten atencion Vas deseleccionando Uno y vas subiendo los otros NUNCA PERO NUNCA SE DEFORMA EL CIRCULO Si vieron algunos escalones quedan con espacios Es facil agranden poquito mas el escalon y listo Bueno este fue mi tutorial Me quedo con poco tiempo y En un ratito le subo las imagenes les pido disculpas a los del staff Gracias a Microsoft Wordl Por La ortografìa ajja y la correciòn de algunas palabras Espero que cuando suba las imagenes lo van a entender les aseguro 100%
  23. Bueno Les tiro una simple Idea haganse de las imagenes en su cabesa Tienen 1 primer piso de un cuarto y quieren subir al segundo y no quieren gastar espacio y bue xD simple Lo primero que necesita el lugar donde usted quiere que su escalera de ser escaleras de caracol no te quedes en algun lugar en medio de un mapa, asi que trate de encontrar la esquina Cuando Ya sabes donde ponerla y de una manera que quede bien piola Tienen que Ir A Primitives Y buscen ARCH hagan Uno de este tamaño 128w x 128l x 12h unidades (Ancho x Profundidad x Altura). Así que tu personaje puede caminar sobre ellos sin ningún problema Para mas informacion visita el tuto de medidas de mapping zone Si nos fijamos en las dimensiones tutorial, verás que no puedes caminar sobre los pasos de más de 16 unidades de altura. Es por eso que han elegido 12 unidades. Después de pulsar entrar en esta ventana debe aparecer: Aplicar esta configuración: Número de lados - se refiere a su cantidad de escaleras ancho de la pared - representa la anchura de las escaleras :lengua: sorpresa Agregar a la altura - se puede ampliar el acceso directo o en movimiento de la escalera única: Sólo tiene que añadir altura de 12 (altura de las escaleras) y su escalera será completa, pero de la manera descrita a continuación es mucho mejor para conseguir una comprensión básica de cómo funciona (Nota: la escalera más quieres, la más estrecha que reciben y la altura más general se puede lograr) Después de crear el arco se le tiene que desagrupar Como? Facil No usen Ig Apreten Contro + u Y listo desagrupa a todas bueno Ahora que dejaron sin seleccionar a Un escalon Los otros Lo suben el mismo tamaño que el de abajo presten atenciòn por que aca es lo mas jodido Ahora debería tener este aspecto: En mi ejemplo la escalera tiene 12 escalones, cada uno con una altura de 12 unidades y una altura total de 144 unidades (Fórmula: cantidad de escaleras x altura de la escalera = altura total). Si ven la imagen Puse par de texturas Distantas obiamente tan desaliñadas tengan cuidado con eso Pero presten atencion Vas deseleccionando Uno y vas subiendo los otros NUNCA PERO NUNCA SE DEFORMA EL CIRCULO Si vieron algunos escalones quedan con espacios Es facil agranden poquito mas el escalon y listo Bueno este fue mi tutorial Me quedo con poco tiempo y En un ratito le subo las imagenes les pido disculpas a los del staff Gracias a Microsoft Wordl Por La ortografìa ajja y la correciòn de algunas palabras Espero que cuando suba las imagenes lo van a entender les aseguro 100%

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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