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  1. Firma dedicada a mi amigo Gabii, cualquier duda preguntan :ruborizado: http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2011/041/a/7/tutorial_ironman_sig_by_fergolart-d399t42.jpg Saludos, dejen outs! :fiush: Outcomes: Santi
  2. Hola todos de nuevo! Necesitaba crearme un árbol para un map y parecía muy complicado crear una, pero si se fijan es bastante simple (Comparando con sillas simples, y esos, es un poquito mas complicado). En este tutorial les enseño a crear un árbol y crear texturas de hojas. Para crear el árbol, utilizamos Jed's Half-Life Model Viewer, kHED y MilkShape (yo simplemente, combino y uso la parte ventajosa de los 2 programas, por lo tanto es opcional tener las 2 programas.) Para crear las texturas, utilizamos Wally (para crear .WAD de Half-Life) y un programa para editar imagenes (ya sea Photoshop, Paint, etc...) Si no saben como compilar, etc.. sobre models, les recomiendo entrar primero en estos tutoriales: http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=714 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1009 http://www.mundomapper.net/foro/showthread.php?t=1148 Creando un árbol Esta vez estoy usando el programa kHED, pero también es posible crear con MilkShape con los mismos pasos. Primeramente, creamos un cilindro con 5 cortes (se puede aumentar el valor): Seleccionamos todos los vértices menos los que están abajo, movemos hacia arriba, y achicamos un poquito (de vista arriba): Seguimos seleccionando los vértices de arriba, movemos, achicamos y debería quedarse algo así: Seleccionamos unos cuantos vértices, con rotate tools, movemos el origen de la rotación hacia una esquina y rotamos: Seguimos rotando hasta quedar algo así: También moveremos un poquito desde vista arriba para que quede un poco mas real. Opcional: Creamos 2 ramas siguiendo los pasos anteriores: Abrimos la ventana materials (se puede abrir apretando la tecla "M" o entramos en el menú "View">"Materials"), y creamos un plano como la imagen: Duplicaremos los planos y la posicionaremos alrededor de la rama principal como la imagen: Seguimos estos pasos hasta quedar así: Prácticamente casi ya está terminado. La compilaremos y abrimos el model ya hecho con Jed's Half-Life Model Viewer: Abrimos la pestaña Textures, seleccionamos la textura de la rama con hojas y apretamos Transparent: Entramos en "File">"Save Model As..." y reemplazamos el model y listo! Ya tenemos nuestro propio árbol! No era tan complicado, o no?? Acá les dejo los .mdl, .khe, .ms3d, .smd, .bmp y el .qc Link:http://www.megaupload.com/?d=G8YEIONT Peso:293,48KB Creando textura de hojas Acá les traigo un pack ya hecha, que contiene texturas de hojas, maderas y unas máscaras para aplicar a sus propios fotos (también pueden crearte el tuyo). Descarga: Nombre: pack_leafmake.rar Link:http://www.megaupload.com/?d=83MA3PZ7 Peso:1.17MB Inluye: Carpeta "plant": -Texturas originales del model. -En archivo .bmp en 16bit (256 colores) indexado. -Color del palette posición #255 es el color RGB 0 0 0 (Negro puro). -Total: 26 texturas. Carpeta "treemask": -Máscaras de las texturas originales. -En archivo .bmp en 1bit (2 colores, blanco y negro). -De 1~19, texturas de hojas; 20, texturas hoja de palmera; de 21~24, ramas sin hojas. -Total: 24 texturas. Carpeta "wood": -Texturas de madera originales del model. -En archivo .bmp en 16bit (256 colores) indexado. -Total: 13 texturas. Nombre:pack_leafmake_onlymask.rar (sólamente máscaras) Link:http://www.megaupload.com/?d=QMHXTWLE Peso:95,38KB Solamente incluye: Carpeta "treemask": -Máscaras de las texturas originales. -En archivo .bmp en 1bit (2 colores, blanco y negro). -De 1~19, texturas de hojas; 20, texturas hoja de palmera; de 21~24, ramas sin hojas. -Total: 24 texturas. Texturas sacadas del model: -Counter-Strike 1.6 -bigtree.mdl -pi_tree.mdl -pi_tree1.mdl -pi_tree2.mdl -pi_tree3.mdl -pi_treeb.mdl -tree3.mdl -xen_tree1.mdl -xen_tree2.mdl -tree.mdl -Counter-Strike Condition Zero -tree_brownv01.mdl -tree_japan_maple_orange.mdl -tree_noleaves.mdl -tree_ plain .mdl -The Specialist -metro_tree1.mdl -philipk_palmtree_x.mdl -Paranoia -buzzer_tree.mdl -vts_tree_spring.mdl (Se sugiere subir el contraste casi al máximo y cambiar un poco la luminosidad) Tal vez no sea un buen ejemplo, pero el modo de uso sería algo así: Una foto como esta: Le agregamos una máscara azul: Agregamos la "{" al comienso nombre de la textura, importamos y exportamos en wally para que cambie a 256 colores y poner el azul a la posición #255 (la que hace invisible).
  3. Guía a pedido de: Gabii Holizzz gente que tal, arre loco.. bueno en esta guía vamos a aprender a crear particiones en nuestro disco j3j0, agradesco a la web "configurar equipos" por las imagenes, sin más agradecimientos ni nada, el tutorial: --------------------------- Windows XP, como la gran mayoría de sistemas operativos, no permite modificar las particiones una vez instalado, salvo que recurramos a programas externos del tipo Partition Magic, con los riesgos que esto siempre implica. Pero lo que si que nos permite es definir las particiones y tamaño de estas durante la instalación, osea cuando formateamos. Vamos a ver como podemos hacer esto, partiendo de la base de que estamos instalando en un disco nuevo o que podemos eliminar todo su contenido. Lo primero que debemos hacer es una planificación de como vamos a querer particionar el disco. Cuando estamos instalando Windows XP nos pregunta en que partición queremos instalar, mostrándose las particiones existentes o bien el espacio no particionado que tenemos. En esta misma pantalla se nos ofrece la opción de eliminar las particiones (opción D). Si tenemos particiones creadas procedemos a eliminarlas.. bUENo gente una vez que tengamos la totalidad del disco disponible y sin particionar, elegimo la opción C, con lo que pasamos a la siguiente pantalla (ver imagen). En esta nos pregunta el tamaño que queremos para la partición donde se va a instalar Windows. Yo recomiendo un tamaño de entre 40 y 50Gb para Windows XP Profesional (Lo ideal seria mas de 80gb). Una vez creada esta partición continuamos con la instalación de Windows xp jojoj. Elegida la partición para instalar Windows, nos solicita el tipo de formato que deseamos hacer. En discos que tengamos la seguridad de que están en buen estado es suficiente con la opción de Formatear la partición utilizando el sistema de archivos NTFS (rápido). En el caso de que tengamos dudas es preferible utilizar el otro formateo, que si bien va a tardar bastante más también nos va a localizar los sectores dañados. Yo siempre uso rapido, y mi disco esta echo bosta eh xD :thumbup: Una vez formateada la partición, el instalador de Windows XP continua con la instalación (Fíjense que hice una guía). Bueno chicas, hasta aca hemos creado la partición principal (C:>) y hemos instalado nuestro XP. Ahora vamos a ver los pasos a seguir para particionar el espacio de disco que se ha quedado libre. Bien, una vez que tengamos totalmente instalado Windows con todos sus drivers, damos con el botón derecho del ratón en Mi Pc y en el menú que se nos muestra vamos a la opción Administrar. Dentro de la ventana que se nos muestra nos vamos a Administrar discos y se abre la ventana del Administrador de discos. Dentro del Administrador de discos podemos ver que tenemos en la parte superior la reseña de las unidades que tenemos creadas y activas. Como podemos ver, en la parte inferior nos aparecen TODAS las unidades, y vemos (señalada en rojo) la parte del disco que aun está sin asignar. Damos sobre esta parte que aparece cono Sin asignar con el botón secundario del ratón y nos aparece un desplegable. Elegimos la primera opción (Partición nueva...) y pasamos a la siguiente ventana. En esta ventana nos da a elegir el tipo de partición que queremos. En este caso elegimos una Partición Primaria y damos a Siguiente para ir a la siguiente ventana. En esta ventana se nos indica el tamaño máximo disponible y se nos da la posibilidad de elegir el tamaño de la partición que queremos hacer. En este caso yo he elegido todo el espacio, pero podemos elegir solo una parte y repetir el proceso para crear otra partición. Damos a Siguiente y pasamos a la siguiente ventana. En esta ventana procedemos a formatear la partición. En particiones pequeñas (de menos de 40Gb) nos va a dar la posibilidad de formatear en FAT32 o en NTFS. También podemos elegir el formateo rápido, así como asignarle un nombre de volumen. Elegimos las opciones que deseemos y damos a Siguiente y pasamos a la siguiente ventana. n esta nueva (y última) ventana se nos muestra toda la información sobre las diferentes opciones que hemos elegido. Si no estamos de acuerdo con alguna podemos ir dando al botón Atrás hasta llegar a la ventana donde se encuentra la opción que queremos modificar o bien dar al botón Cancelar y empezar de nuevo. Si estamos de acuerdo con las opciones marcadas, damos al botón Terminar, el sistema realiza las operaciones necesarias y se termina el proceso. En esta vista del Administrador de discos podemos ver como ha quedado nuestro sistema. Vemos ya en la parte superior las dos particiones que hemos creado y en la inferior vemos el esquema, ya con ambas particiones correctas, por lo que ya podemos acceder a ellas desde el Explorador de Windows. Y LISTO! - Otras guías útiles - [Tutorial] Instalar Windows XP desde cero [Tutorial] Formatear una PC (Bien completa + Imágenes) Bueno gabii espero que entiendas la guía, sino cualquier duda me preguntas saludos :jajaja:
  4. Aca un tutorial de youtube que hice Suscribanse a mi canal,blackGT11 Programas necesarios : VDownload Usenlo en 720pHD si quieres verlo mejor.
  5. Bueno en este tutorial les voy a enseñar como crear 1 arco en forma distina a las demas. 1 paso - Crear 1 solido dividido en 6 partes con una cuadricula de 8 Ahora para no andar selecionado los cuadraditos los agrupamos para poder trabajar mejor. Bueno ahora vamos a darle vertices y tendrian que formar algo asi Y mi resultado de arco es este Saludos.
  6. 1 Paso - Tenemos nuestro mapa o habitación o lo que sea para poner la zona de BombSite. 2 Paso - Creamos 1 solido con textura AAATRIGGER que sera la ZONA permitida para plantar la bomba , veamos aca 1 EJEMPLO Paso 3 - Ya tenemos el sector ahora CONTROL + T y le damos Func_Bomb_Target y le damos INVISIBLE "YES" y Atención acá pónganle el nombre que quieran en este caso Bomb-B. Paso 4 - Listo tenemos el Sector para plantar la bomba ahora agreguemos unas cajas que se rompan al explotar la bomba para hacer mas REAL la Explosión. Paso 5 - Creamos las cajas que queramos dentro del sector y seleccionamos todas juntas y apretamos CONTROL + T y ponemos func_breakable Name: Bomb-B Material Type: Metal (EN ESTE CASO) Gibs Direcction: 0 Cierran la ventana y listo , Tienen 1 Bobm Site con cajas que explotan!.
  7. A pedido de Gabii Importante: Antes de formatear hacer una copia de seguridad de nuestros datos y cosas que no queramos perder. Porque como sabran al formatear se pierde ABSOLUTAMENTE TODO. Y agradesco a la web Reanima que de ahi saque alguna info para este tutorial.. saludos y disfruten del tuto Pasos para formatear: Inserte el CD de Windows XP en una unidad CD o DVD Arranque del equipo desde una unidad de CD o DVD Para ello, debemos configurar la Bios (en caso de no estar ya definida la opción de arranque desde la unidad de CD/DVD): - Cuando esté reiniciando el ordenador, pulse la tecla suprimir (Supr) o F2. Accederá así a la Bios. - Busque un apartado que se llame BIOS FEATURES SETUP - Busque una opción que se denomina BOOT SEQUENCE o secuencia de arranque para definir el orden en que se emplearán los dispositivos para iniciar el equipo. Deberá configurarla de la siguiente manera: --> First boot o 1 boot: "Floppy" --> Sencod boot o 2 boot: "CD-ROM" --> Third boot o 3 boot: "Hard Disk" o "HD-0" Estas opciones, la posición de cada una en pantalla y la forma de configurarla varía de una Bios a otra según cada fabricante; lo importante es que la configuración final quede de la forma que le hemos indicado. - Una vez que esté definida la secuencia de arranque del ordenador, pulse la tecla "Esc" del teclado y vaya a la opción de SAVE & EXIT para salir de la Bios guardando los cambios y pulse sobre OK. - Le aparecerá un mensaje con la indicación de pulsar cualquier tecla para iniciar el ordenador desde el CD Pulse una tecla y a continuación le aparecerá una pantalla azul con el inicio del proceso de copia de los archivos necesarios para la instalación. Cuando aparezca la siguiente pantalla, pulse la tecla "Enter" o "Intro"... ...y accederá a la pantalla de aceptación del contrato de licencia. Pulse la tecla F8 para aceptar el contrato e iniciar la instalación. La siguiente pantalla le permitirá reparar la instalación de Windows XP. Pulse la tecla "Esc" (no reparar) para continuar. La pantalla que se muestra después de haber omitido la reparación del sistema, nos lista las particiones existentes en el disco duro Debemos eliminar todas las particiones que tenemos y, para ello, seleccionaremos cada una de ellas usando las teclas de cursor (arriba y abajo) y pulsaremos la tecla "D". Así quedará eliminada la partición. Automáticamente iremos a otra pantalla en la que se nos pedirá una confirmación para ejecutar finalmente esta acción. Nos pedirá que pulsemos la tecla "L" para eliminar la partición. En la siguiente pantalla aparecerá en la parte inferior un cuadro indicando una unidad de disco con espacio no particionado. Pulsaremos "C" para crear una partición nueva y se nos pedirá que asignemos el tamaño que queremos a la unidad. Utilizaremos el tamaño que se propone por defecto y pulsaremos la tecla "Enter" o "Intro". A continuación, el sistema nos informará de que la partición no está formateada y nos dará las siguientes opciones... Seleccione con las teclas de cursor "Formatear la partición utilizando el sistema de archivos NTFS" y pulse "Enter" o "Intro". El programa de instalación iniciará el proceso de formateo y cuando éste termina, se comenzará a instalar el sistema operativo Windows XP. El mejor por cierto.. :lerolero::lerolero: Una vez realizado estos pasos, ya estaría formateado el equipo y a continuación empieza el proceso de copiar los archivos para la instalación. Una vez copiados los archivos, necesarios para la instalación de Windows XP, el equipo se reiniciará automáticamente. Y ahi se iniciaria el menu de instalacion de windows (que es todo siguiente siguiente siguiente, cualquier cosa me piden que les haga un tuto y se los hago pero creo que con esto no van a tener problemas.) Y eso seria todo.. es una pavades como pudieron ver.. asi que bueno, aca tenes la guia gabi como te prometi.. no esta echa al 100% por mi pero sirve.. espero que agradezcan el aporte y bueno, pregunten cualquier cosa.. saludos gorditos
  8. Buenas gente... aca les dejo esta guia para instalar Windows XP desde cero, primero seguimos ESTA GUIA, despues de hacer esos pasos empieza este tutorial. Despues de formatear el Windows, reinciar la PC nos aparece lo siguiente: Cuando vuelva a arrancar el equipo, aparecerá la siguiente pantalla de instalación de Windows XP... ... y la pantalla para la configuración de las opciones regionales y de idioma. Al pulsar el botón "Siguiente", una vez configuradas las opciones regionales, aparecerá la pantalla de personalización del software. Completaremos el nombre y organización y pulsaremos "Siguiente". La pantalla a continuación sirve para validar la copia del sistema operativo. Puede encontrar la clave de producto de su software en el paquete que adquirió o en la etiqueta adherida a su equipo. Introduzca con atención la clave de producto. Al pulsar sobre el botón "Siguiente", podrá definir el nombre que recibirá el equipo y que lo identificará en una eventual red de otros PCs. Así mismo, deberá elegir una contraseña para la cuenta de "Administrador". Es importante que no olvide esta contraseña. Tras pulsar "Siguiente", podrá definir los valores de fecha y hora, así como la zona horaria que le corresponde. Si su equipo dispone de una tarjeta de red instalada, aparecerá la siguiente pantalla de configuración de red. Seleccione "Configuración típica" y pulse "Siguiente". Ahora podrá definir si su equipo forma parte de un grupo de trabajo o de un dominio. Si se encuentra en una empresa que dispone de un dominio, deberá ponerse en contacto con la persona encargada de la gestión del dominio para continuar. Si su equipo forma parte de una red sin dominio, introduzca el grupo de trabajo (por ejemplo "GRUPO_TRABAJO") y recuerde que el nombre de este grupo de trabajo debe ser idéntico al nombre de grupo de trabajo de los demás ordenadores de la red. Al pulsar "Siguiente", la instalación continuará con esta pantalla... ... y una vez finalizado el proceso se mostrará la pantalla para continuar con la configuración, dando las gracias por adquirir el software. Pulsando sobre la flecha verde "Siguiente", podrá especificar cómo se conecta el equipo a Internet. En esta guía no especificaremos tipo de conexión y, por lo tanto, pulse sobre la doble flecha "Omitir". A continuación podrá registrar el producto con el fabricante del software o dejar este paso para más adelante. Al pulsar "Siguiente" podrá definir si habrá otros usuarios que utilicen su PC y de este modo, crear cuentas de usuario adicionales. La siguiente pantalla indica que ha finalizado el proceso de formateo e instalación de Windows XP Y Fin, eso seria todo.. espero que entiendan, sino cualquier cosa me preguntan salu2.
  9. Bueno este tutorial se trata sobre como crear objetivos que se muevan y que al dispararle se detengan. Me mate para aprender a hacer esto, esta guia es la unica que existe sobre esta entidad, ni siquiera los de valve, ni los rumanos pudieron crear una. Yo pude aprender a hacer esto gracias a 1 mapa que descompile y mucho trabajo de entendimiento. Me refiero a esto: ?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1">?version=3&color1=FF0000&color3=000088&border=1" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"> Ese soy yo jugando, que aim mas feo. xD - Es el primer video que hago de cs, no puteen. Bueno para hacer eso van a necesitar primero que nada vamos a usar la siguiente textura: http://www.mediafire.com/?9p31f81v6b5qs3q Empezemos Creamos 1 solido, le aplicamos la textura "{train_tgt" (cualquiera de las 6 que hay) y lo transformamos en una entidad "func_guntarget". La entidad "func_guntarget" nos permite dispararle a aquel objeto que se mueve, al hacerlo se detiene. BINGO!! dimos en el blanco. En sus propiedades ponemos: Name: pibe1 rendermode: solid no light fx amount: 255 first stop target: pibe1_ida1 en "speed" eso lo deciden ustedes. Ahora creamos 2 path_corner. Los path corner sirven para mover 1 objeto de un lado a otro, en este caso vamos a hacer que el solido de la entidad "func_guntarget" se mueva entre 2 path corners. es importante que estos 2 path_corner esten alineados en la direccion que quieres que siga la entidad "func_guntarget", asi deben estar: Bueno ahora lo siguiente configurarlas para que el solido de la entidad "func_guntarget" se mueva de 1 lado a otro En el name del primer "path_corner" ponemos "pibe1_ida1" (Recordemos que en la opcion "first stop target" de la entidad func_guntarget debemos poner el mismo nombre que pusimos en la primera entidad "path_corner" para que haga que esta se accione primero) sigamos configurando el 1er path_corner en "next stop target" ponemos "pibe1_ida2" Ustedes se preguntaran porque, bueno resulta que el hammer sigue una secuencia, esta opcion sirve para mover el solido "func_guntargeT" hacia el siguiente "path_corner". En el 2do "path_corner" ponemos como name "pibe1_ida2", ahora comprenden? el otro path corner nos permitio especificar la trayectoria del solido hacia el 2do path_corner, En el 2do path_corner en "next stop target" ponemos "pibe_ida1", esto lo ponemos para que el solido del "func_guntarget" regrese al lugar donde comenzo y asi simule que la figura del cartel esta asomandose y escondiendose. Bueno ya tenemos todo lo anterior, listo. Nos quedaria asi.. Ahora vamos a la ultima parte de este proceso Creamos un solido con la entidad "trigger_multiple" y en "target" ponemos el nombre que le pusimos a la entidad "func_guntarget" en este caso seria "pibe1". A la entidad "trigger_multiple" la ubicamos en el suelo para que cuando la pisemos se accione el dispositivo de moviemiento de la entidad "func_guntarget" Deberia quedar asi.. Bueno de esta manera se crea 1 solido movible que se puede detener al disparar, puedes crear varios haciendo mas "path_corners" y "func_guntarget". Un punto a destacar es el siguiente, NO ES NECESARIO UBICAR EN UN LUGAR ESPECIFICO EL SOLIDO DE LA ENTIDAD "FUNC_GUNTARGET" ESTE SOLIDO SE UBICA POR SI SOLO POR MEDIO DE LOS "PATH_CORNERS" Aqui les dejo el mapa que vieron en el video junto con el rmf para que vean como es el sistema y los procesos que hize. MAPA + RMF. http://www.mediafire.com/?zngttzb663dk8bz Texturas usadas: -halflife.wad -cz_training.wad
  10. Bueno ahora si, empezamos con lo nuestro. Vista previa del resultado final: 1- Creamos dos solidos tal como se muestra en la imagen, uno representa el suelo y el otro las formaciones rocosas o relieve. 2-Cortamos el solido que representa el relieve en varias partes como se ve en la imagen 3-Seleccionamos en la vista top el primer solido cortado y usando la herramienta vertex hacemos clic en el vertice del medio tal como se ve en la imagen, Presionamos CTRL + F y se nos crea un nuevo vertice donde estaba el "cuadrado amarillo". Hacemos clic en el nuevo vertice y lo movemos para adelante. 4-En la vista Side o Front (segun como haya creado el solido el usuario) cortamos como se ve en la imagen y obtenemos: 5-Repetimos este paso para todos los solidos, aplicamos las texturas a gusto y obtenemos: 6-Creamos un nuevo solido sobre el relieve que creamos recien y lo cortamos como se ve en la imagen: 7-Seleccionamos todos los solidos y con el vertex tool seleccionamos el vertice que muestra la imagen, por ultimo lo unimos con el vertice que se encuentra debajo de este. Quedaria algo como esto: 8-Utilizando la tecnica del triangulo como se ve en las imagenes modificamos los vertices para dar un aspecto "montañoso". 9-Terminamos con el primer lado y nos queda algo asi. 10- Creamos un nuevo solido en el lugar donde esta nuestro otro relieve y lo cortamos como se ve en la imagen. 11- Creamos un nuevo solido en el borde como se ve en la imagen. 12- Lo cortamos como se puede apreciar en la foto y con el vertex tool unimos el vertice resaltado con su vertice inferior formando un triangulo en la vista side/front. 13-Repetimos esto para todo el contorno del nuevo relieve y obtenemos algo asi: 14-Cortamos en varios triangulos el solido original: 15-Finalmente si llegastes aca te habras que todo lo que hacemos es bastante parecido y es una aplicación directa del tutorial del metodo del triangulo hecho por Santi. Asi que utilizando esta tecnica modificamos el relieve original: Agregamos detalles Y retocamos texturas Por ultimo le agregamos un solido con alguna textura de agua sobre el terreno con la entidad func_illusionary: contents water, y algo de transparencia. Descarga .rmf y texturas
  11. Bueno en este tutorial les voy a mostrar como hacer que un solido convertido en entidad vuelva a como estaba antes de ser transformardo en entidad Este es un tutorial simple acerca de una herramienta que casi nadie usa en el Valve hammer editor Bueno, Hagamos de cuenta que creamos un solido comun y lo asignamos a la entidad "func_door" Este se transforma en un "Brushpoint" o entidad basada en un solido. Pero este es el problema.. Me equivoque.. quiero dejarlo como estaba antes.. sin entidades, ni caracteristicas.. Bueno para eso seleccionamos el solido y vamos hacia la herramienta "Amundo", al seleccionarla automaticamente la entidad se tranformara en el solido comun Original que creamos.
  12. En este videotutorial muestro la forma mas facil y rapida de como hacer bloques de longjump de medidas exactas(en este caso es un bloque 240 de longjump) Voy a dejar una breve explicacion del video, porque quiza no este muy claro 1 Paso: Crear un bloque que de largo tenga la cantidad de unidades que se quiere que sea el salto (en este caso 240), y que de ancho tenga una medida a gusto (recomiendo que sea 192) 2 Paso: Como lo estoy haciendo con textura null, es segundo paso es aplicarle las texturas a los lados visibles. En caso de no usar null salteen este paso 3 Paso: Copiar y pegar el bloque ya terminado. Luego ubicarlo a la misma altura y al lado uniendo las partes mas cortas del bloque haciendo que se continue con el otro 4 Paso: Hacer lo mismo que en el paso 3, formando una fila de 3 bloques 5 Paso: Borrar el bloque del medio, haciendo que el espacio que queda en medio sea de 240 unidades Aca les dejo el video de la explicacion: Espero que les sirva
  13. Bueno, no hay mucho que explicar xD. En este tutorial aprenderemos a sacar la Papelera del escritorio. Cualquier duda me avisan y de ultima hago un video.. pero es una pvades :L ------------------------ Primero: Vamos a Inicio - Ejecutar. Segundo: En la ventana que nos aparece tipeamos: "gpedit.msc" y presionamos Aceptar. Se nos abre una ventana. Doble click en Configuracion de Usuario y Plantillas Administrativas Luego, Doble Click en Escritorio. Despues a "Quitar del escritorio el icono de la Papelera de reciclaje". Por ultimo ponemos "Habilitado" y Aplicar/Aceptar. No se olviden de ir al escritorio y hacer click derecho-actualizar y listo :culito:. Cualquier duda preguntan..
  14. Para los que no saben, un mapa estilo aim_pistols es un mapa en el cual los players tienen varias pistolas, las cuales pueden utilizar. Ahora vamos a lo que es el tema... :cuak: Crear un mapa estilo aim_pistols Primer paso:Crean el mapa como ustedes quieran con las entidades de los players CT : Info_player_start TT: Info_player_deathmatch Segundo paso:Creamos una entidad game_player_equip y modificamos lo siguiente: Si quieren usp pongan Give USP45 (45ACP CALIBRE) YES. Si quieren glock pogan Give glock 18 (9mm Calibre) YES. Si quieren deagle (DK) pongan Give Desert Eagle (50ae Calibre) YES. Si quieren P-228 (para los que no saben es la b 1-3 del CT) Pongan Give (357sig Calibre) YES. Si quieren Beretta Elites (Dual) Pongan Give Beretta Elites (9mm Calibre) YES. Si quieren Five-Seven (La pistola b 1-5 del CT) Pongan Give Five-seven (57mm Calibre) YES. Ojo que todabia faltan las balas Para tener balas miren los calibres de cada arma, y debajo del todo les aparecera el calibre, buscan en el listado y les aparecera para que elijan cuantas balas quieren Si quieren que nadie compre, para hacer mas interesante el mapa, Creen una entidad info_map_parameters y pongan en Weapons_Buying Neither CT´s nor T´s can buy guns Por las dudas dejo un Videotutorial Hecho por mi. Perdonen Taba Apurado xD Hecho Por Pibitomapper.
  15. Funciona desde starter, home basic, home premium y profesional; cualquiera de estos a Ultimate. TUTORIAL: 1) Ir a menu inicio y buscar : Windows Anytime Upgrade y darle click 2) Le damos click donde dice Enter an Upgrade key 3) Pegamos este codigo: 4) Esperamos a que autentifique y se reinice el pc 5) El pc se reiniciara y aparecera que ya es Windows Ultimate, pero el pc todavía está actualizando así que no lo apages. 6) Aparecera la evolución de la actualización ej: 59 % 7) Listo, ya puedes entrar a tu usuario normal 9) Empezará a validar la copia tarda entre 10 y 15 minutos 10) Y listoooooo =) NOTA: No borra nada de los archivos, sólo cambia el sistema operativo a Windows Ultimate NOTA2: Anda de 10, fue probado por el autor original de esta guia y otros usuarios de donde saque el tutorial, cualquier duda preguntan. Fuente: Gratisprogramas
  16. Hola , hoy les voy a enseñar como crear un laser para su mapa de CS 1.6 en Valve Hammer Editor... Eeste es un mapa que hice yo Primer paso: Crear el láser como ustedes quieran que se vea, y como quieran que sea el apoyo, en mi caso es un palo debajo del medio del láser. Segundo paso:Crear el eje del laser, deben cambiarle la textura y ponerle ORIGIN, y posicionarlo como se ve en lasiguiente imagen: Tercer paso: Seleccionar todo el láser mas el solido textura ORIGIN y convertirlo en entidad func_tanklaser. luego modificamos los siguientes parametros: Name:laser1 Bullet acuracy: perfect shot :elijan a gusto. damage per bullet:50 : es a gusto. =significa daño por bala osea cada vez que te toca el laser Rate of fire:7. Entren en los atributos y toquen controlable Paso 4:Crear la entidad env_laser y modificar los siguientes parametros: Name:laser2 Target of laser:laser1 Beam color:el color del rayo que ustedes quieran Damage/second: elijan a gusto , esto es el daño por segundo. Luego agrupar el env_laser con el func_tanklaser. Paso 5:Crear un objeto desde donde queremos usar el láser , luego de crearlo convertirlo en func_tankcontrols y modificar los siguientes parametros: Tank entity name:laser1 Invisible:yes Eecuerden medir bien la altura para que el personaje (ct o tt) pueda manejarlo bien, por lo tanto si lo hacen a mucha altura el personaje (ct o tt) no llegara al solido func_tankcontrols para poder manejar el laser. este es mi primer post , no soi muyyyyyy bueno en valve hammer editor u.u pero por lo menos hice esto xD NO ROBEN EL POST . comenten... hecho por Niqo97. (Pibitomapper), En Mappinz-Zone Lo Ideal para vos. ME LLAMO ;Pibitopeolaw EN EL CS 1.6 Cualquier duda comenten preguntandome que yo respondere
  17. Bueno algunos a las entidades se le ven un cuadradito rosa, bueno como tienen la mayoria de los mappers, con unos sprites y fgd se te modifica y es mas comodo Lo que tienen que tener es la carpeta y la entidad *Sprites *cs_expert-tom793c.fgd Esas 2 cosas las pegan en la carpeta donde tienen instalado el vhe . Esas cosas Vienen en el pack de mapping zone Es un tutorial simple pero sirve Saludos
  18. Buenas, me anime a hacer esta guia porque recien con el usuario "Gabii" que tenia problemas de virus, malwares, spybot y todo los virus que se puedan imaginar los pudimos limpiar por asi decirlo.. esto empezamos desde temprano, no se ni que hora era pero todo con paciencia, su pc antes de hacer la limpieza al reiniciarla tiraba problemas de dll, se le habrian como 3 explorer, despues no.. y tambien encontro un cambio en el rendimiento, todo anda mejor. Asi que bueno, los pasos que le di a el, ahora los veran reflejados en este thread y todo echo por mi! cualquier duda preguntan y sean pacientes. ----------------- Herrameintas a Utilizar: SUPERAntiSpyware SpywareBlaster CCleaner Un antivirus: Cual sea que tengamos (Las bajamos, las instalamos pero NO LAS EJECUTAMOS TODAVIA) ------------------------------------------ Pasos a Seguir: 1- Primero vamos a Desactivar Restaura sistema. 2- Iniciamos el sistema en "Modo a prueba de fallos" (Modo seguro) 3- Una vez en modo seguro ejecutar las siguientes herramientas de a una y eliminando todo lo que estas encuentren: 1) SUPERAntiSpyware 2) SpywareBlaster 4- Utilizar CCleaner para limpiar cookies y temporales 5- Reiniciar el sistema en modo normal 6- Repetir los pasos 3 y 4 en modo normal 7- Reiniciar pc y luego comprobar que el malware / virus haya desaparecido 8- Una vez eliminados los parásitos de su sistema le recomendamos, mantener su Antivirus siempre actualizado, complementarlo con un Antispyware como SpyBot S&D (residente en memoria) y SpywareBlaster 4 IMPORTANTE: USELO BAJO SU PROPIA RESPONSABILIDAD, NO ME HAGO CARGO DE EVENTUALES RUPTURAS DE SISTEMA OPERATIVO. ES DE SUMA IMPORTANCIA NO SALTEARSE NINGUN PASO, NI MUCHO MENOS HACER LAS COSAS A MEDIAS -------------------------------------- Y eso es todo chicos.. espero que valoren la guia porque me costo hacerla.. esta todo echo bajo mis conocimientos aprendidos y por favor gabi, me gustaria que digas cuales fueron tus resultados despues de hacer estos pasos que te recomende.. saludos y cualquier duda preguntan
  19. Render para out : Espero que les guste
  20. Este es un tutorial que hize, SUERTE Y HAGAN SU MAPA. AGRADECER = A COMENTAR
  21. Bueno, en este tutorial les vengo a explicar una entidad bastante complicada, que algunos no conocen y que les conviene conocer. Esta es la entidad multisource y se utiliza como condición para evitar que una entidad se active hasta que todas las entidades que tengan como Target esa unidad esten activadas. Algo como… Tenemos 4 zombies y una puerta. Nosotros queremos que la puerta NO SE ABRA hasta que todos los zombies mueran. Al matar a todos los zombies, la puerta se abre. Sin la entidad “multisource”, esto no seria posible, y es esta entidad la que les voy a explicar. Usemos el ejemplo de arriba. Tenemos 4 zombies, y una puerta. La puerta debe ser un func_door o func_door_rotating. A la puerta le vamos a cambiar la propiedad “NAME” por lo que queramos (En este ejemplo, voy a usar “puerta1″) Los zombies pueden ser sustituidos por cualquier otra cosa, sea botones, etc. Ahora, agarramos la herramienta de creación de entidades y creamos la entidad multisource donde queramos. Esta entidad, en la vista “camera”, en vez de aparecer de color morado, es de color verde manzana. Esto no influye en nada, es solo para poder identificarlo en etapas mas avanzadas del mapa. Entramos en las propiedades del multisource, le ponemos un valor a la propiedad NAME (en este ejemplo, “multisource1″) y luego cambiamos el valor de la propiedad “TARGET” de manera que coincida con el Name que le pusimos a nuestro func_door (osea, “puerta1″). Ahora, vamos a las propiedades de los zombies (seleccionamos a todos los zombies juntos y vamos a las propiedades) y buscamos las propiedades TriggerTarget y TriggerCondition. En TriggerCondition vamos a poner Death, para que el zombie active el multisource al morir, y en TriggerTarget tenemos que poner el Name de la entidad que vamos a activar cuando muera el zombie. En este caso, el multisource. (osea, “multisource1″) Basicamente, esto funciona asi: Ahora, que tal si queremos que en vez de ser 4 zombies, sean 2 botones? Simple. En vez de hacer entidades zombies, hacemos dos entidades func_button, y hacemos un procedimiento parecido. Basicamente, hacemos que los botones activen al multisource, y este active a la puerta. Es decir, hacemos que el Target de los "func_button" equivalga al Name del "multisource", y que el Target del "multisource" equivalga al Name de la puerta o "func_door". Para los que no entiendan, les hago un esquema: Podemos hacer una situacion en la que el jugador tenga que presionar un boton y este permanezca presionado, esperando a que el jugador active el otro (Delay Before Reset = 1) o que el jugador tenga que presionar uno y correr hacia el otro esperando poder presionar el segundo antes de que el primero vuelva a apagarse. Eso es todo, ya saben como usar la entidad “multisource”. Hasta la proxima, y que disfruten de OxiMa- eh digo, no, eso no.
  22. 1º Abrir documento nuevo del tamaño deseado y poner el fondo negro. 2º Hacemos una capa nueva 3º Con la herramienta marco eliptico hacemos un circulo en la nueva capa 4º Filtro/interpretar/Nubes 5º Filtro/interpretar/Nubes de diferencia 6º Invertir la foto (ctrl+i)(imagen/ajustes/invertir) 7º Imagen/ajustes/niveles y movemos el gris hasta que solo se vean los "rayos" 8º Filtro/Distorsionar/esferizar 9º Filtro/Estilizar/Hallar Bordes 10º Invertir imagen (ctrl+i) 11º Imagen/Ajustes/tono-saturacion (ctrl+u) y procuramos darle un color rojo. 12º Duplicar capa 13º Ctrl+u y pintamos de amarillo 14º Modo de fusion de capa: Sobreexposición lineal Nuestro resultado seria este: Ctrl+E para combinar las capas de colores rojo y amarillo Ahora lo que hay que hacer es repetir lo mismo tantas veces como sea necesario hasta que el resultado os guste. Se que puede ser un poco pesado pero para estas cosas estan las acciones de photoshop. No olvideis que el metodo de fusion es Sobreexposición lineal, si no puede salir mal. FUENTE: ZONAPHOTOSHOP
  23. En esta tutorial les enseño como armar su propia pc, el tutorial cuenta de 2 videos subidos a youtube. 1) 2) Fuente: http://geeksarg.net/tutorial-como-armar-tu-propia-pc
  24. Out : Tuto . Recursos : Render : c4ds :

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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