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Santi

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Todo lo publicado por Santi

  1. Gracias a todos por sus comentarios ;D. @tada-s : Si, eso es smudge.
  2. Estas son las ultimas firmas que hice, estoy un poco colgado con el ps, pero cuando me dan ganas entro y hago algo. Opinen ;D.
  3. Pedido realizado, post CERRADO :cerrado:
  4. Aca te hice 3 versiones, si no te gusta pruebo hacer otro : LINK
  5. who are you (seriously)? really? how much do you hate people who ask stupid questions?
  6. Tenes idea cuando llega aca o que precios ronda?
  7. Y capaz las estas creando mal de nuevo. Si solamente las borras el problema se va?. Por favor deja una foto o una explicacion mas detallada de lo que queres hacer y como lo estas haciendo.
  8. En el hammer apreta Alt + P, y fijate si te marca un error de textura. Tu problema es que una cara de un solido tiene una textura demasiado estirada, asi que vas a tener que arreglarla o borrar ese solido. Para saber cual es hace eso que te dije y ahi vas a tener el solido que tiene ese error. Generalmente pasa cuando se hacen teleports o triggers con textura aaatrigger que se la estira demasiado.
  9. Area 51 Assassin`s Creed Audiosurf Burnout Paradise COD Modern Warfare 2 Counter-Strike Doom 3 Fallout 3 GTA IV Guitar Hero III LEGO Star Wars Medal of Honor 2010 PES 2011 Prototype S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl Sniper Ghost Warrior Star Wars The Force Unleashed Timeshift
  10. Oh no, otra vez : La verdad que le re kbio ;D
  11. Yo me mantengo en las sombras y borro boludeces o corro temas hechos en secciones equivocadas ;P
  12. Santi

    Mis trabajos

    Muy lindas cosas che, la iluminacion y los colores quedan geniales, y la mayoria de los textos me encanto ;D. Bienvenido al foro y espero ver algun tuto o ayuda tuya en la parte de diseño, que se ve que tenes idea.
  13. Santi

    [Pedido]Pato Donal

    Toma aca te hice una en 1 min : Pedido realizado.
  14. Yo lo vote a xizt por que es mi jugador favorito, lo vengo siguiendo desde su primer mix
  15. Si , necesitas amx.
  16. Hay un solo plugin que marca todos los saltos. Aca te dejo el link que paso chaosad : http://unique-kz.com/get.php?list=4&file=3 Despues para practicar tenes que bajar el kz_longjumps2 , que tiene bloques para todos los tipos de saltos casi.
  17. Claro, practica en lan, sin internet. El plugin no hace nada que no sea legal, y solo marca si todos los comandos default del movimiento del player estan puestos, pero si lo pusieran en un server de tiros joderia un poco para ver abajo al medio ( donde marca cuando saltas), a menos que lo puedan desactivar poniendo /ljstats los que quieren. Igual lo que dije era para que si querias lo uses en lan, pero de ultima podes jugar en un server que lo tenga. Como ya dije, si vos queres aprender solo a hacer ese salto, de ultima proba saltando en bloques chicos de lj normales (220-229) , pero cuando puedas saltar cualquiera de esos constante, anda a practicar hj.
  18. Santi

    [Mapa] aim_ak-snow

    No me kb la luz, pero lo demas quedo muy lindo, segui como vas que progresaste bastante ;D.
  19. No entendi que quisiste decir con eso, si strafeas tenes que strafear en el aire. No es nada dificil de entender, es ponerse a practicar y ver tutoriales nomas. En youtube hay muchos, como el que pusiste vos. Lo unico que tiene de distinto el salto de nuke, es que al estar tan alto el techo del que saltas del techo donde caes si no llegas, el salto es un HJ. Al ser un highjump, tenes que saltar unas unidades antes del borde, y no pegado a este como cualquiera que no sepa haria. No se exactamente cuantas unidades, pero son las necesarias para tener buen pre, es decir 270-275. Mi recomendacion, si nomas queres aprender a hacer este salto y no a hacer lj, es que pongas un plugin de lj en tu lan y practiques con checkpoints en el mapa. Eso y ver tutos.
  20. Problema solucionado, tema cerrado. :cerrado:
  21. Es un map re lindo que cierta persona no siguio mas D: . Muy lindos los mapas che, algunos los conocia, pero hay algunos que nunca vi. Ese rats es uno solo de 400 que hizo un frances de mierda en fpsb, y son todos re lindos ;P . Gracias
  22. Un vidrio es una entidad func_breakable (CTRL + T en el solido y seleccionas entidad), y en sus opciones tenes una que dice cuanta "hp" tiene el solido. Las balas y lo que traspasan depende del arma y de lo grueso de la pared, o en este caso del vidrio. Si vos queres que usen pistolas, hace el vidrio como tengas ganas que no creo que traspase por ser el arma no muy potente, pero si les queres dar escopetas o armas automaticas proba haciendo un vidrio mas grueso y anda probando el mapa.
  23. Santi

    [Firma] Tron

    MUy lindo todo, me gustaron los tonos de colores ( y por lo general no me gusta eso que parece una capa de blanco con opacidad minima). El render quedo re bien fusionado y la iluminacion muy linda ;D.
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