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Todo lo publicado por Santi
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Eh si no desbanea a chiri me corto la vena con una galletita de agua.
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Se todo bien, un link por album. Tendria que ser un caso muy extremo para que prefiera descargar por partes, es mas creo que descargo por partes por el solo hecho de que los host no te dejan subir demasiado de una, asi que no veo como beneficiaria si lo dividis.
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Esto va a traer graves consecuencias
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El map esta muy bueno, las texturas combinan bien y la jugabilidad es buena. Lo unico que puedo decirte que no me gusto es la textura de los balcones, asi que date cuenta que lo demas me gusto ;D. Muy bueno, ahi te lo punteo en GB.
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Eso hacen los sprites, es para que de todos los lados se vea igual
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El sprite deveria moverse, para imitar a un fuego, pero se mueve mal o que? , explica mejor xD
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No me gusto mucho como fucionastes el fondo entre el render, y tampoco puede apreciarse mucho al no haber mucha iluminacion.
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Ahi si que necesitas un plugin. No me acuerdo el nombre la verdada pero era algo facil, vos ponias en consola amx_cvar permitir 026 (no era asi pero era con codigo y cada arma tenia uno)
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Con la entidad "info_map_parameters" podes elejir si queres que: Solo los TT compren Solo los CT compren Los dos compres Ninguno compre Si ademas de eso queres que nazcan con algun arma especifica, necesitas la entidad "game_player_equip". En las opciones de esta entidad tenes que poner "Yes" a las armas que quieras que tengan al nacer, y no te olvides de ponerle las balas de cada arma que estan mas abajo. Tambien podes poner que tengan chaleco, etc
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Muy lindo el tuto, aca mi out:
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No se si decis la imagen en si o si pensas que es un render y no te gusta lo de fondo, pero de cualquier forma la onda es que me digas que te parece lo que hice con el stock y no si te gusta o no ;D. Gracias a los dos.
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Abris un archivo nuevo en PS con las medidas que queres que tenga el brush (las maximas). Despues arriva de la capa de la imagen o lo que quieras hacer brush, le pones estos ajustes: Una vez hecho esto, tu brush va a estar en escala de grises. Todo lo que sea negro se va a ver perfecto, y lo que sea blanco va a ser invisible, asi que mientras mas claro menos opacidad. Despues vas a EDIT (arriva),y pones "Define Brush Preset" Le pones un nombre y terminaste ;D. IMPORTANTE : TODOS LOS AJUSTES QUE TENES QUE HACER ANTES ESTAN EN LA PARTE DE ABAJO DEL TODO A LA DERECHA, ABAJO DE LAS CAPAS EL BOTON DE AJUSTES.
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Si queres que se apague y se prenda tocando un boton o pasando por tal lado, usa un func_button o un trigger_multiple que tenga de target a la luz. Si queres que se apague y se prenda todo el tiempo anda a las porpiedades de la entidad light y busca en "Dynamic presets" cual es la luz que titila (que no me acuerdo).
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Gracias por el aporte. Te agrege mirrors de MU por que no me gustan ni un poco los otros dos, y andan todos. Me puse a bajarlo a ver que onda, pesa 16 gb pero creo que vale la pena. En unos dias cuando baja te cuento XD.
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SOLUCIONADO, POST CERRADO :cerrado:
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Es la fgd que es vieja o no tiene bien algunas entidades, toma aca te dejo la fgd que uso yo que seguro te anda: expert-hex804 Saca la fgd que tenes configurada en el hammer y pone esa a ver si se arregla.
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DESCARGA :LINK (imageshack le baja la resolucion)
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Lo voto a highest. Me gusta la combinacion de colores y que el render se note bien. El texto quedo bueno y el brillito de arriva tmb ;p.
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Gracias a todos por sus comentarios ;D. @tada-s : Si, eso es smudge.
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Estas son las ultimas firmas que hice, estoy un poco colgado con el ps, pero cuando me dan ganas entro y hago algo. Opinen ;D.
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who are you (seriously)? really? how much do you hate people who ask stupid questions?